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Hannover Headshots - Take I - Information and Rules

ORGANISATORISCHES

Gebühr
Die Startgebühr beträgt 15€ und enthält die Teilnahme am Turnier selbst, sowie die Verpflegung für den gesamten Tag.

Rückerstattungen
Bis einen Monat vor Turnierbeginn erstatten wir den kompletten Betrag der Teilnahmegebühr. Sollten wir danach aufgrund der Warteliste nicht in der Lage sein, den Platz zu anderweitig zu vergeben:
a) kann der Spieler seinen Platz an einen anderen Spieler übertragen oder
b) erhält er einen Gutschein über die volle Teilnahmegebühr für ein späteres Event.

Adresse
Vahrenwalder Strasse 269, Hannover. Haltestelle ist Alter Flughafen.
Der Eingang ist rechts neben der L’Osteria (bei Holisticon), dann mit dem Fahrstuhl in den 2. Stock (Luftschloss). Infos zur Location bekommt ihr hier: https://www.transformationswerk.de/location/raume/luftschloss/

Zeitlicher Rahmen
Wir werden sicherlich schon ab 08:00 da sein, ihr dürft auch gerne früher kommen. Ansonsten gilt:

09:00 Check in (bitte pünktlich)
09:30 – 11:10 Spiel 1
11:10 – 11:20 Minipause
11:20 – 13:00 Spiel 2
13:00 – 14:00 Mittagspause
14:00 – 15:40 Spiel 3
15:40 – 15:50 Minipause
15:50 – 17:30 Spiel 4
17:30 - ??? Siegerehrung und lockerer Ausklang

Essen, Trinken und sonstiges
Tagsüber wird es Getränke und kleinere Snacks geben. Zur Mittagspause gibt es eine Auswahl verschiedener Pizzen (auch vegetarische Varianten). Zum Abschluss gönnen wir uns dann auch das eine oder andere Bierchen. Ansonsten ist der Alkoholkonsum während des Turniers ausdrücklich untersagt. Es gibt eine große Terrasse, auf der selbstverständlich während der Pausen geraucht werden darf.

Preispool
Wir bedanken uns vielmals bei Fantasy In, Hannover (https://www.fantasy-in.de) für ihren Support in Form von Online-Gutscheinen und ihr Vertrauen in unser Kill Team Turnier „Hannover Headshots - Take I“

Der Preispool gestaltet sich wie folgt:
1. Platz - 15€
2. Platz- 10€
3. Platz - 5€
Best Painted Kill Team - 5€

STRUKTUR DES TURNIERS

Schweizer System (Siegpunkte inkludiert) mit 4 Runden a 100 Minuten aufgeteilt in:
- 10 Minuten Zusammenstellung des Kill Teams und Wahl der Secondary Objectives (kurz SOs)
- 90 Minuten reine Spielzeit oder Ende der 4. Schlachtrunde (je nachdem, was früher eintritt)
Eine angefangene Schlachtrunde wird nach Ablauf der 90 Minuten möglichst zügig zu Ende gespielt.

Wir spielen eine Auswahl von Missionen der Adepticon 2019 https://www.adepticon.org/wpfiles/2019/2019killteam.pdf

Jede Runde wird eine neue Mission gespielt, die dann für alle Tische gültig ist:
Runde 1 - Vital Supplies
Runde 2 - Yard by Yard
Runde 3 - Razed Archive
Runde 4 - Capture the Strongpoint

Es wird keine Umgebungserweiterung oder Aufklärungsphase gespielt. Die Siegbedingungen sowie die Beschreibungen der SOs stehen in den jeweiligen Missionen. Auch, welche SOs in welcher Mission verfügbar sind.

Ermittlung der Turnierplatzierungen
Ein Sieg bringt 3 Turnierpunkte, ein Unentschieden 1 Turnierpunkt, eine Niederlage 0 Turnierpunkte.
Die Platzierungen am Ende der 4 Runden wird wie folgt ermittelt (in Reihenfolge der Auflistung):
- Meiste Turnierpunkte
- Differenz der Siegpunkte
- Direkter Vergleich (sofern möglich)
- Buchholz-Zahl 1

Spielfelder
Das Gelände der Spielfelder wird von der Turnierorga aufgestellt und sollte nicht verändert werden. Es wird eine bunte Mischung verschiedener Killzones geben (1x Sector Imperiales, 3x Sector Mechanicus, Sector Fronteris und Wall of Martyrs). Wir achten auf eine möglichst ausgewogene Aufstellung.

Kill Teams
Kommandobogen mit 3-20 Modellen mit einheitlichem Fraktionsschlüsselwort inklusive Ausrüstung und Spezialisierung der einzelnen Modelle und Regeln aus den Büchern Grundhandbuch, Elite, Rogue Trader, Kompendium 2019 sowie White Dwarfs. Keine Kommandeure.

Das jeweilige Kill Team (max. 100 Punkte) für die einzelnen Missionen wird innerhalb der 10minütigen Vorbereitungszeit von jedem Spieler geheim zusammengestellt und anschließend gleichzeitig aufgedeckt und vorgestellt. Das Kill Team muss den Battleforged-Kriterien entsprechen. Spezialisten dürfen jede beliebige Stufe haben, kosten dann aber auch die dementsprechenden Punkte.

Darüber hinaus gelten Korrekturen aus dem Errata und den Anmerkungen der Designer:
https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/kill_team_anmerkungen_der_designer_de.pdf
https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/kill_team_errata_de.pdf
https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/kill_team_elites_errata_de.pdf

Modelle
Eure Modelle müssen bemalt sein! Unser Gelände ist es auch. Wir möchten allen Spielern ein möglichst atmosphärisches Turnier bieten, das geht mit grauem Plastik unserer Meinung nach nicht. Das schönste Kill Team wird von der Turnierorga ausgezeichnet.

Wir lieben Umbauten und auch Fremdhersteller (count as) sind ok, sofern sie annähernd der Größe des Originalmodells entsprechen. Davon unabhängig gilt WYSIWYG! Spezialisten sollten leicht als diese erkennbar sein, ansonsten muss durch andere Markierungen hierfür Sorge getragen werden. Seid ihr euch unsicher bei bestimmten Modellen, schickt uns rechtzeitig ein Foto, damit wir entscheiden können, ob das jeweilige Modell zulässig ist.

Spielmaterial
Bitte denkt an Würfel, Entfernungsmesser, Token und Karten sowie ggf Regelbücher. Datasheets für jedes eurer Modelle wären von Vorteil, da es den Spielfluss deutlich verbessert. Nutzt gerne Battlescribe oder diese Vorlage: https://warhammer40000.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/Kill-Team-Blank-Roster-Datacards.pdf


ZU GUTER LETZT
Auch wenn wir kompetitive Missionen spielen, ist dies ein Turnier, bei dem der Spaß im Vordergrund steht. Sollte es bspw. zu einer Uneinigkeit kommen, schlagt im Regelbuch nach oder werft einen Würfel. Wir werden an diesem Tag nicht rumjudgen und sehen uns ausschließlich in der Verantwortung, euch einen gut organisierten und atmosphärischen Rahmen zu bieten, in dem ihr die Möglichkeit habt, mit spannenden Missionen und tollen Teilnehmern eurem Hobby nachzukommen.

Für Verluste, Schäden und/oder Verletzungen während des Turniers übernehmen wir keine Haftung.

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