T³ - TableTop Tournaments
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Bolt Action - Sommeroffensive - Information and Rules

Am 10.08.2013 veranstaltet der 3TH Tabletoptreff-Hannover e.V. das zweite Bolt Action Tournament „Sommeroffensive“ in den Clubräumen des 3TH in der Spichernstr. 24/a in Hannover.

Es stehen 16 Startplätze zur Verfügung. Gespielt werden 3 Spiele mit je 1000 Punkten
Es gelten alle Listen aus den bis dahin erschienenen „Army of…„ Büchern sowie dem Grundregelwerk.
Alle eingesetzten Modelle müssen mit der entsprechenden Bewaffnung ausgerüstet sein. Alle offiziellen Warlord Games PDF´s sind bis auf das „Armoured Platoon“ zulässig.

Preise:
Jeder Teilnehmer erhält eine Medaille. Die ersten 3 erhalten einen Pokal sowie einen Sachpreis.
Der Teilnehmer mit der schönsten 1000 Punkte Armee erhält einen Sachpreis

Startgebühr: 8,00 €

Catering:
Vor Ort wird es ein „Brötchenbuffet“ zu humanen Preisen geben. Getränke können vor Ort ebenfalls erworben werden. Bei schönem Wetter werden wir den Grill anfeuern.

Spiele
Alle Spiele werden auf einer 180x120cm großen Spielplatte mit ausreichendem Gelände ausgetragen. Das Gelände wird vorher vom Veranstalter aufgebaut. Die Spieltische werden entsprechend mit den Paarungen ausgelost.

Jedes Spiel ist auf 6 Spielzüge begrenzt. Nach dem 6 Spielzug wird ein Würfel geworfen. Bei einer 4,5 oder 6 wird ein weiterer und letzter Spielzug ausgetragen.

Mitzubringen sind: Armee, Armeelisten, Maßband, Würfel, Orderdice, Würfelbeutel

Punkte Matrix:

Primär:
- 5 Punkte für einen Sieg
- 2 Punkte für ein Unentschieden
- 1 Punkt für jede vernichtete Einheit
Sekundär:
- 1 Punkt für jeden ausgeschalteten HQ
- 1 Punkt für den ersten Abschuß (vollständige Einheit)
- 1 Punkt für Durchbruch

Matrix:

+0 = 10:10
+1 = 11:9
+2 = 12:8
+3 = 13:7
+4 = 14:6
+5 = 15:5
+6 = 16:4
+7 = 17:3
+8 = 18:2
+9 = 19:1
10+ = 20:0

Beispiel:
Spieler 1 Gewinnt sein Spiel, vernichtet 5 Einheiten von Spieler 2 und hat Durchbruch sowie Erster Abschuß. Seine Punktestand ist 12 Punkte. Spieler 2 hat ebenfalls 5 Einheiten vernichtete und den gegnerischen HQ ausgeschaletet. Sein Punktestand ist 6 Punkte. Spieler 1 gewinnt somit mit 6 Punkten vorsprung und bekommt somt 16:4 Siegespunkte!

Zusätzlich zu den Missionsregeln aus dem Regelbuch, wird jede Mission mit Killpionts gespielt!

Spiel 1 – Point Defence (Mission 3 aus dem Regelbuch)

SetUp:
Beide Spieler werfen einen W6. Der Gewinner wählt - Angreifer oder Verteidiger. Der Verteidiger wählt eine Seite und stellt die Hälfte seiner Einheiten innerhalb 12 Zoll auf den Spieltisch. Die aufgestellten Einheiten dürfen die hidden set up Regel verwenden. Die andere Hälfte gilt als Reserve. Nachdem der Verteidiger seine Armee aufgestellt hat verteilt dieser 3 Marker in seiner Aufstellungszone. Diese müßen sich 6“ von den Seiten befinden und jeweils 24“ auseinander liegen.
Der Angreifer darf die Hälfte seiner Armee nominieren und sie als erste Welle auf den Tisch bringen. Die zweite Hälfte gilt als Reserve. Der Angreifer kann sich aber auch entscheiden alle Einheiten in der ersten Welle kommen zu lassen.

Objective
Der Angreifer muß versuchen alle 3 Marker einzunehmen. Der Verteidiger versucht diesen daran zu hindern.

Sonderregeln:
Die Regeln für Preparatory Bombardement gelten!
„Erste Welle“ – Die erste Welle erfolgt mit einem Run oder Advance Befehl von der Tischseite des Angreifer.
Marker – Um einen Marker einzunehmen muß ein Infanteriemodell sich innerhalb 3“ um den Marker befinden. Sobald er diesen erobert hat darf er sich wieder weg bewegen.

Siegbedingungen:
Hat der Angreifer 2 oder 3 Marker erobert so hat er gewonnen. Hat der Angreifer einen Marker eingenommen so gilt das Spiel als unentschieden. Kein Marker, so wurde das Spiel für den Angreifer verloren. Sieg = 5 Punkte, Unentschieden = 3 Punkte, Verloren = 0 Punkte
Es gibt außerdem für jede ausgeschaltete Einheit Killpoints. Das Endergebnis ermittelt dann den endgültigen Gewinn.


Spiel 2 – Top Secret (Mission 5 aus dem Regelbuch)

Set Up
In der Mitte des Spieltisch wird ein Marker aufgestellt. Beide Spieler werfen einen Würfel. Die höhere Augenzahl darf sich die Spielfeldseite aussuchen. Es werden keine Armeen aufgestellt. Beide Armeen befinden sich in Reserve.

Objective
Beide Spieler müßen versuchen den marker zu erobern und diesen von zur eigenen Spielfeldseite zu befördern.

Siegbedingungen
Der Spieler der den Marker erfolgreich zu eigenen Tischkante befördert hat, hat das Spiel gewonnen und erhält 5 Punkte. Hat keine Armee den Marker zur Tischkante gebracht ist das Spiel ein unentschieden und jeder Spieler erhält 3 Punkte.
Es gibt außerdem für jede ausgeschaltete Einheit Killpoints. Das Endergebnis ermittelt dann den endgültigen Gewinn.

Spiel 3 – Maximum Attrition (Mission 2 aus dem Regelbuch)

SetUp
Beide Spieler werfen einen Würfel. Die höhere Augenzahl darf sich die Spielfeldseite aussuchen. Es werden keine Armeen aufgestellt. Die Spieler nominieren die Hälfte ihrer Armee für die erste Welle. Der Rest gilt als Reserve.

Objective
Beide Seiten müssen versuchen sich auszuschalten.

Siegbedingen:
Für jede ausgeschaltete Einheit gibt es Killpoints.

Allgemeine Turnier-Sonderregeln

Infanterieflammenwerfer
Infanterieflammenwerfer werden nicht vom Spielfeld entfernt wenn der Munitionstest verpatzt wird. Das Modell mit dem Flammenwerfer darf normal weiter agieren, darf allerdings nicht mehr seinen Flammenwerfer verwenden. Das Modell ist lediglich mit einer Pistole ausgestattet.

Beschuss auf Gebäude
Eine einstöckiges Gebäude oder eine Etage in einem großen Gebäude , gilt als Ruine sobald es von einer Waffe mit mindestens HE W6 getroffen wird. Ebenfalls gilt die Etage in der eine Mörsergranate "endet" als Zerstört und somit als Ruine.

Zu guter Letzt
Alle Einheiten und Fahrzeuge müßen so dargestellt werden wie sie in den entsprechenden Listen angegeben sind. Es dürfen keine „Ersatzmodelle“ verwendet werden. Beispiel: Ein Jeep wird als Halftrack deklariert oder ähnliches.

Und was niemals vergessen werden sollte: „Es ist alles nur ein Spiel!“

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