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Inferno of FSE IX - Information and Rules

Gespielt wird nach dem neuen Regelwerk - 7te Edition 1250 Punkte.

Die Startgebühr beträgt 8€ und muss auf folgendes Konto Überwiesen werden oder im Fantasy Store Euskirchen abgegeben werden. Alle Überweisungen die bis zum 01.08.2014 eingegangen sind erhalten 2 zusatzpunkte in der Turnierendwertung.

Kontoinhaber: Jan Humrich
Konto-Nr: 1546852
Verwendungszweck "Inferno of FSE IX + Nickname"
BLZ: 382 501 10
IBAN: DE39382501100001546852
BIC: WELADED1EUS

Kreissparkasse Euskirchen


Keine Unbound Armeen.
Wir lassen nur Armeen zu nach AOP mit maximal einem Verbündeten Kontingent (1HQ, 2 Standard , 1 Elite, 1 Sturm und 1 Unterstützung). KEINE LORDS OF WAR.

Die Armeeliste kann in elektronischer Form an armeelisten.fse@gmail.com geschickt werden. Oder bei uns im Laden FSE Euskirchen abgegeben werden alle Armeelisten die bis zum 01.08.2014 eingegangen sind erhalten 1 zusatzpunkt in der Turnierendwertung.

Akzeptiert werden nur Listen, welche über den OnlineCodex (www.onlinecodex.de) oder myArmy (http://myarmy.umulmrum.de/) erstellt wurden.
Kopiert diese direkt in die eMail.

Jeder Teilnehmer muss die Armeeliste spielen, welche er vorab eigereicht hat und für welche wir das OK für die Gültigkeit gegeben haben.

Die Armeeliste muss folgende Informationen enthalten:

1. Name des Spielers,
2. gespielte Codizes (Haupt- und ggf. alliierten Codex)
4. Gesamtpunktzahl.

Beanstandungen werden wir dem jeweiligen Spieler umgehend mitteilen.

Eine Abänderung während des Turniers ist untersagt.

Ein Verstoß führt zur Disqualifikation.
Diese kann auch noch nachträglich erfolgen, wenn dies erst nach dem Turnier bemerkt wird.

Mitzubringen sind die Jeweiligen Codices (Haupt und Alliertenkontingent), Würfel, Schablonen, Massband und die Aktuellen Erratas zu finden auf Black Library.
(Spielzubehör kann man sich auch am Turniertag bei uns erwerben)

Erlaubt sind die folgenden Armeen
(Nur die jeweils aktuellste Auflage des Codex!)
Codex Blood Angels
Codex Chaosdämonen
Codex Chaos Space Marines oder Crimson Slaughter, Black Legion
Codex Dark Angels
Codex Dark Eldar
Codex Grey Knights
Codex Adeptus Sororitas
Codex Eldar oder Iyanden
Codex Astra Militarum
Codex Millitarum Tempestus
Codex Necrons
Codex Orks
Codex Space Marines oder Clan Raukhan, Sentinels of Terra
Codex Space Wolves
Codex Sternenreich der Tau oder Farsight Enclave
Codex Tyraniden
Codex Imperialer Ritter

In der ersten Runde wird nach dem Zufallsprinzip gepaart - Herausforderungen sind möglich. Ab der zweiten Runde wird das Schweizer System (mit dem GOEPP) herangezogen.


1. Mahlstrom des Krieges:Kriegsbeute (Regelbuch, Seite 151)

- Aufstellung: Aufmarsch
- Sonderregeln: Siehe Missionsbeschreibung, keine Killpoints
- Missionsziele: 6 (kanonische Platzierung)
- Siegespunkte: Taktische Missionsziele | Sekundärziele siehe Missionsbeschreibung

2. Vernichte die Xenos (Regelbuch, Seite 143)

- Aufstellung: Hammerschlag
- Sonderregeln: siehe Missionsbeschreibung, inklusive Killpoints
- Siegespunkte: Killpoints | Sekundärziele siehe Missionsbeschreibung

3. Mahlstrom des Krieges: Pattsituation (Regelbuch, Seite 153)

- Aufstellung: Feindberührung
- Sonderregeln: Siehe Missionsbeschreibung, keine Killpoints
- Missinsziele: 6 (kanonische Platzierung)
- Siegespunkte: Taktische Missinsziele | Sekundärziele siehe Missionsbeschreibung


Turnierpunktematrix

Primär Missionsziel:

Überragender Sieg (+3) : Turnierpunkte  16: 04
Überlegener Sieg (+2) : Turnierpunkte  13: 07
Knapper Sieg (+1) : Turnierpunkte  11: 09
Unentschieden ( 0) : Turnierpunkte  10: 10

Sekundär Missionziel:

Überragender Sieg (+3) : Turnierpunkte  +3: -3
Überlegener Sieg (+2) : Turnierpunkte  +2: -2
Knapper Sieg (+1) : Turnierpunkte  +1: -1
Unentschieden ( 0) : Turnierpunkte  +0: -0

Gegner ausgelöscht : Turnierpunkte  +1: -1


Freilos: 14:06

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