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11. Mayener 40k Dawn of Darkness - 1000 Punkte - Information and Rules

Veranstaltungsort:
Mayener FantasyLand
Habsburgring 3
56727 Mayen
Email: info@mayener-fantasyland.de
Tel. 02651-904690


Anmeldung:
Die Startgebühr beträgt 10€ pro Spieler. Beim Überweisen als Betreff bitte „10. Mayener 40k Dawn of Darkness + Name“ angeben. Rückerstattung der Startgebühr bis maximal 10 Tage vor dem Turnier.

Mayener Fantasyland
Commerzbank
BLZ 57040044
Kto.Nr. 2507093
IBAN DE64570400440250709300
BIC COBADEFFXXX

Armeelisten (kein Armybuilder) werden zur Kontrolle als PDF-Datei an folgende E-Mail Adresse geschickt: colin.bayer@online.de
Anmerkung: Da bei uns der Spaß im Vordergrund steht, versucht bitte eure Listen auch dementsprechend zu gestalten. Listen mit übertriebener Härte werden zurückgewiesen. Für Themenlisten machen wir auch gerne eine Ausnahme was die Beschränkungen angeht, also nehmt einfach Kontakt mit uns auf wenn ihr eine besondere Idee habt, denn es ist ja ein Fun Turnier :-)



1000 Punkte
- Max 6 Schablonen aus: Kombiwaffen mit Schablonen ; Flammenwerfer und Raketenwerfer(bzw Kanonän der Orks) zählen als 1( Flammenwerfer mit der Sonderregel Schwall zählt doppelt); 3 Zoll Schablonen zählen als 2; 5 Zoll Schablonen zählen als 4
- Keine doppelte Psikraft; Keine Psikräfte mit Meisterschaftsgrad 3, Max 5 Würfel pro Psikräft, Max 8 Würfel pro Phase generierbar; Psikraft Unsichtbarkeit ist verboten

- Keine wiederholbaren Schutzwürfe wie z.B. durch Lucky Stick und Psikräfte; eine Ausnahme bildet der 6+ Rettungswurf der Seraphimen der Sororitas und die Grotassistenten der Orks
- Max 1 fliegende monströse Kreatur
- Max 2 Transporter mit Primärbewaffnung S 6+
- Keine Befestigungen, Flieger der Kategorie Fahrzeug
- Keine Auswahl im Hq, Elite, Sturm oder Unterstützungsbereich doppelt
- Bcm's erlaubt, verbrauchen beide HQ Auswahlen

- Max 1 UCM pro Einheit
- Fahrzeuge(ausser Läufern) sind niemals punktende Einheiten
- Sollte Spieler a) in einem Spielerzug komplett ausgelöscht werden, so hat Spieler b) noch einen Nachzug
- Keine Supplements, Alliierten, Imperiale Ritter, Assasinen oder Formation( auch nicht aus den eigenen Codizies)
-Wurf auf der Kriegsherrentabelle darf wie auch im Regelbuch wiederholt werden

- Keine Lords of WAR

- Eine der HQ Auswahlen muss der Kriegsherr sein(Gefolge zählen hierbei nicht als Kriegsherr)

- Einheiten, die sich in den Dreck werfen punkten nicht

Gelände:
-Wälder sind nicht sichtbehindernd und bieten 5+ Deckung. Dieser zählt als Geländezone, das Modell muss nicht zu 25% verdeckt sein um einen Deckungswurf zu erhalten.
-Ruinen sind sichtblokierend, man kann rein- und rausschiessen aber nicht hindurch. Zudem muss man sich nur in der Geländezone befinden um beschossen zu werden, ein Modell hinter einer Wand in der Ruine kann herausschiessen und auch beschossen werden. 4+ Deckung


Space Marines
Max 2 aus:3+ Landungskapseln in der Armee, Bike bei einem Captain/Meister, Centurions, White Scars Auswahl, Panzer/Läufer mit P12+ (Max 1x P14)

Max 2 aus folgender Ausrüstung für einen Captain/Meister: Sturmschild/Schild der Ewigkeit, Meisterhafte Rüstung, Bike, White Scar oder Iron Hand Ordenstaktiken, E-Hammer/E-Faust, Apothekarius in der selben Armee
Salvenkanone zählt als 6 Schablonenpunkte
Max 2 Tupps Bikes

Max 4 Gravwaffen in der Armee(davon max 2 Kanonen)/2 pro trupp

Keine Droppods aus der Sturmsektion

Blood Angels
Max 2 aus: 3+ Landungskapseln in der Armee, Panzer/Läufer mit P12+ (Max 1x P14)

Wird ein Captain mit Sprungmodul gespielt, so dürfen Sprungtrupps als Standard gespielt werden.


Space Wolves
Max 2 aus: 3+ Landungskapseln in der Armee, Panzer/Läufer mit P12+ (Max 1x P14)
Max 1 Charaktermodell auf Donnerwolf/Bike
Max 4 Donnerwölfe inkl. Charaktermodelle ODER 5 Wulfen, an die sich kein Charaktermodell anschließen darf

Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Lonewolf



Dark Angels

Max 2 aus: 3+ Landungskapseln in der Armee, der 2te Biketrupp in der Armee, Sammael und Bikes in der selben Armee, Darkshroud in der Armee wenn Bikes enthalten sind, Panzer/Läufer mit P12+ ( Max 1x P14)

Max 4 Gravwaffen/ 2 pro Trupp

Max 2 Tupps Bikes


Eldar
Eine Eldararmee verfügt über einen Pool mit insgesamt 3 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
1 Punkt: Unterstützungswaffenbatterie, Illum Zar, Vyperschwadron, Kampfläuferschwadron, Serpent, Schwarze Khaindar(Max 6), , 25+ Schuss S6 in der Armee
0,5 Punkte: Warpspinnen, Runenprophet, Falcon, Schattenspinne, Feuerdrachen, die dritte Einheit Jetbikes

Max 2 aus: Serpent, Falcon, Schattenspinne, Illum Zar
Max 2 Kampfläufer/Vypern in der Schwadron

Max 3 Spezialwaffen an Jetbike Trupps

Max 35 Schuss S6 in der Armee, Speere des Khaine zählen nicht in den Pool, ebenso wenig wie alle Schüsse die ÜBER S6 sind

Kriegsfalken zählen mit Ihrem Falkenangriff als 3 Schablonenpunkte

Warpkanonen und Phantomstrahler/Sensen nutzen die Werte aus dem vorherigen Codex
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Kriegsfalken, Skorpionskrieger, Banshees

Imperiale Armee:
Jedes Panzerchwadron darf aus Max 1 Panzer bestehen/ Kein Panzercommander
Max 1 Leman Russ(egal welche Variante)
Max 2 aus: Leman Russ(Punisher zählt doppelt), Sturmpanzer, Basilisk, Wyvern(zählt doppelt und füllt den gesamten Schablonenpool

Max 2 Chimären

Keine Trupps mit 30+ Modellen
Taurox ist von der S6+ Bewaffnung für Transporter ausgenommen
Kein Manticor
Die Todesstoßrakete verwendet die 5 Zoll Schablone
Ein Mörser zählt als 1 Schablonenpunkt, Granatwerfer als 0,5


Grey Knights
Max 2 aus: Nemesis-Ritter(zählt doppelt, wenn Sprungmodul ausgerüstet), Scriptor(MG 3), 6+ Terminatoren



Sternenreich der Tau

Eine Armee der Tau verfügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus diesem Pool:

3 Punkte: Riptide mit Ionenbeschleuniger

2 Punkte: Riptide mit Bündelkanone, der zweite Ghostkheel, der zweite Koloss mit Raketenmagazinen

1Punkt: Ionenhai, 9+ Jagtdrohnen, XV8-02 Iridium-Panzerung, Ghostkeel
Max 2 Kolosse pro Trupp mit Rakatenmagazinen

Piranhas dürfen mit 2 Modellen pro Schwadron gestrellt werden

Folgende Auswahlen dürfen doppelt gestellt werden: Vespiden

Adeptus Sororitas
Flammenpistolen zählen als 1 Schablone
Soros dürfen 1 Waffe mit Flammenschablone aufstellen, die nicht in den Schablonenpool zählt
Es darf ein normaler land Raider aufgestellt werden mit den Kosten aus dem Space Marine Codex, er erhält Zugriff auf alle Ausrüstungsoptionen der Fahrzeugausrüstung und erhält die Sonderregel Schild des Glaubens.

Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Repentia, Seraphim, Celestias


Chaos Space Marines
Max 3aus: jede Dämonenwaffe, 4+ Chaosbruten, Dämonenprinz mit Meisterschaftsgrad 2+; Kyborgs, Läufer/Panzer mit P 12+

Max 2 Kyborgs, Jeder Kyborg zählt als 2 Schablonenpunkte
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Auserkorene, Besessene, Raptoren, Warpklauen
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne(sofern diese ein Mal erhalten darf, bannt diese sämtliche Psikräfte auf 5+


Dämonen des Chaos
Max 1 aus: Blutdämon, Herrscher des Wandels, Hüter der Geheimnisse, Großer Verpester, Dämonenprinz mit Flügeln, Seelenzermalmer mit Mal des Nurgle

Max 1 aus: Dämonenprinz, Seelenzermalmer
Max: 3 Schleimbestien, 3 Moloche, 8 Bluthunde, 10 Jägerinnen des Slaanesh, 4 Slaaneshbestien, 5 Kreischer; Max Meisterschaftsgrad 2 bei großen Dämonen
Große Dämonen dürfen ein mächtiges ODER erhabenes Geschenk erhalten.
Kein Grimmoire des wahren Namen
Es dürfen keine Modelle beschworen werden, ausser mit den Ergebnissen 11 und 12 der Dämonentabelle
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne bestehen bannt man sämtliche Psikräfte bereits auf 5+


Necrons
- Eine Necronarmee verfügt über einen Pool mit insgesamt 3 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
2 Punkte: Command Barge, Nightbringer/Deceiver C'Tan, Phantome
1 Punkt: Annhilation Barge, die 3te Gruftspinne, Destroyer Lord mit Phasenverzerrer oder Aura des Schreckens,Triarch Stalker, Sonnenstab, Monolith, Geisterbarke oder 1+ Kryptomanten in Kombination mit 20+ Kriegern in der Armee
- Verbotene Einheiten/Gegenstände: Tesseract Vault
- Max: 4 Phantome, 5 Tomb Blades, 5 Lynchguard, 1 Regenerationssphäre, 3 Fahrzeuge in der Armee
- Kein Phasenverzerrer oder Aura des Schreckens auf einer Command Barge, Command Barge und Destroyer Lord nicht in der gleichen Armee, Kein Destroyer Lord in einer Einheit Phantome
- Die Doomsday Ark zählt als 3 Schablonenpunkte


Tyraniden
Max 3 Monströse Kreaturen

Max 1 aus: Fliegende monströse Kreatur, Tyrannofex, Tervigon
Folgende Waffen/Einheiten belegen den SchablonenPool:

4 Punkte: Schrecken aus der Tiefe des Morgon, Exorcine, der 2te Sporenminenwerfer

2 Punkte: Biozidkanone, Dornenwürgerkanone, Säurezyste, Schockkanone, schwere Biozidkanone, der erste Sporenminenwerfer, Sporenminenzyste, Stachelhagel, Stachelwürger,

1 Punkt: Flammendrüse, Greiferkanone, Sauglarven, Schockmaden, Stachelsporen

0,5 Punkte: Splitterschalenkäfer, Würgespinne, jeder Zoantroph, Bioplasma

Psikräfte bis auf Katalyst dürfen mehrfach gewählt/erwürfelt werden
Die Monströsen Kreaturen aus dem White Dwarf dürfen gestellt werden

Keine 2 gleichen Fernkampfwaffen beim Schwarmtyranten


Dark Eldar

Max 2 aus: jeder Talos, Revager(Max 1)
Max 7 Splitterkanonen
Max 70 Schuss Gift

Ein Archon Gefolge darf nur aufgestellt werden, wenn auch ein Archon in der Armee ist
Max 4 Lhameans, 2 Medusen, 3 Yr´Ghule, 2 Ssylth
- Nur ein Portalfokus
Max 3 Vipern


Orks
Max 10 Plünderaz; Max 5 Gargbosse im Mob
Max. 75 aus Ballaboys/Moschaboys, inkl. Truppbosse
Max 1 Fahrzeug mit P 13+, 4 Killabots in der Schwadron
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden:Tankbustas, Brennaboys( jeder Trupp zählt fest als 3 Schablonenpunkte)

Max 10 Biker in der Armee (unabh. Chars nicht mitgerechnet)


Khorne Deamonkin:

Max 1 aus: Blutdämon, Chaosgeneral auf Moloch, Dämonenprinz, Seelenzermalmer
Blutdämon zählt als 2 HQ Auswahlen, TK wird ignoriert

Max 2 Panzer mit P 12+

Max 8 Bluthunde, 3 Schädelcrusher, 10 Terminatoren,

Die Blutzehnttabelle wirkt nur bis 4Punkte

Keine Blutgeschmiedete Rüstung; Kor'lath, die Axt der Zerstörung

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