T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Herbststurm - Information and Rules

Informationen und Regeln - Herbststurm


Besonderheit :
Weil der neue Chaos Codex erst am 15.09 offiziell erscheint, wird er für dieses Turnier noch nicht gelten. Wir spielen also so als ob es diesen neuen Codex noch nicht gibt. Ergo sind auch Listen nach dem neuen Codex nicht zugelassen


1.Gespielt wird mit einem Armeeorganisationsplan mit 1750 Punkten.
2. Kein Punkt mehr!
3. „Schöne“ Listen sind ausdrücklich erwünscht. Siehe auch SONDERREGELN!!!
4. UNEINGESCHRÄNKT ZUGELASSEN sind alle Codex-Armeen sowie Armeen aus dem „In-Nomine-Imperatoris III“-Sammelband und natürlich auch der neue Blood-Angels-Codex.
5. ARMEELISTENERGÄNZUNGEN zu Codizes aus dem White Dwarf sind zulässig!(Bsp berittene Dämonetten) .
6. UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen oder Listen sonstiger Herkunft , Ausnahme ist der neue Blood-Angels-Codex, bitte dafür die akt. Version von GW (inkl. FAQ) herunterladen.
7. Besondere Charaktermodelle SIND ERLAUBT! Aber Themengebunden, d.h. Ein Marneus Calgar führt keine Blood-Angels-Armee und Thypus kommandiert auch keine Emporers Children u.s.w. Also ein wenig „Fluff-Treue“ ist Pflicht.
8. ForgeWorld ist nicht erlaubt. Es können ForgeWorld-Modelle genommen werden, sie müssen aber nach Codexregeln eingesetzt werden!
9.KEINE FKR!
10. KEINE ALLIIERTEN!!! Mit Ausnahme von Dämonen- und Hexenjägern,Verlorene und Verdammte, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes erhalten dürfen. Es muß explizit im Codex stehen.
11. Im ZWEIFELSFALL: Bitte fragen!!!
12.
a) Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen. Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar. Welche Einheit in welchem Transporter sitzt oder wer der Besessene von einem großen Dämonen ist, sollte auf einem separaten Blatt aufgeführt werden, da diese Dinge regeltechnisch dem Gegner nicht vor dem Spiel offenbart werden müssen.
b) Nochmals erwähnt sei, daß jeder Spieler seine Armeeliste zur Prüfung mit der Anmeldung einzureichen hat und nicht erst zwei Minuten vor dem Turnier. Und die Armeelisten via eMail nur als text- Word- Openoffice- oder Excel-Datei (es wäre nett , wenn es sogar in Deutsch wäre seufz)
13. Bemalte Armeen sind gewünscht, aber nicht Pflicht. Siehe BEMALUNG
14. ES SIND MAX 2 PROXIS ERLAUBT. Sie müssen auf der Armeeliste vermerkt sein und der Gegner muss vor Spielbeginn darauf hingewiesen werden. Ansonsten gilt: WYSIWYG. Im Zweifelsfall bitte nachfragen.
15. Es wird nach Schweizer System gespielt.
16. Es werden 4 Runden gespielt. 2,15h Spielzeit pro Runde, inklusive Vorstellung, Aufstellung und Spiel.
17. Wenn die Sonderregeln der Szenarios nichts anderes sagen werden die Spiele in der Gamma-Stufe gespielt.
18. Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen W6 oder fragt eine Person eures Vertrauens. Im Zweifelsfall gelten immer englische Codizes und das aktuellste englische FAQ.
19. Es ist zwar ein Fun-Turnier, aber folgende Dinge sollten trotzdem klargestellt werden:
a. Die Zulassungsbeschränkungen aus dem Chaos Space Marine Codex hinsichtlich der Veteranenfähigkeiten bleiben bestehen! Also bitte keine infiltrierenden, sprintenden und monströsen Khorne-Dämonenprinzen.
b. Der Begleiter des Space Marine Scriptors kann nicht attackieren und auch nicht attackiert werden. Scriptor und Begleiter werden keine Einheit. Der Begleiter verlangsamt den Sciptor nicht. Der Begleiter erhöht einfach die Initiative des Scriptors und das war es.
c. Wenn der Abstand zwischen den Armeen bei der Aufstellung 24 Zoll beträgt, dann gilt das als 24,01 Zoll, so dass 24 Zoll Waffen in der ersten Runde nicht in Reichweite sind. (Außer natürlich sie können sich bewegen und schießen.)
d. Antigravgleiter, die sich in ihrer Bewegungsphase mehr als 6 Zoll bewegt haben, können immer nur Streifschüsse erhalten, völlig egal ob es Fernkampf- oder Nahkampfattacken gewesen sind.
e. Schockende Antigravfahrzeuge gelten als mehr als 12“ bewegt.
f. Unabhängige Charaktermodelle können vor dem Spiel anderen Einheiten angeschlossen werden. Dies MUSS auf der Armeeliste vermerkt sein und gilt folglich das ganze Turnier über.
g. Ein Rat der Seher darf max. 10 Modelle stark sein.
20. SONDERREGELN!!!:
a. Jeder Spieler MUSS aus jeder der Kategorien HQ, Elite, Sturm und Unterstützung mindestens EINE Auswahl nehmen! Standard natürlich zwei.
b. Jede ELITE-Auswahl darf NUR ZWEIMAL!!! gewählt werden. Die Bewaffnung und/oder sonstige Ausrüstung des Trupps ist ohne Bedeutung. Für Space Marines heißt das z. B., dass 3 Veteranentrupps verboten sind. 2 Veteranentrupps und 1 Cybot sind erlaubt.
c. Jede UNTERSTÜTZUNGS-Auswahl darf NUR EINMAL!!! gewählt werden. (AUßER man hat NUR EINE Unterstützungs-Auswahl, dann ist zweimal die gleiche Auswahl erlaubt.) Die Bewaffnung und/oder sonstige Ausrüstung des Trupps ist ohne Bedeutung. Für Space Marines heißt das z. B., dass 2 Whirlewinds verboten sind, ein Whirlwind, ein Vindicator und ein Predator sind erlaubt.
d. Jede STURM-Auswahl darf NUR ZWEIMAL gewählt werden. Auch dabei ist die Bewaffnung egal.

ZUSAMMENGEFASST:(So oft darf der gleiche Einheitentyp ausgewählt werden)
Elite: 2 mal
Unterstützung:1 mal
Sturm 2 mal

(NOCHMAL zum Verständnis: Es sind weiterhin ganz normal 2 HQ, 3 ELITE, 6 STANDARD, 3 STURM und 3 UNTERSTÜTZUNG erlaubt, NUR WIE OFT der GLEICHE EINHEITENTYP benutzt werden darf, wird eingeschränkt.). Wir haben diese Beschränkungsregelung teilweise von Sith-Park in Münster übernommen, weil der Sinn des Spiels das Spiel ist und nicht mit Überarmeen in zwei Runden alles kurz und klein zu kloppen.


BEMALUNG
Wir ihr gelesen habt, sind unbemalte Figuren erlaubt. Es ist aber weiß Gott kein schöner Anblick, wenn Zinn und Plastik über die Platte kriechen. Als unbemalt gelten Modelle mit weniger als drei Farben und Modelle die nicht gebaset sind.
Darum gelten folgende Sonderregeln:
Eine komplett bemalte Armee ergibt 10 Turnierpunkte
1-25% unbemalt ergeben nur 8 Turnierpunkte
26-50% unbemalt ergeben nur 5 Turnierpunkte
unter 50% unbemalt ergeben 0 Turnierpunkte
Wir bewerten dabei nicht die Qualität der Bemalung, sondern nur die ob die Modelle bemalt sind.


Herbststurm
Golghata System:
Der Mond Rho des dritten Planeten ist einer der begehrtesten Rohstofflieferanten des Universums, dort wird der Katalysator für die Warptriebwerke geschürft. Doch die andauernden Kämpfe auf dem kleinen Mond fordern ihren Preis !
Szenario 1-Der Anfang vom Ende (Schlagabtausch, 40k Regelbuch)
Die letzten schweren Gefechte haben das Ende von Mond Golghata 3 Rho eingeläutet, die Rotation ist gestört. Der Mond beginnt zu taumeln. Deine Truppen sind verwirrt und müssen sich ersteinmal zurechtfinden. Dein Glück ist es, daß alle anderen dasselbe Problem haben, dein Pech ist, daß du auf dem Mond nicht alleine bist.
Zu Beginn jeder Runde wird mit einem W6 gewürfelt, ob diese Runde den Regeln für Nachtkampf unterliegt. Bei 4+ ist in der Runde für beide Spieler Nacht.
Das Würfeln für Dämmerung am Anfang des Szenarios wird hiermit außer Kraft gesetzt, gespielt wird mit Siegespunkten laut Regelbuch.

Szenario 2-Hilfe kommt, haltet aus ! (Erkundungsmission, 40k Regelbuch)
Der Mond Rho hat sich stabilisiert , aber er rotiert nicht mehr. Das gesamte Schwerkraftgefüge ist durcheinander. Die schwankende Gravitation zerrt an Gerät, Maschinen und vor allen den Nerven deiner Truppe.
Das ges. Spielfeld gilt als schwieriges Gelände. Jede Einheit MUSS auf schwieriges Gelände testen. Für dieses Szenario werden alle anderen armeespezifischen. Eigenarten, die einen Geländetest umgehen, außer Kraft gesetzt.
Fahrzeuge sind vom Test auf Schwieriges Gelände befreit. Für alle Fahrzeuge (auch Antigrav) gilt, daß sie bei Bewegung einen W6 und für jede 6 Zoll Bewegung einen W6 würfeln, das niedrigste Ergebnis wird ignoriert.
Beispiel : Schwerer Destruktor der Necrons will 12 Zoll fliegen, also 3 W6 würfeln; gewürfelt werden eine 6 , 4 , 1 . Die 1 wird ignoriert und der Necron darf 6 + 4 Zoll weit fliegen.
Ansonsten wird mit Siegespunkten gespielt laut Regelbuch.

Szenario 3-Angriff ist die beste Verteidigung (Eskalation, In Nomine Imperatoris III)
Aufgrund einer Warpraumstörung kommt es zu einer kurzfristigen Raumverzerrung und der Mond Rho beginnt wieder normal zu rotieren. Die einen munkeln, die Chaospriester hätten das vollbracht um ihre Truppen zu retten, andere sprechen von einem Meisterstreich des Adeptus Mechanicus und Zyniker behaupten Orks hätten einen Space Hulk aus Versehen in den Kern teleportiert und es sei Ausnahmsweise mal was positives dabei passiert.
Die Maxime des Tages lautet : Dezimiere den Feind, das erleichtert deine Rettung!
Das Szenario wird mit Siegespunkten gespielt laut der Szenariobeschreibung. Das Szenario liegt den Regelbeschreibungen im Forum von Cosmophobia bei zum runterladen:
http://www.tabletopforum.com/showthread.php?t=1642

Szenario 4-Raus hier, einfach nur raus hier ! (Erobern und Halten, 40k Regelbuch)
Es gibt einen Weg heraus, der Haken an der Sache ist: Ein Peilsender muß installiert werden und das geht nur auf den schwebenden Felsen (eine Eigenart des Mondes).
Der schwebende Felsen ist ein Geländestück in der Spielfeldmitte, das es zu erobern gilt. Jeder Spieler wirft zu Anfang seines Zuges einen W3 + Abweichung und bewegt den Felsen in die entsprechende Richtung. Bei Treffersymbol bleibt der Felsen an Ort und Stelle stehen. Sollte der Felsen bei der Bewegung Figuren berühren oder verschieben, so erhalten sie einen automatische Treffer S4 DS- , wogegen ein Rüstungswurf erlaubt ist.
Wie immer Siegespunkte laut Regelbuch.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.