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Qualifikations Turnier DBTM – Clan 3068 „Champion of Malibu“ - Information and Rules

3068 Clan Battletech Turnier
„Trial of Possession – Champion of Malibu“
23.04.2017
Sonntag von 10:30 bis Sonntag 17:30
Anmeldung bis Sonntag 9:30 Uhr
Spiel 1: 10:30h - 12:30h - Stern 1 – 310 Tonnen
Spiel 2: 13:00h - 15:00h - Stern 2 – 310 Tonnen
Spiel 3: 15.30h - 17:30h - Stern 3 – 310 Tonnen

Danach Siegerehrung

Der Gewinner des Turniers darf ein Jahr den Titel „Champion of Malibu“ führen.

Für jedes Spiel wird ein Stern aufgestellt. einem Stern darf keine Konfiguration für einen Mech doppelt
vorkommen.

Jeder Spieler wählt zu Beginn einen Clan den er gerne vertreten würde. Jeder Clan kann jeden Mech aus der
Mechliste nehmen. Die Kreuze in der Mechliste dienen zur orientieren, wenn jemand nur Mechs nehmen
möchte die auch seinem Clan zur Verfügung stehen würden.

• Ein Stern besteht aus 5 Ein Frontline Omimechs.
• Secondliner sind nicht zugelassen.

Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten, der Summe aus Generalspunkten, Softpoints und
Szenariopunkten wird Sieger des Turniers.

Für das Turnier gelten die Total Warfare Regeln.

Wenn nicht anders vorgegeben haben alle Mechs einen Piloten mit den Werten Bordschütze 3 / Pilot 4

Folgende Hausregeln gelten für das Battletech Turnier

• Abmunitionieren vor dem Spiel ist nicht erlaubt.
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Cluster LBX sind erlaubt.
• Infernos und andere Arten von Sondermunition sind nicht zugelassen.
• Standard Artilleriemunition und Homing sind gestattet
• Mechs. die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können steigen
automatisch aus.
• Häuser können nicht betreten werden
• Floating Critt

Spielfeld
Die Orga gibt das Gelände vor. Karten aus allen bekannten und unbekannten Mapsets können dabei sein.
Startgebühr

5 Euro – bis eine Woche vor Turnier. (TT oder Mechforce Mitglieder frei)
8 Euro – (TT oder Mechforce Mitglieder frei)

Sheets
Die Sheets werden von der Orga vorbereitet, wenn die Aufstellung bis eine Woche vor dem Turnier mitgeteilt
wurde. Sonst sind die Mechbögen vom Spieler mitzubringen.

Softpoints
Jeder Spieler kann folgende Zusatzpunkte erhalten.
Bedingung Zusatzpunkte
Eine Lanze ohne Proxies +2
Für jede komplett bemalte Lanze +2

Spiel 1 - Duelle: Spiel 1: 10:30h - 12:30h - Stern 1 – 310 Tonnen
Es gibt nur Szenariopunkte und Softpoints.
Die Spieler spielen 5 Duelle gegeneinander. Für jedes gewonnenes Duell erhält ein Spieler 4 Szenariopunkte.
Die Spieler präsentieren Ihre Mechs ohne die Konfiguration zu nennen.
Zu Beginn des Spiels werden die fünf Duell festgelegt. Dazu wird zunächst eine Initiative gewürfelt.
Der Initiativegewinner wählt als Erster einen Mech aus und nennt diesen ohne Konfiguration. Der Verlierer
wählt einen seiner Mechs aus und setzt ihn dagegen. Der Mech muss zunächst, wenn möglich die gleiche
Gewichtsklasse stellen. Ist das nicht möglich muss ein Mech gewählt werden der maximal eine Gewichtsklasse
abweicht. Wenn dieses ebenfalls nicht möglich ist muss ein Mech gewählt werden der zwei Gewichtsklassen
abweicht. Sollte dies nicht möglich sein kann ein Mech gewählt werden, der drei Gewichtsklassen abweicht.
Wenn das erste Duell steht wählt der Initiativeverlierer einen Mech nach der gleichen Vorgehensweise aus und
der Initiativegewinner setzt einen Mech dagegen. Die weiteren Duelle werden im Wechsel gesetzt.
1. Duell Initiativegewinner gibt einen Mech vor Initiativeverlierer setzt einen Mech dagegen
2. Duell Initiativeverlierer gibt einen Mech vor Initiativegewinner setzt einen Mech dagegen
3. Duell Initiativegewinner gibt einen Mech vor Initiativeverlierer setzt einen Mech dagegen
4. Duell Initiativeverlierer gibt einen Mech vor Initiativegewinner setzt einen Mech dagegen
5. Duell Initiativegewinner gibt einen Mech vor Initiativeverlierer setzt einen Mech dagegen
Beispiel: Initiativegewinner setzt einen schweren Mech. Der Initiativeverlierer muss wenn möglich einen
schweren stellen. Ist das nicht möglich darf er einen mittelschweren oder einen überschweren Mech stellen.

Ehrenregeln
° Duelle dürfen nicht gebrochen werden.
° Es ist gestattet außerhalb der Waffenreichweite des Gegners zu feuern. Man muss nicht aktiv die Reichweite
zum Gegner verkürzen, um ihn feuern zu lassen.
° Der Gegner muss nicht die Möglichkeit haben zurück zu feuern.
° Es darf in den Rücken gefeuert werden.
° Abgeschaltete oder bewusstlose Mechs dürfen nicht beschossen werden, außer sie erreichten diesen Punkt
durch eigene Fehler oder den Versuch die Regeln zu überlisten.
° Nahkämpfe sind untersagt.
° Artillerieeinsatz, auch versehentlicher, gegen Mechs ist untersagt.

Spiel 2 - Eroberung: 13:00h - 15:00h - Stern 2 – 310 Tonnen
Auf dem Spielplan werden sechs Landmarken markiert.
Ehrenregeln: Keine
Den Spielern werden 20 Siegpunkte zur Verfügung gestellt.
Am Ende einer Runde nach können Spieler eine oder mehrere Landmarken für sich beanspruchen. Eine
Landmarke kann beansprucht werden, wenn der Spieler einen stehenden, nicht abgeschalteten oder
bewusstlosen Mech innerhalb von 1 Hexfeld zu der Landmarke besitzt und kein gegnerischer, stehender, nicht
abgeschalteter oder bewusstloser Mech diese Bedingung erfüllt. Ist eine Beanspruchung erfolgreich, erhält der
Spieler einen Siegpunkt.
Eine Landmarke, die beansprucht wurde, kann in der nächsten Runde von keinem Spieler beansprucht werden.
Beispiel. Runde 1: Spieler 1 hat die Landmarken 1 und 3 und Spieler 2 hat die Landmarken 4 und 5 für sich
beansprucht. In der nächsten Runde können nur die Landmarken 2 und 6 beansprucht werden. Die
Landmarken 1, 3, 4 und 5 können in der Runde 2 nicht beansprucht werden und stehen erst und Runde 3
wieder zur Verfügung.
Das Spiel endet wenn der 20. Siegpunkt verteilt wurde. Sollten in der letzten Runde mehr Siegpunkte
beansprucht werden, als im Pool verfügbar sind, hilf die Orga mit Siegpunkten aus.

Spiel 3: 15.30h - 17:30h - Stern 3 – 310 Tonnen
Offene Feldschlacht
Ehrenregeln: Keine
Ein Spiel bis zur Vernichtung.
Am Ende des Spiels wird die Tonnage Differenz ermittelt damit die Generalspunkte


Punkttabelle
Anhand der Tonnagedifferenz werden für die verschiedene Spiele die Siegpunkte ermittelt.

Tonnagedifferenz Generalspunkte
Sieger
Generalspunkte
Verlierer
00 – 20 10 10
21 – 50 11 9
51 – 80 12 8
81 – 110 13 7
111 – 140 14 6
141 – 170 15 5
171 – 200 16 4
201 – 230 17 3
231 – 260 18 2
261 – 290 19 1
290+ 20 0
Ausgeschaltete Tonnage
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet und als kompletter
Tonnageverluste.
• Komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Waffenlose Mechs
• Mechs die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Bonustonnage in der letzten Runde
Die Regel tritt nur in Kraft, wenn der Mech nach der letzten Runde nicht als ausgeschaltete Tonnage zählt.
Für jeden Hitzepunkt nach der Wärmephase der letzten Runde wird dem Gegner 1 Tonne als Abschuss
gutgeschrieben.
z.B. Eine Nova läuft und schießt in der letzten Runde und erreicht so einen Hitzewert von 16. Die Nova erfüllt
keine der Bedingungen für die ausgeschaltete Tonnage. Somit bekommt der Gegenspieler
16 Tonnen gutgeschrieben

Zugelassene Clans und Mechs
Siehe PDF auf der Seite
http://www.klingencon.de/tabletop/battletech

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