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Marc Aurel Pokal November - Information and Rules

Es wird mit einer Armeegröße von 2500 Punkten gespielt. Es gibt kein Bootesystem.

Regeländerungen:

- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen (behalten ihren Bogen) und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden

Armeekompositionsregeln:
- Keine Auswahl/Rune/Magielehre (inklusive gebundener Sprüche aus der Lehre) mehr als 2 mal in der Armee (Ausnahmen: 3 Paladine bei Bretonen; Waldelfen und Khemrie haben ein Limit von 3)
- max. 3 Kerneinheiten unter 100 Punkten (Ausnahme Tiermenschen 4 Kerneinheiten unter 100 Punkten)
- max. 3 Helden unter 100 Punkten
- max. Einheitengröße von 50 LP/35 LP/20LP für Kerneinheiten/Eliteeinheiten/Selteneeinheiten (Angeschlossene Chars zählen immer mit) (max. 50% über die Ausgangsgröße aber nicht über 60 LP beschwörbar, zuviel beschworene Modelle verfallen, Charaktere dürfen sich nur dann Einheiten anschließen, wenn diese danach nicht das LP-Limit überschreiten)
- max. 5 Streitwägen (Khemrie max 8 Streitwägen, Charaktere auf Streitwägen zählen nicht gegen das Limit)
- max. 3 fliegende Einheiten (zwei fliegende Helden zählen als eine Einheit)
- max 1 Einheit (=Regiment=Monster=Streitwagen) in der Armeeliste darf über einen Rettungswurf / Regeneration von bestenfalls 4+ verfügen. Boni (z. b.:Mortisschrein) oder Ereignisse (z. B.: Auge der Götter) werden entsprechend abgeschwächt. (Magieresistenz kann zu besseren Schutzwürfen führen)
- jede Kriegsmaschine mit Schablone max. doppelt
- max. 3 Schablonenwaffen (inklusive einmalige Anwendungen, zwei Atemwaffen zählen als eine Schablonenwaffe)
jedes Modell, das wie eine Kanone schießt zählt als Schablonenwaffe
-maximal 40 Schützen pro Einheit
Magie:
- Maximal 4 Würfel pro Spruch (auch für DE und Slannfähigkeit)
- Maximal 2 EW/BW zusätzlich verwendbar (inklusive sämtliche Möglichkeiten an mehr EW/BW zugelangen)
- Ein Zauberspruch, der eine Zahl von Modellen/LP einer Einheit vernichtet, kann nicht mehr als 25 LP der Einheit vernichten. LP Verluste an einer Einheit werden erst von der Einheit, danach gleichmäßig von Charaktermodellen abgezogen. Gezielt einzelne Modelle treffende Zauber folgen den normalen Regen des Regelbuches

Völkerspezifische Beschränkungen, Regeländerungen, Verbotsliste (v) und Doppelungsverbot (dv):
Alle Völker: Krone der Herrschaft (v), Faltbare Festung(v), Charaktermodelle oder Champions mit Eigennamen (v)
Chaoszwerge: Jede nicht Kernauswahl (dv), Kelch der Dunkelheit (v), max 2 große Ziele, K’dai und Iron Demon zählen als große Schablone
Dämonen des Chaos: Standarte d. ruhmreichen Chaos (v) , Sirenengesang (v), Baleschwert (v), Ewiger Hass (v), Seelenverschlinger (v), Slaaneshbestien(dv), Seelenzermalmer (dv), Dämonengeschenke (dv), Ikonen (dv), keine Kombination von Ikone und Dämonengeschenk beim selben Modell), max. 38 Zerfleischer in der Armee
Dunkelelfen: Hydra (dv), Blutkessel (dv) Die Kette von Kaleth versagt immer auf 4+. Wenn sie normalerweise schon auf einen niedrigeren Wurf versagen würde, dann versagt sie weiterhin auf diesen. Das ASF Banner wirkt nicht auf die Axt des Henkers. Eine Einheit mit Nullsteinen profitiert nicht vom Segen des Kessels. Maximal 20 Schützen pro Einheit.
Echsenmenschen: bewahrenden Hände der Alten (v), Kombination von Fluchschädel-Todesmagie (v) Fluchschädel-Rolle der Rückkoppelung (v) oder Slann mit Standarte der Disziplin (v)
Gruftkönige: Neferras Schrifftrollen (v)
Hochelfen: Das Buch von Hoeth produziert bei jedem Pasch automatisch auch einen Patzer, max. 38 weiße Löwen in der Armee
Imperium: Höllenfeuersalvenkanone wenn 1 Technikus in der Armee ist (dv). Demigreifen (dv), 2 Salvenkanonen zählen als eine Schablonenwaffe, der Dampfpanzer zählt als 2 Schablonenwaffen,
Krieger des Chaos: Höllenmarionette (v), Todbringer (dv),
Ogerkönigreiche: Höllenherz (v), Trauerfangkavallerie (dv), Eisenspeier (dv) Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase. Das LP-Limit für Ogereinheiten (inklusive angeschlossener Charaktermodelle) liegt bei 38 LP
Orks und Goblins: Das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe
Skaven: Höllenbrut (dv), Todesrad (dv), Warpblitz (dv), grauer Prophet (dv), max 2 große Ziele
Vampire: Kombination Rote Wut mit Erstschlag (v), (gleiche) körperlose Einheiten/Einzelmodellen (dv), (gleiche) schreiende Einheiten/Einzelmodelle (dv), roter Wut (dv)
Waldelfen: Die Auswirkungen der Sippe der Ewigkeit ist kumulativ mit nichtmagischer Rüstung.
Zwerge: Orgelkanone (dv), die Dampfkanone des Gyrokopters wird nach den Regeln für Schablonenwaffen gespielt, Zwerge können 4 BW pro Runde selbst generieren, dürfen nur 2 Auswahlen aus magiebannder und magiezerstörrende Rune wählen.


Bemalbewertung für den MAP November und den MAP Mini II:
Es gibt jeweils einen Punkt für die folgenden Dinge:

- es ist mindestens ein besonderer, gelungener und bemalter Umbau in der Armee und/oder Freehand enthalten
- die Armee ist komplett grundiert
- die Armee ist komplett bemalt (beinhaltet automatisch, das man den komplett grundiert Punkt auch bekommt)
- die Bases sind mit Streu gestaltet
- die Bases sind bemalt (bemalt und Streu gibt natürlich beide Punkte)
- die Armee wurde für die Bestpainted Abstimmung nominiert
- die Armee hat den Bestpainted Preis gewonnen

Spieler, die noch kein bei T3 gelistetes Warhammer Fantasy Turnier besucht haben erhalten automatisch mindestens drei Bemalpunkte. Pro besuchtem bei T3 gelistetem Turnier sinken die Mindestbemalpunkte um jeweils einen Punkt.
Die Bemalbewertung wird während der Spielzeit durchgeführt. Dazu hält die Orga das jeweilige Spiel kurz an, begutachtet die Figuren, stellt 2-3 Fragen und teilt die Bemalwertung mit. An dieser Stelle können kurz Einwände gegen eine nicht verstandene Bemalbewertung vorgebracht werden, so dass diese noch mal überprüft und gegebenenfalls korrigiert werden kann. Eine später stattfindende Reklamation wird automatisch verworfen und ist zwecklos.



Hausregeln / Anmerkungen / Klarstellungen:
-Spruch zählt als erfolgreich gewirkt wenn er nach Bannversuch abgehandelt wird)
(daher wirkt das Lehrattribut erst wenn der Gegner beim bannen versagt)
- Bei Monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Einheiten in Reichweite des Generals dürfen Ihren eigenen Moralwert verwenden, sollte dieser besser sein als der des Generals.
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden
Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (z.B. Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- Charaktermodelle müssen sich immer im ersten Glied einer Einheit befinden, sofern neben der Kommandoeinheit Platz ist. Wird durch Verluste oder eine Umformierung Platz für Charaktermodelle frei, bewegen sie sich am Ende der jeweiligen Phase ins erste Glied.
- bei Schaden an einer Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschließen und keine Herausforderungen aussprechen
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Echsenmenschen: Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im Regelbuch
- Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Gyrokopterschablone trifft nach neuen Schablonenregeln aus dem Regelbuch (nicht aus dem Armeebuch)
-Hügel behindern Sicht
-Kanonenkugel springt nicht auf Hügel
-Kein Sliding
-Keine Kongas

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