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50 Nuances de dés - Information and Rules

L’association « La Guilde des Dés-Truqués » organise un tournoi en duo de 24 équipes, en 3 rondes de 3h au format 2x1000pts, mêlant dans chaque scénario Eternal War et Maelstrom of War.

Nous avions annoncé aux participants de notre précédent tournoi que 50 Nuances de Dés aurait pour thème l'Amour avec un grand A. Pourquoi ? Parce qu'il devait se passer initialement 10 jours après la St-Valentin (3 maintenant !), parce que le mois de février semblerait, peut-être, coïncider avec des sorties Slaanesh, parce qu'on aime les blagues graveleuses et les chansons paillardes et parce qu'on a l'esprit tordu.

De fait, nous lançons un défi à chaque équipe : compter soit une fille/femme/démonette à la sexualité non binaire, soit un brave gars travesti (avec une perruque, ou une jupe, ou des faux seins, ou des collants d'eldars...) dans la joie et la bonne humeur !

L'heureux-se possédant une sérieuse dose de féminité ou de ridicule se verra offrir une bière gratuite ainsi que tout notre respect pour son investissement envers notre humour douteux. Les équipes ne jouant pas le jeu seront huées, voire pire !

Et peut-être même que nous en profiteront pour faire un calendrier des (prétendues) joueuses de l'Est de la France, histoire de rendre jaloux le reste de la communauté de 40K ! ;)

LIEU
Le tournoi se déroulera à l'adresse suivante :
Complexe des Salles
Rue de Lorraine
57565 NIDERVILLER

Un parking est disponible directement devant le bâtiment.

HORAIRES 
Accueil des joueurs : 07h30
Première ronde : 08h00
Pause repas : 11h00
Deuxième ronde : 12h00
Troisième ronde : 15h00
Résultats et remise des lots : 18h00

INSCRIPTIONS

L'inscription d'une équipe n'est validée qu'à réception du chèque et de la liste commune aux deux joueurs (voir les points suivants).

PAIEMENT
La PAF du tournoi est de 25€ par équipe, soit 12,50€ par joueur. Ce montant couvre l’assurance pour personnes extérieures à l’association, le repas et les lots. 

Le chèque est à transmettre à l’ordre de M. WOJCIKA Yoan à l’adresse ci-dessous :

M. WOJCIKA Yoan,
90 Grand Rue,
67700 SAVERNE

Un paiement par paypal est possible, mais le chèque est préférable pour suivre le budget du tournoi plus facilement. Dans la même idée, un seul chèque par équipe est également préférable pour nous.

REPAS ET BUVETTE
Le repas est constitué de croques-monsieurs aux saveurs diverses accompagnés d'une boisson offerte. Les propositions du chef sont :
- l'Amour Véritable (classique jambon-fromage)
- le Platonique (végétarien)
- l'Amour-Vache (croque au munster !)

Un café matinal sera notamment offert aux participants pour se mettre en conditions et restera disponible au cours de la journée !

En outre, une "buvette" sera mise en place avec des boissons (softs, energy-drink, bières) et des snacks à grignoter. 

NOTATION DU TOURNOI
Chaque équipe sera notée sur un total 80Pts, répartis entre :
- 3 rondes de 20 points chacune.
- Note de peinture sur 20 points.

La note de peinture sera attribuée par nos juges qui évalueront les armées au cours de la journée et pendant la pause repas selon les éléments suivants : Aspect global/Cohérence, Techniques, Socles, Conversions. Chaque joueur sera évalué sur 10 pour son armée, puis une note sur 20 sera attribuée à l'équipe en additionnant les deux résultats individuels.

Il n’y a pas de note de fairplay car nous attendons le meilleur comportement possible entre joueurs adultes et de bonne compagnie. Toutefois, une perte significative de pts de tournoi peut être appliquée en cas de mauvaise surprise… 

Les égalités en pts de tournoi seront départagées au « goal average » (total de pts d’armées détruits pendant les 3 rondes). 

LOTS
Afin de permettre à toutes les équipes de jouer dans une très grande salle et afin de leur proposer un repas aussi bon que possible, le choix a été fait de n'attribuer de lots qu'aux 3 premières équipes du classement.

Trois prix peintures, respectivement Golden Lardon, Silver Lardon et Bronze Lardon seront également décernés aux plus belles équipes.

LISTES ET SOURCES
Les listes doivent être envoyées avant le lundi 28 janvier à l’adresse mail suivante : 
ywojcika@gmail.com

Tous les Codex, Index, Chapter Approved et FaQ sortis avant le 28 janvier inclus seront pris en compte.

Concernant les dernières sorties, le Bêta-codex des Sœurs de Bataille est pris en compte, mais les Détachements Spécialisés de Vigilus ne le sont pas pour deux raisons : quelques joueurs souffrent encore de PTSD à cause des formations V7, mais c'est surtout que tous les codex n'ont pas encore accès à ces nouvelles formations, du coup même traitement pour tout le monde.

Les entrées index absentes des codex (comme archivistes à moto ou rough riders) ainsi que les options n’ayant pas fait la transition (comme les masques de banshee pour autarques eldars) sont autorisées.

Toutes les listes doivent être faites par ALN pour faciliter leur correction et envoyées au format PDF en intégrant les deux parties de l'équipe (en gros, une seule liste sur ALN pour les deux joueurs).

Lien ALN : https://40k.armylistnetwork.com/

RESTRICTIONS DE LISTE
Le système de restrictions par PP expérimenté lors de notre précédent tournoi, Assaut sur Nidervillus en août 2018, a été assez sympathique en soi. Il n'est pas exempt de défauts, mais il a le mérite d'être original dans le milieu actuel et nous avons décidé de le ré-utiliser, mais en fixant cette fois une limite plus basse.

Le principe est qu’il est impossible d’investir plus de 16PP maximum pour chaque entrée d’un codex. Cela amène, par exemple, un maximum de 1 chasseur Hemlock eldar (10PP) ou de deux Wraithlords (8PP chacun).
Cette limite est rehaussée à 20PP pour les choix de troupes, mais ces derniers sont eux-même limités à 60 exemplaire maximum d'une même figurine (ex : 60 boyz).

Quelques restrictions générales s’appliquent également :
- 1000pts par joueur, armées évidemment réglementaires
- Un seul codex par joueur. La question du multi-codex avait été évoquée, mais nous ne souhaitons pas avoir 8 codex différents sur la même table !
- Double codex autorisé dans l'équipe, mais restrictions de PP partagées le cas échéant (voir ci-dessous). 
- Les pouvoirs psy, stratagèmes, aura des personnages, traits etc etc ne peuvent affecter uniquement que les propres unités d'un joueur, jamais celles de son équipier, même s'ils jouent le même codex avec la même faction et que tous les mots clés et pré-requis concordent. Le but est d'avoir une équipe de deux joueurs et de deux armées, pas une armée de 2000pts déguisée. 
- 2 détachements maximum par joueur, pouvant être identiques (ex : 2 Fer de Lance) à l'exception du Bataillon qui est limité à un seul exemplaire par joueur. Les détachements peuvent avoir un mot-clé de sous-faction différent (T'au et Bork'an, par exemple) si l'identification des unités est claire pour vos adversaires (marquage, bordure de solce etc...).
- Unités Forgeworld interdites 
- Entrées LOW interdites également
- Les entrées au nom similaire mais issues de différents codex sont considérées comme la même entrée vis à vis des restrictions (exemple : Prince démon SMC, Death Guard, Thousand Sons et Démon, limités tous ensembles à 16PP max).
- Les reliques, pouvoirs psy et traits de seigneur de guerre peuvent être choisis avant chaque partie.
- En cas de double codex, chaque relique est unique et ne peut être sélectionnée par les deux joueurs en même temps (ah ! on vous a vu venir !)
- En cas de double codex, les pouvoirs psychiques et stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par tour et non une fois par joueur pour éviter les abus. Il en va de même pour le Soulburst des Ynnari (quoi ?! on ne peut pas avoir 40 tirs de faucheurs noirs par tour?!) dont chaque type -mouvement, tir, psy, charge, combat- ne peut être utilisé qu'une fois par tour.

PROCEDURE DE DEPLOIEMENT
Les zones de déploiement sont prédéterminées selon le scénario joué.

1. Placement des 6 pions objectifs après tir au dé selon les règles de placement des scénarios (priorité aux objectifs mentionnés dans l'Eternal, puis compléter avec le Maelstrom).
2. Choix de zone de déploiement par le joueur ayant placé le 6ème objectif. 
3. Déploiement selon la procédure classique. 
4. Tir au dé du premier tour (+1 pour l'équipe à avoir fini son déploiement en première).
5. Vol de l'Initiative éventuel.

Malgré l'utilisation de scénarios du nouveau CA, il a été décidé de garder le déploiement alterné habituel pour conserver l'aspect tactique du placement et pour éviter les « contre-déploiement » trop stupides comme on a pu en voir en V7 (oui, Mr Flanc-Refusé-de-la-Garde, on pense à toi!).

SCENARIOS 
1ère Ronde : « Le Point G »
Tout le monde le sait, pour prendre son pied, il faut trouver le fameux point G (aussi parfois appelé Point Guilliman). Une fois qu'on l'a trouvé, il faut bien sûr y rester, mais surtout, il faut l'exploiter jusqu'à l'apothéose finale (non, pas la transformation en prince démon...) ! Il est possible de faire durer le plaisir par les gourmands, mais attention à ce que vos adversaires n'en profite pas plus que vous !

- Déploiement : Frappe d'avant garde.
- Eternal War : Affiner les recherches (CA2018 page 49)*.
- Maelstrom of War : Course à la victoire (CA2017 page 77).

* La règle « Champ Nullificateur » de ce scénario ne sera pas appliquée, ceci afin de ne pas tuer dès le départ les éventuels joueurs démons en annulant la svg invulnérable de toute leur armée.

2ème Ronde : « Love Letters »
Suite à un étrange phénomène, des lettres d'amours et autres notices sur la façon de satisfaire un ork en rut, mais aussi de vaincre vos adversaires tombent du ciel ! Il vous faudra les collecter avant les autres couples pour devenir les Meilleurs Amants du Monde, mais surtout bien garder le secret sur leur contenu erotico-prophètique... (certains dateraient, dit-on, de la dernière Grande Sex-Party Pré-Chute des eldars)

- Déploiement : Recherche et destruction*.
- Eternal War : Ravitaillement aérien (CA page 52).
- Maelstrom of War : Contact Perdu (Livre de règles page 230)**.

* Au moins un pion objectif doit être placé dans chaque quart de table. 
** Les cartes d'objectif tactiques seront secrètes durant ce scénario et n'auront pas à être communiqués à l'équipe adverse.

3ème Ronde : « Faites la Guerre, pas l'Amour ! »
Bon, toutes ces conneries sur l'Amour, sur la complicité, sur les petites fleurs et sur les mycoses orkoïdes, ça va 5 minutes. On joue quand même à Warhammer 40.000 non ? Alors prenez ces objectifs, parce qu'il paraît que ça fait gagner, défoncez l'équipe adverse, parce que ça fait du bien, et aussi, tant qu'à faire, foutez le bordel dans leur équipe en détruisant leurs meilleurs objectifs tactiques ! La Guerre putain !

- Déploiement : Aube de bataille.
- Eternal War : Dominer et détruire (CA2017 page71).
- Maelstrom of War : Signaux disruptifs (CA 2018 page 54).

PTS DE PARTIES
Les joueurs additionnent en cours de partie tout les points de victoires issus des sources suivantes :
- Objectifs Eternal War : selon le scénario.
- Objectifs Maelstrom : les cartes donnant 1d3 donnent 2 points.
- Briseur de lignes : 1pts.
- Tuer les Seigneur de Guerre : 1pts par Seigneur de Guerre.
- Frappe initiale (Cf. CA2018) : 1pts.

Un équipe peut utiliser les cartes tactiques propres à un codex, mais n'utilisera en tous les cas qu'un seul paquet. Tous les scénarios utilisant la règle de Stratégie Épurée du CA2018 (détails plus bas), il ne sera pas possible de défausser des cartes impossible à réaliser, puisque ce sera à vous de prévoir le coup en début de ronde.

En outre, table-raser son adversaire n’assure pas un score de 20-0 en raison de la règle Pertes Acceptables du CA2018 qui est également appliquée à chaque ronde.

Enfin, chaque équipe devra noter sur la feuille de ronde qui lui sera fournie le nombre total de pts d’armée qu'elle a détruit (ne compter que les unités entièrement détruites) afin de départager d’éventuelles égalités au classement. 

SCORE DE LA RONDE
Le score de chaque ronde est déterminé par l’écart de pts de victoire entre les deux équipes selon le barème suivant : 

Différence en faveur de l'équipe victorieuse -> Score final
0 -> 10-10
1-2 -> 11-9
3-4-> 12-8
5-6 -> 13-7
7-8 -> 14-6
9-10 -> 15-5
11-12 -> 16-4
13-14 -> 17-3
15-16 -> 18-2
17-18 -> 19-1
18+ -> 20-0

TEMPS
Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti, soit 3h déploiement et jeu compris.
Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés car ils pénalisent le bon déroulement du tournoi et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés.

Par ailleurs, la durée aléatoire à l'issue du 5e tour sera en vigueur, ceci afin de permettre aux joueurs qui gèrent bien leur temps de faire durer le plaisir. La table rase n'octroyant pas un 20-0, vous n'aurez pas l'impression de vous faire voler la partie s'il reste une seule figurine à vos adversaires à la fin du tour 7 et qu'il mène au points de victoire, puisque vous n'aviez qu'à le rattraper durant ces prolongations !

CONVENTIONS DE REGLES

Afin d’éviter tout problème en cours de jeu, les règles de décors avancées reprises dans le CA2018 seront appliquées pour le tournoi.

En outre, les véhicules et monstres n'étant pas dans un élément de décors, mais cachés à 50% à la vue du tireur bénéficieront du couvert. Cette règle (qui rappellera aux anciens les versions précédentes) est présente pour récompenser les joueurs qui utilisent intelligemment le terrain et les lignes de vues et pour éviter la destruction systématiques et trop rapides des véhicules ayant peu de moyens de se protéger. 

Enfin, la règle des lignes de vues permettant un ciblage au tir étant assez absurde, les antennes, bannières, armes et autres squig-postiches ne seront pas des points éligibles pour valider un tir. Toutefois, les ailes étant logiquement des membres d'une figurine au même titre que des jambes ou des bras, elles restent ciblables de façon habituelle. 

Afin d’éviter des situations d’anti-jeu rares mais possibles (objectif au 3e niveau d’une ruine totalement occupée par des figurines et inatteignable par une charge ou autre etc.), les pions objectifs devront être placés au niveau du sol. 

En outre, les rez-de-chaussée des ruines comptent comme du terrain bloquant les lignes de vue même si des fenêtres sont présentes, ceci afin d'encourager le jeu de placement intelligent au détriment du tir au pigeon. La hauteur d'un rez-de-chaussée est tout simplement définie par ses murs et non par une hauteur bloquante imaginaire : si votre figurine dépasse du mur, elle est visible. Si elle est devant une fenêtre à contempler le néant de son existence, elle ne l'est pas. Simple !

Les nouvelles règles du CA 2018 évoquées précédemment sont utilisées dans chaque ronde. Pour rappel :

- Stratégie épurée : L'équipe choisit, en début de ronde, 6 cartes qu'elle retirera de son paquet. Elle doit annoncer à l'équipe adverses les cartes ainsi défaussées.

- Pertes acceptables : La table-rase ne compte pas comme un 20-0, mais mets fin à la partie à la fin du tour où une équipe ne dispose plus de figurines. Les points de victoire sont alors comptabilisés normalement.

REGLES BÊTA
Les règles Bêta de la Big FaQ de septembre sont appliquées. 

LISTE D'ATTENTE
Les équipes souhaitant s'inscrire alors que le tournoi est déjà complet ou dont nous recevrions le chèque et listes en « retard » seront placées sur liste d'attente en cas de désistements.

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Toute question ou demande de renseignement peut m'être adressée par mail à l'adresse ywojcika@gmail.com

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