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Kampf um Nashgul I - Information and Rules

*Die Star Wars Melodie erklingt*
*Von unten nach hinten läuft folgender Text durchs Bild*

Kampf um Nashgul I
Ein kleiner unbedeutender Planet ist in das Interesse des Galaktischen Krieges geraten. Spion aller Seiten ist eine Information verkauft worden, wonach es auf Nashgul eine alte geheime versiegelte Forschungsstation aus Tagen der alten Republik gibt.

Kampfgruppen der Rebellen und des Imperiums sind ausgeschickt worden um wohlmöglich kriegsentscheidende Forschungsergebnisse zu sichern. Aber auch die Huttes versucht etwas abzubekommen und haben ihren Abschaum geschickt …

Doch zur erwarteten große Raumschlacht kann es nicht kommen. Nashgul liegt mitten in einem rissigen Asteroidengürtel. Die feindlichen Jäger müssen sich auf engstem Raum in mitten der tötlichen Asteroiden bekämpfen…
Seit gegrüßt Commanders,
das wird unser erstes X-Wing Turnier. Es wird am 6.12.2105 in Freudenstadt stattfinden. (Das ist grob zwischen Stuttgart und Karlsruhe in Schwarzwald)
Wir sind eigentlich ein Rollenspielverein und haben eigene Räumlichkeiten. Dazu haben wir Erfahrungen mit Veranstaltungen… Soweit, so gut.
Um 8 Partien unterzugbringen, können wir aber nur auf 70 cm mal 70 cm spielen. Klingt komisch ist aber so. ;-)
Weil aber 360° Schiffe so noch mächtiger werden, haben wir uns folgende Regelmodifikationen ausgedacht. Sie unten.
Möge die Macht mit euch sein und ihr euer Können in Listenbau und fliegen beweisen.


Startgeld: 5 Euro
Max. Teilnehmerzahl: 16

Dauer pro Spiel: 75 Minuten
Pairing: Schweizer System

Spiele pro Tag:
Bis 16 Spieler: 4 (Standard)




1. Regeln
Es werden Luftkämpfe mit max 100 Punkten, nach den aktuellen Tunierregeln und FAQ von Heidelbergern gespielt. Allerdings mit folgenden Regeländerungen:
1. Das Spielfeld ist 70cm mal 70cm
2. Jeder Spieler muss vier Asteroiden in seiner Liste haben.
=> 8 Asteroiden pro Partie
=> keine Geröllfelder
=> mathematisch verdoppelt sich die Asteroidendichte ziemlich genau.
3. Der Mindestabstand zwischen den Asteroiden wird auf die 2er Bewegungsmaßstab verkürzt.
4. Der Mindestabstand zwischen den Asteroiden und den seitlichen Spielfeldrändern wird auf die 2er Bewegungsmaßstab verkürzt.
5. Der Mindestabstand zwischen den Asteroiden und den Aufstellungs - Spielfeldrändern wird auf die 4er Bewegungsmaßstab verkürzt.
6. Die Pilotenkarte Dash Rendar und die Crewkarte Dash Rendar sind gebannt
7. Jede Liste darf nur eine Schiff haben, das 360° Schussfähigkeit hat.
Die Schiffe der neuen Grundbox sind zugelassen, aber wir spielen mit altem Schadensdeck.


3. Squadliste muss vor Beginn beim Turnier in doppelter Version abgegeben werden.
1x Tunierorga & 1x zum Mitnehmen

4. Preise
Es wir einen Preis für den Sieger geben. Reich wird er aber auch nicht werden …;-)

5. Startgebühr
Die Startgebühr von 5 Euro ist vor Ort vor Turnierbeginn zu verrichten.

6. Mitbringen
Mitzubringen sind folgende Dinge:
- 2mal eure ausgedruckte Liste, wir haben vor Ort leider keinen Drucker
- eure Schiffe
- Schadensdeck, Manöverschablonen, Manöverräder (das 1x1 des X-Wing Spielers), Asteroiden,
- alle Aufwertungskarten (alle Aufwertungskarten müssen so oft vorhanden sein, wie sie auch ausgerüstet sind)
- Gute Laune


7. Veranstaltungsort
Vereinsheim der Runde der Ringgeister, Turnhallenstr 39, 72250 Freudenstadt

Turnierablauf:
10:00 Einlass
17:00 Ende


Wertung:
5 Punkte für einen Sieg
3 Punkte für einen Modifizierten Sieg (Killdifferenz unter 12)
1 Punkt für ein Unentschieden
0 Punkte für eine Niederlage

Prüfung der Schadensdecks: wir werden pro Runde einen Spieler zufällig auslosen und das Schadensdeck prüfen

Essen & Trinken:
Für kleines Geld sind Getränke und Süßigkeiten im Vereinsheim verfügbar. Dönertiere und Pizza gibt es um die Ecke.

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