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Battletech Classic 80er-Jahre Revival-Turnier - Information and Rules

Solaris im Jahre 3048
Eine Welt inmitten des Krieges geboren, eine Welt für Krieger von Kriegern geschaffen.
Solaris - Eine Welt im Lyranischen Teil des Vereinigten Commomwealth, geprägt von den Geheimdiensten, dem Organisierten Verbrechen und Glücksrittern.
Inmitten dieses Hexenkessels aus Gewalt und Hoffnung versuchen einige ihr Glück in den Arenen der Spielwelt, wo sich Tonnenschwere Kampfmaschinen, mit ihren mutigen Piloten tödliche Zweikämpfe um Sieg oder Niederlage erkämpfen.

Seit Teil der offenen Lanzenmeisterschaft in den Arenen der Spielwelt.
Tretet an gegen erfahrene Mechkrieger, oder jene die es erst noch werden wollen.

Die Regeln sind einfach, die Wetten auf euch, werden die Bürger der Inneren Sphäre Arm oder Reich machen.

Stellt eine Lanze von Battlemechs auf, wobei ihr nicht mehr wie 4 Mechs spielen dürft, und mindestens 2 Mechs stellen müsst um an den offenen Meisterschaften teilzunehmen.
Ihr könnt nicht mehr wie 120 Tonnen gesamt aufstellen.

Es wird 5 Arenen Kämpfe auf 2 Battletech Standart Karten geben.
Jeder Arena Kampf wird über 5 Runden gespielt, danach endet der Kampf.
In jeder Arena werden 4 Hexfelder mit einem Symbol der Spielwelt Solaris zu sehen sein.
Jeder Mech der es schafft eine komplette Runde lang auf einen dieser Hexfelder zu stehen ( Drehungen erlaubt ) erhält 3 Punkte.
Jeder Mech der abgeschossen wird bringt seine Anfangstonnage an Punkten. ( Ein 20 Tonner 2 Punkte, ein 100 Tonner 10 Punkte )
Euer Persönlicher Führungsmech bringt 5 Punkte mehr ( ein 50 Tonner Führungsmechs ist also 10 Punkte Wert)
Teilt vor beginn der Aufstellung euren Gegner mit welcher euer Persönlicher Führungsmech ist.
Wer am ende von Kampf 5 die meisten Positiv Punkte hat, gewinnt die offene Meisterschaft.
Die Plötze 2 und 3 werden aber auch nicht ohne eine belobigung nach Hause gehen.

Mechs der zeitschiene 3025 3039 3050 3052 können gewählt werden, plus Mechs aus späteren Readouts die in deiser zeitperiode bereits im Einsatz waren wie z.b. Linholder , Merlin usw. Flums sind zu wertvoll um Sie in Arenen Kämpfen zu riskieren und sind verboten.
Keine Star League Mechs.
Bitte fragt bei zweifel vorher nach ob es sich um einen legitimen Mech handelt.
Keine Clan Technologie
Mechs werden anch jeden Fight repariert und aufmunitioniert.

Euer Führungsmech hat Schütze 3 und Pilot 4, der Rest der Lanze Schütze 4 Pilot 5.

HAUSREGEL ERHÖHTE POSITION:
Mechs die auf Ziele feuern die einen oder mehrere Level unter ihnen sind, erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Trefferwurf.
Mechs die auf Ziele feuern die einen oder mehrere Level über ihnen stehen erhalten einen Malus von -1 auf ihren Trefferwurf.
Schäden werden sofort wirksam

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