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II. Night Fight - Information and Rules

II. Night Fight

Termin: 07.06.08

·es gibt 24 Startplätze

Startgebühr: 2 Euro

Was erwartet Euch:
Eine lustige Nacht mit viel Spaß, 4 super Szenarios, und nette Leute.

Punkte: 500Pkt.

Regeln:
Gespielt wird nach Kampfpatrouillen-Regeln aus dem 40.000 Regelbuch, mit Ausnahme das hier 500 Pkt. gespielt werden.

Missionen:

Noch ein paar wichtige Anmerkungen.

·Zu Beginn des Spiels werfen alle Spieler einen Würfel, derjenige mit dem niedrigsten Ergebnis stellt als erstes auf.
·Die Sonderregel Nachtkampf gilt für das ganze Spiel, werft nach dem Aufstellen einen W6 bei einer 1 ist es dunkel.
·Die Spieldauer dauert 6 Spielzüge oder 1,5 Stunden.

Aufstellung:

Werft einen W6, der mit dem höchsten Wurf darf als erster entscheiden.
Jeder Spieler stellt seine Armee an einer der
4 Ecken auf (12 Zoll)


Punktende Einheiten, die kein Fahrzeug sind müssen mind. 25 % Grundstärke haben.

Siegespunkte: gibt es für jedes tatsächliche ausgeschaltete Model.
Bei Fahrzeugen, die Hälfte bei lahmgelegt und alle wenn es zerstört wurde.

Anführer: Es muss ein Modell als Anführer bestimmt werden und im Orga.-Plan vermerkt werden.

Missionsziele: geben 150 Siegespunkte.

Spiel 1 - Mittelpunkt halten

Der Radius um den Mittelpunkt beträgt 6 Zoll

Spiel 2 - gegnerische Aufstellungszone sichern

Die eigene Aufstellungszone bringt keine Siegespunkte.
Jede weitere gegnerische Zone nach der 1. ist 200 Siegespunkte wert.

Spiel 3 - Anführer ausschalten

Für jeden ausgeschalteten Anführer nach dem Ersten erhaltet ihr 200 Siegespunkte.
Überlebt der eigene Anführer und ihr habt mind. einen ausgeschalten bringt das 150 Siegespunkte extra.

Spiel 4 - Überleben

Ihr musst so viele Modelle wie möglich ausschalten und selbst dabei wenig Modelle verlieren.
Zur Berechnung zählen die tatsächlich überlebenden Modelle.
Es ist ab der 1. Runde dunkel.

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