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Dresdner November Manöver - Information and Rules

Anfahrtsskizze
Link Anfahrtskizze

Das Große Nestler Gebäude der Vorletzte Eingang. Direkt neben Sektor Evolution. Dort rein die erste Tür rechts, dann die Treppe hoch anschließend den Gang nach rechts und hinter der großen zweiflügligen Tür ist die Hobbyhalle DD.


Fragen rund ums Turnier bitte hier
Link ins Forum


Wenn ihr euch angemeldet habt werden wir euch eine Email zu kommen lassen in dennen ihr alle Informationen bekommt um das Geld zu überweisen. Es ist auch möglich in Bar zu bezahlen am Tuniertag. Solltet ihr das machen wollen möchten wir bitte eine Email bekommen in der ihr uns dann auch fest zusagt.

Die Armeelisten sendet ihr bitte an folgende Emailadresse: Hobbyhalle-Dresden@email.de.

Einmal überweisenes Geld wird nicht zurück erstattet es sei denne es sind höhere Mächte im Spiel wie zB ein Unfall (was wir nätürlich niemanden wünschen).

Desweiteren wird in der Email noch eine Telefonnummer angegeben sein für ungewolte zwischen Fälle.

Größe der Armeeliste: 1750Pkt.

2 HQ (1 Pflicht)
6 Standard (2 Pflicht)
3 Elite
3 Sturm
3 Unterstützung

Zugelassen Armeen: Es werden nur Armeen zugelassen die einen gültigen und aktuellen GW Codex besitzen. Armeelisten aus Ergänzungsbüchern, Internetlisten, WD außer Adeptus Sororitas, etc. sind nicht zugelassen!

Missionen: 3
Beschränkungen/Zulässiges
- max. 1 besonderes Charaktermodell ist in der Armeeliste erlaubt (nur in der Hauptarmee) (egal ob HQ, Elite, etc.)
- keine Forgeworld Regeln
- Modelle von FW ja aber keine Regeln von Forgeworld
- keine monströsen Biokonstrukte
- keine Regelerweiterungen (Codizes wie Städte in Flammen, Planetare Invasionen, Apokalypse, etc.)
- Allierte sind erlaubt
Als Ausgleich das Tyraniden keine Allieriten nutzen dürfen erhalten sie im AO Plan je eine Typ mehr.
--> 3 HQ, 4 Elite, 7 Standart, 4 Strum und auch Unterstützungsauswahlen.

Allgemeines
- allgemeine Regeln aus dem dt. Regelbuch haben Vorrang, ich betone DT. Regelbuch
- Kombiwaffen müssen in der Armeeliste benannt werden ob Flammer, Plasma oder Melter
- gewählte, kostenlose Psikräfte müssen mit Namen in der Armeeliste stehen, sie dürfen während der Spiele nicht geändert werden!
-->solte man sich für die Psikräfte aus dem Regelbuch entscheiden so muss Auswahl aus dem Regelbuch angegeben
sein. Ausgefürfelt werden die Regelbuch Psikrafte vor JEDEM Spiel neu.

- der Kriegsherr darf eine Kriegsherrenfähigkeiten auswählen. Die Ausnahmen die nicht zur Auswahl stehen sind, Der Staub von tausend Welten, Legendärer Kämpfer und Meister des Stadtkampfes.
Diese Kriegsherrenfähigkeiten muss in der Armeeliste enthalten sein, sonst ist euer Kriegsheer ein blutiger Anfänger.

- die Armeelisten sind jederzeit einsehbar, daher einen ausgedruckten Armeeplan mitbringen
- der Inhalt von Transportfahrzeugen muss angesagt werden, auch während des Spiels
- Truppen die aus irgend einem Grund wieder erscheinen dürfen, nachdem sie vernichtet oder sonst wie entfernt wurden, können keine Missionsziele mehr besetzen und/oder streitig machen (nach dem neu Erscheinen), aber können weiterhin gegnerische Einheiten vernichten, zum Fliehen zwingen, etc. und generieren, bei erneuter Flucht/Vernichtung, etc. Killpoints für den Gegner, hierzu zählt nicht der IKW Wurf der Necrons!
- eine Einheit kann/darf auch nur EIN Missionsziel halten
- die Orga hat IMMER Recht!
- Die Waffenart der E - schwerter und Psiwaffen werden auf den Armeeliste eingetragen.
- Das einzigste Gebäude das erlaubt ist ist die Agis Verteitigungslinie
- Es gibt kein Mysteriöses Gelände
- Die Missionsmarker haben keine zufälligen Fähigkeiten.
- in der ersten Runde kann herausgefordert werden
- es wird Göpp benutzt für die Spieler Zusammenstellung
- auf andere Platten kann nicht geschossen werden
- Modelle können nicht auf anderen Platten plaziert werden

Wichtig:
Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzbringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht, Unterschrift bitte nicht vergessen.


ACHTUNG
Zum Thema Wälder, wir nutze hier die alten Regeln, aus der 4. Edition: Durch Wald kann niemals durch gesehen werden (egal wie breit das Geländestück ist) und max. 6" hinein und heraus! Dabei gillt die komplette Zone/Base. Wald ist so hoch wie der größte Baum auf der Base (als Kasten vorstellen).
Schießt ein Schweber Modell (antigrav, etc.) über Wald auf einen Gegner, kann es im folgenden Spielzug des Gegners ebenso beschossen werden und bekommt dadurch keinen verbesserten Deckungswurf!



Verpflegung
Als Verpflegung bitten wir euch an Sandwich zu tosten. Dies Kostet 2* Doppelscheiben mit Belag 1 €.(Haben immer guten anklang gefunden)
Desweitern gibt es 1,5 L Flaschen Limonate zu kaufen für 0.50 €.

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