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18. Mayener 40k Dawn of Darkness - Einzel 1250P - Information and Rules

Beschränkungen 1250P

Maximal 1250 Punkte
-Armee muss sich in Schlachtordnung befinden. Keine Understrength-Unit.
-Ausschließlich ein (1) Detachment
-Ausschließlich eine (1) Fraktion z.B. Craftwords, Astra Militarum, Space Marines. (Ynnari erhalten eine Fraktion neben den Charakteren)
-Keine Einheit doppelt aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung und Flieger
-Kein Lord of War oder Kriegskoloss
-Maximal drei mal dieselbe Standardauswahl
-Maximal zwei mal derselbe Transporter außer es existiert nur eine Auswahl. Dann maximal drei mal derselbe Transporter.
- Für Einheiten mit den Keywords VEHICLE, MONSTER oder BATTLESUIT, die mehr als ein Modell pro Einheit stellen darf, gilt:
Bei Modellen mit Grundkosten (ohne Waffen+Ausrüstung) von 61 oder weniger darf die Einheit 1 bis 3 Modelle enthalten.
Bei Modellen mit Grundkosten pro Modell von 62 oder mehr darf die Einheit nur die minimale Anzahl an Modellen enthalten.
-Maximal 90 Modelle in der Liste
- Kein Forgeworld Modell


Die Armeeliste ist spätestens vier Tage vor dem Turnier dem Turnierorganisator per Mail zu schicken: colin.bayer@online.de

Die Armeeliste enthält alle Punktekosten, Powerlevel für jede Ausrüstung und Einheit, sowie die vor dem Spiel ausgegeben Commandpoints für Stratagems und Relics. Außerdem Psikräfte, Warlordtrait, und markierter Warlord.

Bitte schickt die Liste per Armybuilder, Onlinecodex oder ähnliches an die oben angegebene Mail.



Alle Modelle müssen dem *What you see ist what you get* (WYSIWYG) Prinzip entsprechen. Dieses Prinzip besagt, dass jedes Modell sichtbar mit den Ausrüstungsgegenständen aus der Armeeliste ausgerüstet sein muss. Ein Modell, dass auf der Armeeliste mit einer Laserkanone ausgerüstet wurde, muss entsprechend auch mit einer Laserkanone modelliert sein. Außerdem muss die Größe des Modells, der Größe des aktuellen originalen Modells entsprechen. Ein Melta ist kein Plasmawerfer und ein Heavy Bolter keine Laserkanone. Modelle die nicht der Armeeliste entsprechend ausgerüstet sind, werden als Verlust vom Spielfeld entfernt. Nicht in diese Regelung inbegriffen sind Sekundärbewaffnungen wie Granaten oder Pistolen.
Für: Kann ich XY als YX spielen?,gilt: sprecht mich einfach im Vorfeld an und nicht erst am Turniertag und wir finden eine Lösung.


Zusätzliche Turnierpunkte:
Insgesamt können (10) zusätzliche Turnierpunkte erworben werden, die sich wie folgt zusammensetzen:
- Fristgerechtes Einreichen einer fehlerfreien Armeeliste, 4Tage vor Turnierbeginn (bis 23.59 Uhr) = 1TP
- Fristgerechtes Überweisen der Startgebühr bzw. Barzahlung im Laden, 10 Tage vor Turnierbeginn = 2TP
- Vollständig bemalte Armee = 5TP; Min. 50% der Armee bemalt = 2TP
- Vollständige Basegestaltung = 2TP

Ein Spiel dauert 150 Minuten.


Die Armeeliste wird ausgetauscht und die Armee vorgestellt.
Das Gelände wird gemeinsam definiert.
Der Gewinner eines Roll-offs wählt seine Aufstellungszone.
Der Verlierer stellt die komplette Armee
Der, der zuerst aufgestellt hat, entscheidet wer anfängt.
Initiativklau durch den Verlierer des Roll-offs auf die 6+.



Missionen:


Primärmission
Für jedes am Ende des eigenen Zugs durch eine eigene Einheit gehaltenes Missionsziel wird ein Siegespunkt erzielt.
Maximal 36 Punkte erreichbar.


Sekundärmission
Am Ende des Spiels werden die Punktekosten für alle vernichteten Einheiten addiert. Einheiten, die 50% oder mehr der ursprünglichen Lebenspunkte verloren haben, werden mit der Hälfte ihrer Punktekosten dazu addiert. Für jede volle 100 Punktekosten wird ein Siegpunkt erzielt.
Maximal 12 Punkte erreichbar.


Aufstellung:
Die Aufstellung wird mit einem W6 ausgewürfelt mit den Aufstellungen aus dem Regelbuch.


Missionsmarker werden wie folgt platziert:
https://www.ars-bellica.de/rules/marker

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