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1. Battletech Alpha Strike Turnier - Information and Rules

Werte Kommandeure und Kommandeurinnen,

wir stellen heute nach erfolgreichem Test unser Turniersetting hier ein.

Was wird benötigt? Ihr benötigt eure Mechs, Panzer und Infanterie und die dazu gehörigen Unit Cards aus der Masterunitlist. Die Truppenaufstellung erfolgt per PV. Euch stehen insgesamt 200 PV zur Verfügung. Diese dürft ihr frei verwenden. Der Einfachheit halber verzichten wir bei unserem ersten Turnier auf VTOL, Jäger und Artillerie.

Eure Einheit darf aus Einheiten bis 3067 bestehen. Einzige Einschränkung besteht bei der Verwendung von Clan Mechs für Einheiten der inneren Sphäre. Je IS Einheit darf nur ein Clan Mech aufgestellt werden. Clan Einheiten bestehen ausschließlich aus Clanmaschinen (Front- und Secondliner).

Wir legen dem Turnier das Alpha Strike Grundregelwerk zu Grunde. Dies wird um die erweiterten Bewegungsoptionen des Alpha Strike Kompendium ergänzt. Diese lauten wie folgt:

Einheit ist stillgelegt/immobil –4
Einheit steht still +0
0”-4” +0
5”-8” +1
9”-12” +2
13”-18” +3
19”-34” +4
35+” +5
Einheit ist gesprungen +1

Angreifer erhält bei Stillstand -1 auf den Trefferwurf und bei eigenem Sprung eine +2.

Gespielte werden insgesamt drei Runden bei einer maximalen Spieldauer von 1 1/2 Stunden. Das Bewertungssystem stellen wir euch am Turniertag vor und wir sind gespannt, wie das erste Alpha Strike Turnier laufen wird.

Aufgrund der Vielfalt an Einheiten, belassen wir den Skill bei 4. Gern sprechen wir mit euch über eure Erfahrungen bei unserem ersten Alpha Strike Turnier und lassen diese in den folgenden einfließen.

Eure Orga der IBC.

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