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2. Rhein Main Meisterschaften - Information and Rules

Regeln für die 2. Rhein Main Meisterschaften: Warhammer Fantasy
Stand: 03.11.

Allgemeines:

1. Die Anmeldung ist ausschließlich über tabletopturniere.de möglich.

2. Die Startgebühr beträgt 20,- € und ist an folgendes Konto zu überweisen:

Tabletop Club Rhein Main e.V.
Frankfurter Volksbank e.G.
Blz: 50190000
Ktonr: 6001256139
Betreff: RMM + Name + Nickname

3. Die Anmeldung ist gültig wenn die Startgebühr auf obiges Konto eingegangen ist. Beachtet, dass von T3 nicht abgeschlossene Anmeldungen nach einer gewissen Zeit automatisch wieder gelöscht werden.

4. Bei einer Absage bis zum 13.05.2007 wird die Startgebühr komplett erstattet. Bei einer Absage danach bis zum 17.05.2007 noch die Hälfte. Bei einer Absage danach kann leider nichts mehr erstattet werden, da dann bereits Kosten angefallen sind.

5. Die Armeeliste muss bis zum 17.5.2007 in elektronischer Form (Armybuilder 2.x/3.x, Word, Excel, .txt...) an esusxunil@gmx.de geschickt werden. Verwendet beim Armybuilder unbedingt immer das aktuellste Update.

6. Neben Pokalen und Preisen für die Bestplatzierten wird es eine Ehrung für die bestbemalten Armeen sowie Urkunden für alle Teilnehmer geben.

Spielsystem

1. Es gelten die Regeln der 7. Edition Warhammer Fantasy, sowie alle aktuellen Regelerläuterungen, Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Als optional gekennzeichnete Regeln gelten nicht, es sei denn, sie wurden ausdrücklich von der Turnierleitung als gültig erklärt. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.

2. Gespielt werden 2250 Punkte in einer offenen Feldschlacht über 6 Runden oder 2,5 Stunden, je nachdem was eher eintrifft. Sollte die reguläre Spielzeit verstrichen sein, wird weitergespielt, bis beide Spieler dieselbe Rundenanzahl absolviert haben.

3. Die Spielfelder haben die Größe von 2m x 1,20m. Gelände wird vom Tabletop Club Rhein Main e.V. gestellt und darf nicht verändert werden. Waldelfenspieler müssen ihren zusätzlichen Wald selber mitbringen und nach dem Spiel alle eventuell bewegten Wälder wieder in ihre Ursprungsposition versetzen.

4. Es gilt die "What You See Is What You Get" - Regel! Das heißt nicht, dass etwa nur GW-Modelle erlaubt sind, nur sollte der Gegner erkennen was auf ihn zukommt und die Basegrößen sollten stimmen.

5. Erlaubt sind:
- alle Armeebücher, allerdings keine Appendixarmeen
- Sturm des Chaos
- Söldnerarmeen nach der Chronikenarmeeliste
- Albiongegenstände
- Rhinoxreiter in Ogerarmeen

6. Nicht erlaubt sind:
- besondere Charaktermodelle
- Söldner (außer in Söldnerarmeen)
- Appendixarmeen
- Lustria
- kriegerische Horden

Wir haben uns nach längerer Diskussion dazu entschieden Chaoszwerge nach KH nicht zuzulassen. Die Armeeliste ist einfach zu alt und zusammen mit dem neuen O+G Armeebuch ergeben sich neue Probleme.

7. Die Zulosung erfolgt per Schweizer System, sollte es eine ungerade Anzahl an Teilnehmern geben, spielt jemand von der Turnierleitung außer Konkurrenz mit.

Siegespunkteberechnung:

1. Es gibt einmalig, für die am meisten eroberten Einheitenstandarten 100 Siegespunkte und nicht für jede eroberte Einheitenstandarte. (Gobelin der Heldentaten: Jede eroberte Standarte zählt als zwei Standarten, ebenso der Gobelin).

2. Armeestandarten, Generäle und Spielfeldviertel geben ganz normal Siegespunkte.

Regelklarstellungen:

1. Der Schiedsrichter hat Recht.

2. Hügel sind alle einstufig und gleichhoch. Hügel sind offenes Gelände ohne Bewegungsabzüge, unterbrechen jede Sichtlinie außer von anderen Hügeln!

3. Wälder unterbrechen jede Sichtlinie (auch von Hügeln)!

4. Wenn ein Charaktermodell einen Waffentyp explizit nicht tragen darf, dann darf es auch die magische Version davon nicht tragen (keine Armeestandartenträger mit Bihänder oder Bögen!)

5. Baummenschen dürfen mit dem Wurzelwürger nicht stehen und schießen.

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