T³ - TableTop Tournaments
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7. Würfelgötter AoS Turnier - Tournament Schedule and Scoring

- Startgeld bis 07.11. gibt Zusatzpunkte. (Absage bis 10.11. bekommt das Geld zurück, danach nicht mehr möglich. Ein "Verkauf" des Startplatzes an andere Spieler ist aber ok)
- Armeeliste bis zum 17.11. 23:59 Uhr gibt Zusatzpunkte. (1 Woche vor dem Turnier)

Realmregeln:
Jeder Spiele soll, wenn möglich, nur 1x in jedem Realm spielen. Ihr werdet dafür Laufzettel bekommen um dies zu notieren bzw. ihr könnt den benutzten Realm abreißen. Sollte es nicht möglich sein, dass beide Spieler in einem noch nicht bespielten Realm spielen, meldet euch bitte bei der Orga (Dies sollte maximal in Spiel 5 möglich sein)

Werft einen W8 um euren Realm zu wählen. Solltet ihr keinen W8 besitzen werft einen W6. Bei 1-3 wählt ihr anschließend einen der ersten 4 Realms, bei 4-6 wählt ihr anschließen einen der letzten 4 Realms. (z.B. mit einem weiteren W6, wobei 5 und 6 wiederholt werden.)
Chaos Wastes:
- dieser Realm besitzt keine Sonderregeln.

Ghyran:
- wirf zu Beginn jeder Schlachrunde einen W6 wür jede Einheit. Bei einer 6 erhält diese Einheit einen Lebenspunkt zurück. Sind keine Modelle der Einheit verwundet, kannst du ein Modell der Einheit mit 1 LP hinzufügen, dass zuvor in der Schlacht getötet wurde.
- Zauber (Zauberwert 5)/Gebet (3+): Wähle einen sichtbaren Punkt innerhalb von 18". Jede Einheit (Freund wie Feind) erleidet bei einem Wurf von 4+ eine tödliche Wunde

Ghur:
- Wähle zu Beginn deiner Heldenphase einen Punkt auf dem Schlachtfeld. Jede Einheit (Freund wie Feind) innerhalb von 2W3 Zoll erleidet bei 5+ eine tödliche Verwundung
- Zauber (Zauberwert 4)/Gebet (2+): Wähle eine sichtbare Einheit innerhalb von 15" und wird 6 Würfel. Für jede 6 erleidet diese Einheit eine tödliche Verwundung.

Chamon:
- Kommandofähigkeit (nutzbar in der Heldenphase): Wähle eine Einheit in 3" zu einem Helden. Bis zum Beginn deiner nächsten Heldenphase kannst du jedes Mal wenn diese Einheit eine Verwundung oder tödliche Verwundung erleidet einen W6 werfen. Bei einer 6 wird diese Wunde ignoriert. Einheiten die bereits eine solche Fähigkeit besitzen (egal aus welcher Quelle) können nicht gewählt werden.
- Zauber (Zauberwert 6)/ Gebet (3+): Wähle eine sichtbare Einheit in 18". Diese Einheit erleidet eine tödliche Verwundung und verliert einen Zoll Bewegung (für alle Bewegungen - auch Angriffe) bis zu Beginn deiner nächsten Heldenphase.

Aqshy:
- wirf zu Beginn jeder Schlachrunde einen W6 wür jede Einheit. Bei einer 6 erleidet diese Einheit eine tödliche Verwundung.
- Zauber (Zauberwert 5/Gebet 3+): Wähle Nahkampf oder Fernkampf: bis zum Beginn deiner nächsten Heldenphase muss der Gegner 1 von allen Trefferwürfen in der entsprechenden Phase abziehen, wenn das Ziel der Attacke der Zauberer/Priester ist.

Shyish:
- Alle Einheiten die sich innerhalb von 1" zu Gelände (außer Hügeln) befinden haben -1 Mutwert in der Battleshockphase.
Zauber (Zauberwert 5/Gebet 3+): Wähle eine Einheit in 6". Bis zu Beginn deiner nächsten Heldenphase kann die Einheit nicht von anderen Zaubern oder Kommandofähigkeiten betroffen werden.

Ulgu:
- Alle Fernkampfattacken und Zauber haben -3" Reichweite (bis zu einem Minimum von 12")
- Zauber (Zauberwert 7/Gebet 4+): Wähle eine Einheit vollständig innerhlab von 15". Bis zum Beginn deiner nächsten Heldenphase kannst du jedes Mal wenn diese Einheit eine Verwundung oder tödliche Verwundung erleidet einen W6 werfen. Bei einer 6 wird diese Wunde ignoriert. Einheiten die bereits eine solche Fähigkeit besitzen (egal aus welcher Quelle) können nicht gewählt werden.

Hysh:
- Alle Einheiten haben +1 Mut in der Battleshockphase
- Kommandofähigkeit (nutzbar in der Heldenphase): Wähle eine Einheit innerhalb von 12" zu einem Helden. Diese Einheit muss bis zu Beginn deiner nächsten Heldenphase keinen Battleshocktests ablegen und hat +1 Mutwert.


- Endless Spells sind erlaubt, Zaubersprüche und Artefakte aus Malign Sorcery hingegen nicht.

- Es werden 2 Spiele mit einer 1000 Punkte Armee und 3 Spiele mit einer 2000 Punkte Armee bestritten.
Die Abfolge wäre:
- Spiel 1: 1000
- Spiel 2: 2000
- Spiel 3: 2000
- Spiel 4: 1000
- Spiel 5: 2000
Der Sinn hinter diese Regelung ist folgender: 1000 Punkte Spiele sind eine halbe Stunde kürzer geplant. Dadurch kann am ersten Tag das zweite Spiel genau diese halbe Stunde länger sein. Spiel 3 ist eh flexibler, da wir kein Turnierende an Tag 1 haben.
Am 2. Tag führt dies genauso dazu, dass Spiel 4 kürzer, dafür Spiel 5 (und damit das Finale) länger und entspannter sein können.

- Essen und Trinken bekommt ihr wie gewohnt vor Ort. Erhalten wir genügend Anmeldungen gibt es auch ein ausführliches Catering.

- Übernachtungsmöglichkeiten stehen im Club in limitierter Zahl zur Verfügung. Bitte schreibt uns eine Mail/PN damit wir es koordinieren können. Normalerweise könnt ihr auch nebenan im Fitnessstudio umsonst duschen.


Hausregeln:
- Die 1000 Punkte Liste darf keine Einheit enthalten die mehr als 500 Punkte kostet oder 400 Punkte, wenn es sich um ein Monster handelt.
- folgende Wertungsmatrix gilt für alle Spiele:
Differenz:
0-1 = 10:10
2-3 = 11:9
4-5 = 12:8
6-7 = 13:7
9 = 14:6
10 = 15:5
11 = 16:4
12 = 17:3
13 = 18:2
14 = 19:1
15 = 20:0
[/spoiler]

Missionen:
Es werden zwei Missionspools gebildet. Einer für 1000 Punkte Spiele, einer für 2000 Punkte Spiele. Die letzte Mission an Tag 3 ist fest vorgeschrieben.

Pool 1 (1000):
- Duality of death
- Shifting objectives
- Places or Arcane power
- Gifts from the heavens (ab Runde 1 würfeln)

Pool 2 (2000):
- Total Conquest
- Battle for the Pass
- Focal points
- Scorched Earth

Feste Mission (Spiel 5):
- gespielt wird über die langen Kanten mit einer Aufstellungszone von 12". (vgl. z.B. Aufstellungsart "Take and hold".)
- ihr benötigt 5 Missionsziele.
1. das erste wird genau in der Mitte platziert
2. die anderen 4 jeweils 12" von der langen Kante und 18" von der kurzen Kante in den 4 "Ecken" des Spielfeldes. (ihr bekommt noch eine Zeichnung)
- die 4 Missionsziele in den Ecken besitzen jeweils 10 Schatzpunkte. Das MIssionsziel in der Mitte besitzt keine Schatzpunkte.
- In dieser Mission werden Punkte wie folgt erlangt:
1. Habt ihr am Ende eures Zuges ein Modell innerhalb von 3" zum mittleren Missionsziel erhaltet ihr einen (1) Schatzpunkt. Solltet ihr dieses Ziel kontrollieren, erhaltet ihr sogar 3 Punkte.
2. Habt ihr am Ende eures Zuges ein Modell innerhalb von 3" zu einem der beiden Ziele eures Gegners, so könnt ihr einen (1) Schatzpunkt von dort stehlen. Kontrolliert ihr dieses Missionsziel, so könnt ihr sogar W3 Schatzpunkte stehlen. Reduziere den Wert dieses Missionsziel um den entsprechenden Wert.
- Am Ende des Spiels ist jedes eigene Missionsziel seinen Schatzwert an Siegespunkten wert (egal ob ihr dieses kontrolliert). Zusätzlich erhaltet ihr einen Punkt für jeden gestohlenen Schatzpunkt und jeden Schatzpunkt, den ihr am mittleren Missionsziel generieren konntet.

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