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Die Lieder der Skalden III - Information and Rules

Grundlegendes:
- Es werden nur drei Spiele gespielt
- Es werden jeweils 7 Punkte aufgestellt
- Es muss ein heldenhafter Kriegsherr aufgestellt werden
- Gespielt wird nach der "alten Edition"
- Es gilt das letzte FAQ der alten Edition
- Wird der Verteidiger zufällig ermittelt, darf er 3 Saga Würfel zu beginn der ersten Runde werfen, aber es darf kein "Befehl" oder "Befehl Reaktion" gespielt werden.
- Da der Kriegsherr euch auf dem Schlachtfeld repräsentiert, muss diesen Typ in allen Spielen gleich bleiben. Er darf nicht ausgetauscht werden.
- Die Ausrüstung der Einheiten darf vor jedem Spiel angepasst werden
- Um das Turnier einsteigerfreundlich zu gestalten herrscht keine Bemalpflicht

Das Turnier ist Teil der "König des Südens" Kampagne und die Ergebnisse fließen automatisch in die Wertung ein.
Der Link dazu folgt noch.

Szenarienauswahl folgt noch rechtzeitig vor dem Turnier:


Szenario 1:
Battle around the camp-fire
A&A Seite 70

Szenario 2:
Tödliche Flut:

Aufbau:
Plaziert einen großen Hügel in der Mitte des Spielfelds. Es wird kein weiteres Gelände platziert. Es wird ebenso ein blaues Band benötigt welches von der Orga gestellt wird.

Aufstellung:
Beide Spieler würfeln einen W6, beginnend mit dem Spieler der höher gewürfelt hat stellen beide Spieler abwechselnd je eine Einheit innerhalb von M zur eigenen Tischkaten auf.
Nach der Aufstellung bekommt jede Einheit mit einer Standardbewegung von "L" eine Ermüdungs zugewiesen. Der Spieler welcher zuerst mit der Aufstellung fertig ist, entscheidet von welcher kurzen Spielfeldseite die Flut kommt. Sie bewegt sich im Spiel in einer geraden Linie auf die gegenüberliegende kurze Spiefeldkante zu.
Am Ende wird nach C&C bestimmt wer anfängt.

Dauer:
6 Runden

Sonderregeln - Die tödliche Flut:
Zu Beginn jeder Runde des Spielers welcher das Spiel beginnt (bevor SAGA Würfel geworfen werden) wird ein D6 geworfen um zu bestimmen ob die Flut kommt.
1: Die Flut schreitet nicht voran
2-5: Die Flut bewegt sich M weit voran
6: Die Flut bewegt sich L weit voran
Jedes Modell welches von der Flut berührt wird, wird ins Meer gezogen und umgehend vom Spielfeld entfernt. Die Spielfläche welche von der Flut bedeckt wird, kann nicht betreten werden. Nur Modelle auf dem Hügel sind immun gegen die Flut.

Siegbedingungen:
Am Ende des Spiels bestimmt jeder Spieler wieviele eigene "Slaughtering points" er noch auf dem Spielfeld hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Szenario 3:
Erobere die Flagge.

Es werden 3 Flaggen aufgestellt, die als offenes Gelände gelten und an Ort und Stelle verbleiben. Die erste genau in der Mitte, die
beiden anderen L davon auf der Mittelachse entfernt.

Dann wird den Regeln entsprechend das Gelände gesetzt, wobei in der Mitte ein kleiner Steinkreis ist der nicht weggewürfelt werden kann. Häuser müssen mindestens M von den Flaggen entfernt sein.

Danach wird ausgewürfelt wer seine erste Einheit setzt. (Der höhere
Wurf wählt)

Aufstellungszone für Infanterie ohne Wurf/Schusswaffen ist M+K von der
eigenen Kante und alle anderen dürfen bis zu K weit aufstellen. Danach
bekommt jede Einheit eine Ermüdungsmarke mit Ausnahme von Bauern und
Infanterie ohne Wurf/Schusswaffen.

Zum Schluss würfelt man den Startspieler den Regeln entsprechend
aus.(W6+Sagaw.) Pagan Rus bekommen hier einen Malus von 5.

Die Flaggen erobert man durch Kontakt am Ende einer Bewegung, ohne das der Gegner sie
berührt.(Kann durchaus auch im Nahkampf sein) Die Flagge bleibt im
Besitz bis der Gegner diese Bedingungen erfüllt

Siegesbedingung: Am Ende der 2ten Spielrunde bekommt man pro eigener
Flagge 1 Punkt, ab Runde 3 nach jedem Spielerzug pro eigener Flagge. Wer nach 6 Runden mehr Punkte erobert, hat gewonnen.
Maximale Anzahl an Punkten ist 3/6/6/6/6 gleich 27.

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