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Lasershow im Gewölbekeller 39 Reloaded ITC Edition - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan vorläufig!
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Gespielt werden insgesamt 3 Spiele



11:00 – 11:30 Begrüßung & Pairings
11:30 – 14:00 Spiel 1
14:30 – 17:00 Spiel 2
17:15 – 19:45 Spiel 3
19:45 – Siegerehrung & Best Painted

Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 2,5 Stunden zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
enthalten und abzuschließen.

Schaut daher regelmäßig, während das Spiel läuft, auf den Timer bzw.
beachtet die Zeitdurchsagen wie viel Spielzeit noch verbleibt, so könnt ihr
euch darauf einstellen, dass jeder Spieler gleich viele Runden spielen
kann und noch Zeit zum Ermitteln und Abgeben des Ergebnisses verbleibt.
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen
könnt, sollte absehbar sein, dass das Spiel nicht über die volle Rundenzahl
zu Ende spielbar ist und kalkuliert Zeit zum Ermitteln und Abgeben eures Ergebnis ein.


3. Paarungen
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Die Paarungen finden nach dem Schweizer System (Göpp) statt.


Die Tische werden absichtlich unterschiedlich gestaltet sein! Mal viele Ruinen, mal einige ausgewogene
Tische und auch einige eher kahle Tische werden vorkommen. Nach Möglichkeit soll kein Spieler mehrfach
an den gleichen Tischen spielen, worauf wir zu achten versuchen.


Es gibt eine Aufwärmphase, in der die eigene Armee dem Mitspieler kurz vorgestellt und erklärt werden sollte.
Sollte ein Mitspieler absichtlich auf Zeit spielen, ist der Judge zu verständigen! Es sollte immer Ziel beider
Spieler sein, ein Spiel über die volle Distanz zu bringen.


Die Armeeliste ist JEDERZEIT durch den Gegner einsehbar!
WICHTIG: Ihr müsst eure Armeelisten selbst mitbringen! Es besteht KEINE
Möglichkeit, Armeelisten noch vor Ort zu drucken!


4. Wertungssystem
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Primär gewonnen/ unentshieden/ verloren: 4/ 2/ 0 MPs
Sekundär gewonnen/ unentshieden/ verloren: 4/ 2/ 0 MPs
Tertiär: 1 MP pro erledigter Mission

Der Spieler mit den meisten addierten MPs erhält 1000 Turnierpunkte, im Falle eines Unentschiedens erhalten beide 500 Turnierpunkte und für eine Niederlage erhält man 0 Turnierpunkte.
Als Tiebreaker werden die Missionspunkte zu den Turnierpunkten addiert.

BSP:

Mächthild überrumpelt Horst in der Primärmission und gewinnt (4 MPs)

Horst erkämpft sich in der Sekundärmission 9 Punkte
Mächthild erkämpft sich in der Sekundärmission 7 Punkte
Horst gewinnt die Sekundärmission! (4MPs)

Mächthild is on Fire und macht 2 Tertiärpunkte (3MP)
Horst nur einen (1MP)

Horst hat somit 5 Missionspunkte und Mächthild mächtige 7.

Somit bekommt Horst 0 + 5 Turnierpunkte durch erreichte Turnierpunkte, weil er von einem Mädchen besiegt wurde.
Mächthild aber bekommt 1000 + 7 Turnierpunkte und zerdrückt aus Freude eine Dose auf ihrer Stirn!


Die Spieler tragen also folgendes auf ihren Wertungszettel, den sie beide der Orga in die Hand geben:

Horst:
Kontrahent: Mächthild
Missionspunkte: 5/11 | OS | OU | XN
Turnier-Punkte: 5

Mächthild:
Kontrahent: Horst
Missionspunkte: 7/11 | XS | OU | ON
Turnier-Punkte: 1007


5. Schönste Armee
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Für die Wahl zur schönsten Armee wählt die Jury des Veranstalters
einzelne Armeen aus dem gesamten Teilnehmerfeld aus. Sollte ein
Spieler nominiert werden, der seine Armee nicht selber bemalt/gestaltet hat,
so ist er aufgefordert dies der Jury sofort mitzuteilen.

Der Titel Schönste Armee hat keinen Einfluss auf die T3
Endplatzierung oder auf die Rangliste.
Der Gewinner darf sich über eine besondere Anerkennung und einen
T3-Titel in seinem Profil freuen.

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