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Death Warrant Teambattle 18_1 - Information and Rules

3 Spiele a 3:15 Stunden
Verpflegung und Getränke sind in der Startgebühr enthalten
2000 Punkte pro Team / 1000 Punkte je Spieler
Listenabgabe spätestens 20Uhr, Sonntag, 11.03.2018


Team Regeln:
nur 1x die gleiche Psikraft pro Team und Phase.
Es wird mit 1 Kartenset( (Grundkarten) pro Team für Mahlstrom gespielt.
Es gibt 1x 3CP fürs Team. Die jeweiligen Kontingentsboni werden pro Spieler zusätzlich addiert. Die Teampartner können über diesen CP Pool in freier Kombination verfügen.
Es kann pro Team nur einmal das gleiche Stratagem pro Phase eingesetzt werden.
Buffs/Bubbles übertragen sich innerhalb des Teams solange ihre Voraussetzungen erfüllt sind.
Charaktere werden auch von Einheiten des Teampartners geschützt.
Die beiden Team Armeen müssen kein gemeinsames Keyword haben.
Beim Platzieren der Einheiten stellen die Teams abwechselnd auf.
(Team A eine Einheit dann Team B eine Einheit usw…)
Das Team das zuerst fertig aufgestellt hat erhält +1 auf den Startspielerwurf.

Spieler Regeln:
Warlord, WL Traits und Psikräfte müssen in eurer Armeeliste markiert sein.
max. 2 Kontingente pro Spieler
Armeen, die komplett aus Einheiten bestehen, die keinen Codex haben, bekommen +1 auf den Startspielerwurf. (falls für beide Teamspieler zutreffend sogar +2)
Keine Befestigungen
Kein Forgeworld


1. Platzierung der Missionszielmarker, das Gewinnerteam des Würfelwurfs (2W6) platziert den ersten Marker.
2. Bekanntgabe der Orga welche Mission gespielt wird.
3. Der Spieler, der den ersten Marker platziert hat würfelt für die Aufstellungsart und wählt dann eine Seite aus.
4. Das Team das die Seitenwahl nicht hatte stellt seine erste Einheit auf.
5. Startspieler: beiden Seiten werfen 2W6 um den Startspieler zu bestimmen. (Denkt bitte an die möglichen Modifikationen)
6. Stehlen der Initiative
7. Beginn der 1.Runde

Missionen:
Diese werden vor jedem Spiel aus der Auswahl unten zufällig ermittelt

1. Contact Lost/Kein Kontakt
2. Scorched Earth/Verbrannte Erde
3. Dominate and Destroy/Beherrschen und Zerstören
4. Kill Confirmed/Abschuss Bestätigt
5. Targets of Opportunity/Gelegenheitsziele
6. Tactical Gambit/Riskante Taktik
7. Race to Victory/Wettlauf um den Sieg
8. Sealed Orders/Geheime Befehle

MISSIONEN: (Punkte)
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Es wird mit Primären (PMZ), Sekundären (SMZ) und Tertiäre (TMZ) Missionszielen gespielt.

Primäre PMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Sekundäre SMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (Hausregel) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.
Hinzu kommt noch das hier auch weiter SP für Himmlische oder Kriegsherrn Fähigkeiten geholt werden können. Denkt aber daran das man niemals mehr als 30SP holen kann.
Erster Abschuss (Hausregel): Kann nur in der ersten Spielrunde geholt werden. Der Gegner hat auch die Chance diese zu kontern.

Jedes Spiel wird zunächst als 15-15 gewertet. Zusätzlich addiert jeder Spieler die Differenz zwischen seinen (Primären, Sekundären und Tertiären) Siegespunkten und denen des Gegners zu den 15 Punkten.

Bsp. Alfred kämpft gegen Hans. Alfred gewinnt die Primärmission (11 SP zu 8 SP).
Stand: Alfred 18P und Hans 12P
Hans hat die Sekundärmission mit 9 SP zu 8 SP gewonnen.
Stand: Alfred 17P und Hans 13P.
Hans hat Alfreds Kriegsherrn (1SP) erschlagen und den Erster Abschuss (1SP) erreicht.
Damit endet das Spiel 15 - 15.



ZEITPLAN
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Samstag, 17.03.2018

08:45 – 09:00 Uhr Anmeldung
09:00 – 12:15 Uhr Spiel 1

12:15 – 12:45 Uhr Pause
12:45 – 16:00 Uhr Spiel 2

16:00 – 16:15 Uhr Pause
16:15 – 19:30 Uhr Spiel 3

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