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Terminus Est : Nuclear Winter - Information and Rules

1. ALLGEMEINE BEDINGUNGEN

Punkt 1: Teilnehmer
Es besteht eine Teilnahmebeschränkung für Jugendliche: das Mindestalter beträgt 14 Jahre! Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen nach dem Einlass vorlegen (Vordruck bei Bedarf erhältlich, einfach anfordern). Einen anderweitigen Ausschluss von der Teilnahme kann nur der Veranstalter aussprechen.

Punkt 2: Anmeldung
Die Anmeldung kann bis zum 07.12.07 erfolgen. Diese kann ausschließlich über die Internetseite www.tabletopturniere.de vorgenommen werde. Mit Abgabe der Meldung erkennt jeder der Teilnehmer die Bedingungen der Ausschreibung an.

Punkt 3: Verpflegung
Essen und Trinken kann vor Ort zu den üblichen Preisen bezogen werden.

Punkt 4: Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jedwelcher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Punkt 5: Absage der Veranstaltung
Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen (jedoch nicht später als zum o.g. Anmeldeschluss).

2. SPIELBEDINGUNGEN

Punkt 1: Armeegröße und Armeeliste
Die Armeegröße darf 1850 Punkte nicht überschreiten. Es wird der Armeeorganisationsplan für Standardmissionen (wie auf Seite 78 des Regelbuches abgedruckt) verwendet. Es wird nur mit einem Armeeorganisationsplan gespielt!

Punkt 2: Erlaubte Armeen und Zusatzregeln
Wie gesagt, wird nur Warhammer 40.000 gespielt. Im Folgenden werden alle Armeen und Zusatzregeln erläutert, die auf dem Terminus Est : Nuclear Winter zugelassen sind. Alles was nicht ausdrücklich erlaubt ist, ist nicht zugelassen!

Zugelassene Armeen und Alliierte
Die nachstehenden Armeen sind erlaubt:

Space Marines: Codex Space Marines mit oder ohne Wesenszüge
Dark Angels: Codex Dark Angels (2007)
Blood Angels: Codex Blood Angels (2007)
Space Wolves: Codex Space Wolves
Black Templars: Codex Black Templars
13. Kompanie: Codex Sturm des Chaos
Dämonenjäger: Codex Dämonenjäger
Hexenjäger: Codex Hexenjäger
Imperiale Armee: Codex Imperiale Armee
Imperiale Panzerkompanie: White Dwarf 103
Chaos Space Marines : Codex Chaos Space Marines (2007)
Verlorene und Verdammte: Imperial Armour Volume 5
Eldar: Codex Eldar (2006)
Dark Eldar: Codex Dark Eldar (Neuauflage 2002)
Orks: Kodex Orks
Heizakult: Codex Armageddon
Orkclans: Kodex Orks mit White Dwarf 98
Wild Orks: In Nomine Imperatoris 3
Kroot Söldner: In Nomine Imperatoris 3
Tau: Codex Sternenreich der Tau
Tyraniden: Codex Tyraniden
Necrons: Codex Necrons

Forgeworld Modelle/ Experimentalregeln
Fahrzeuge/ Monster aus den Büchern , Imperial Armour Update 2006, Imperial Armour Volume 1, Imperial Armour Volume 2, Imperial Armour Volume 3, Imperial Armour Volume 4 und Imperial Armour Volume 5 sind komplett erlaubt, soweit nicht ihre Einträge eine Beschränkung enthalten (z.B. Kriegsmaschinen) .
Es gilt die jeweils neueste Regelpublikation (z.B. Kroot Knarlocs aus dem Imperial Armour 3 sind gültig, frühere Varianten jedoch nicht).
Experimentelle und optionale Regeln aus den genannten Büchern, von der Forgeworld Seite oder In Nomine Imperatoris 1 bis 3 sind NICHT zugelassen.

Besondere Charaktermodelle
Es sind besonderen Charakteremodelle erlaubt.

Punkt 3: Gespielte Missionen

1. Spiel – Eine schöne Bescherung
2. Spiel – Fangt den Weihnachtsmann
3. Spiel – Erobert die Geschenkfabrik

Die kurz Beschreibung der Missionen findest du bei "Turnierablauf & -wertung".

3. SONSTIGES

Punkt 1: Dinge an die ihr selber denken solltet

Mitzubringen sind:
- deine (mehr oder weniger) bemalte Armee
- Regelbuch, Codizes und FAQ/ Errata
- Würfel
- Zollmaßband
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum reparieren deiner Figuren
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst

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