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Assaut sur Nidervillus - Information and Rules

- MaJ 27 mai : Extension à 16 places ! -
- MaJ 31 mai : Précision sur les scénarios, Force de Raid eldar noir, tir sur bannières..., buvette -
- MaJ 05 juillet : Extension à 24 places !! :D -
- MaJ 20 juillet : Bain de Sang, RDC ruines, KP, liste d'attente -

L’association « La Guilde des Dés-Truqués » organise un tournoi individuel de 24 joueurs en 3 rondes de 3h, appariement et jeu compris avec armée à 2000pts entièrement peintes, mêlant dans chaque scénario Eternal War et Maelstrom of War.

LIEU
Le tournoi se déroulera au Foyer de Niderviller à l’adresse suivante :
23 rue de Lorraine,
57565 NIDERVILLER
Des places de parking sont situées à proximité directe du Foyer et d’autres sont accessibles non loin.

HORAIRES
Accueil des joueurs : 08h30
Première ronde : 09h00
Pause repas : 12h00
Deuxième ronde : 12h30
Troisième ronde : 15h30
Résultats et remise des lots : 18h30

PAIEMENT
La PAF du tournoi est de 15€ par joueur. Ce montant couvre l’assurance pour personnes extérieures à l’association, le repas et les lots.

Le chèque est à transmettre à l’ordre de M. WOJCIKA Yoan à l’adresse ci-dessous :

M. WOJCIKA Yoan,
90 Grand Rue,
67700 SAVERNE

REPAS
Le repas est constitué d’un sandwich jambon/poulet (choix à préciser lors de l’inscription) avec crudités. De petites bouteilles d’eau seront également fournies.
Un café matinal sera notamment offert aux participants pour se mettre en conditions !

En outre, une "buvette" sera mise en place avec des boissons softs et des cochoneries à grignoter.

NOTATION DU TOURNOI
Chaque joueur sera noté sur un total 80Pts, répartis entre :
- 3 rondes de 20 points chacune.
- Note de peinture sur 20 points.

La note de peinture sera attribuée par un trio de juges qui évalueront les armées au cours de la journée et pendant la pause repas selon les éléments suivants : Aspect global/Cohérence, Techniques, Socles, Conversions.

Il n’y a pas de note de fairplay car nous attendons le meilleur comportement possible entre joueurs adultes et de bonne compagnie. Toutefois, une perte significative de pts de tournoi peut être appliquée en cas de mauvaise surprise…

Les égalités en pts de tournoi seront départagées au « goal average » (total de pts d’armées détruits pendant les 3 rondes).

LOTS
Chaque joueur, dans l’ordre du classement, pourra choisir un lot issu de grosses boites « dé-lottées », et recevra également un dé personnalisé exclusif à l’événement si nous parvenons à en obtenir.

En outre, le joueur ayant reçu la meilleure note de peinture recevra un magnifique certificat « Golden Lardon » à encadrer dans son salon !

LISTES
Les listes doivent être envoyées avant le lundi 06 août à l’adresse mail suivante :
ywojcika@gmail.com

Tous les Codex, Index, Chapter Approved et FaQ sortis avant le 1er août 2018 inclus seront pris en compte.

Les entrées index absentes des codex (comme archivistes à moto ou rough riders) ainsi que les options n’ayant pas fait la transition (comme les masques de banshee pour autarques) sont autorisées.

Afin de faciliter le contrôle des listes vis-à-vis de la restriction par PP, merci de bien vouloir indiquer la valeur individuelle en PP de chaque unité sur la liste.

Listes ALN conseillées mais non obligatoires pour ceux qui préfèrent le bon vieux format word/pdf !

RESTRICTIONS DE LISTE
Afin de changer un peu des restrictions habituelles, ce tournoi va être l’occasion de tester un système de « PP max par entrée » qui avait été discuté sur le Warfo.

Le principe est qu’il est impossible d’investir plus de 25PP maximum pour chaque entrée d’un codex. Cela amène, par exemple, un maximum de 2 chasseurs Hemlock eldar (10PP chacun).

Les figurines uniques coûtant plus cher, comme un Wraithknight par exemple, peuvent être sélectionnés une seule fois par liste.

Quelques restrictions générales s’appliquent également :
- 2000pts maximum.
- Votre armée doit avoir un keyword commun, exception des fortifications « neutres » (ex : Chaos).
- 3 Détachements maximum et uniques (ex : Un bataillon, un fer de lance et une avant-garde)*.
- Pas de quadruplette d’unité même si les 25PP max. ne sont pas dépassés.
- 1 Lord of War maximum par liste**.
- 1 Unité Forge World maximum par liste.
- Fortifications autorisées.
- Les traits de seigneur de guerre, reliques et les pouvoirs psy/C’Tan etc. pourront être choisis au début de chaque partie.
- Les entrées au nom similaire mais issues de différents codex sont considérées comme la même entrée (exemple : Prince démon SMC, Death Guard, Thousand Sons et Démon, limités tous ensembles à 25PP max).

* Les eldars noirs peuvent contourner la restriction de détachement unique grâce à la règle Force de Raid, leur conférant un bonus de +4 PC (pour un total de 7) s'ils sélectionnent 3 patrouilles.

** Une liste IK monocodex n'est pas soumise à cette limitation.

PROCEDURE DE DEPLOIEMENT
Les zones de déploiement sont prédéterminées selon le scénario joué.

1. Placement des 6 pions objectifs après tir au dé.
2. Choix de zone de déploiement par le joueur ayant placé le 6ème objectif.
3. Déploiement selon la procédure classique.
4. Tir au dé du premier tour (+1 pour le premier à avoir fini son déploiement).
5. Vol de l'Initiative.

SCENARIOS
Partie 1
- Déploiement : Aube de Guerre.
- Eternal War : Ascension (Chapter Approved page 72).
- Maelstrom of War : Escalade Tactique (Livre de règles, page 232).

Partie 2
- Déploiement : Recherche et destruction*.
- Eternal War : Terre Calcinée (Chapter Approved, page 70)**.
- Maelstrom of War : Contact Perdu (Livre de règles, page 230).

* Au moins un pion objectif doit être placé dans chaque quart de table.
** Les pions objectifs détruits dans la zone de déploiement adverse génèrent 2pts de victoire au lieu d'1d3.

Partie 3
- Déploiement : Frappe d’Avant Garde.
- Eternal War : La Relique (Livre de règles, page 223)*.
- Maelstrom of War : Impasse (Livre de règles, page 235).

* La valeur en pts de victoire de la Relique est fixée à 8pts si possédée par une de vos figurines et 4pts si l'une de vos figurines est la plus proche à la fin de la partie. Ces valeurs sont inspirées de l'objectif Majeur (4pts) du scénario Nettoyage.

Le choix de ces scénarios vise à promouvoir les unités mobiles, le jeu d’objectifs, les manœuvres sur la table et la présence de quelques personnages dans chaque liste car que seraient les batailles du 41e millénaire sans héros ?

PTS DE PARTIES
Les joueurs additionnent en cours de partie tout les points de victoires issus des sources suivantes :
- Objectifs Eternal War.
- Objectifs Maelstrom (les cartes donnant 1d3 donnent 2 points).
- Briseur de lignes 1pts
- Tuer le Seigneur de Guerre 1pts
- Bain de Sang 1pts*
- Bonus KP Xpts**

Un joueur peut utiliser les cartes tactiques propres à son codex. Les cartes étant absolument impossibles à réaliser au moment de la pioche (Dompter le Warp quand on joue Tau, Nettoyer le ciel contre une Garde Imp' sans avion, Assassinat quand il n'y a plus de personnages en face...) peuvent être immédiatement défaussées et remplacées par une nouvelle pioche, ceci afin d'éviter à un joueur la malchance d'avoir une main morte par défaut (sans que son talent ou son mojo puissent y faire quoi que ce soit).

En outre, table-raser son adversaire n’assure pas un score de 20-0, ceci afin de récompenser les joueurs qui jouent les objectifs plutôt que la poutre mononeurale. En conséquence, la partie s’arrête dès que la dernière unité d’un joueur est détruite et le calcul final des pts de victoire est effectué à ce moment donné.

Enfin, chaque joueur devra noter sur la feuille de ronde qui lui sera fournie le nombre total de pts d’armées qu’il a détruit (ne compter que les unités entièrement détruites) afin de départager d’éventuelles égalités au classement.

* Le traditionnel objectif secondaire Premier Sang est remplacé par un Objectif "Bain de Sang" qui devrait être plus juste pour les deux joueurs. En effet, ce point de victoire bonus sera attribué au joueur ayant pris le plus de KP à la fin du 1er round de bataille et non au premier joueur à prendre un KP.

** Le joueur ayant totalisé le plus de KP durant la partie bénéficiera d'un 1pts bonus par tranche entamée de 2KP excédentaires jusqu'à un maximum de 4pts.
Exemple : j'ai pris 3KP de plus que mon adversaire, je gagne 2pts bonus ; j'en ai pris 4, je gagne toujours 2pts bonus etc.

SCORE DE LA RONDE
Le score de chaque ronde est déterminé par l’écart de pts de victoire entre le gagnant et l’attaquant selon le barème suivant :

Différence en faveur du gagnant -> Score final
0 -> 10-10
1-2 -> 11-9
3-4-> 12-8
5-6 -> 13-7
7-8 -> 14-6
9-10 -> 15-5
11-12 -> 16-4
13-14 -> 17-3
15-16 -> 18-2
17-18 -> 19-1
18+ -> 20-0

TEMPS
Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti soit 3h appariement et jeu compris.
Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés car ils pénalisent le bon déroulement du tournoi et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés.

Par ailleurs, la durée aléatoire à l'issue du 5e tour sera en vigueur, ceci afin de permettre aux joueurs qui gèrent bien leur temps de faire durer le plaisir. La table rase n'octroyant pas un 20-0, vous n'aurez pas l'impression de vous faire voler la partie s'il reste une seule figurine à l'adversaire à la fin du tour 7 et qu'il mène au points de victoire, vous n'aviez qu'à le rattraper durant ces prolongations !

CONVENTIONS DE REGLES

Afin d’éviter tout problème en cours de jeu, les décors seront traités de la façon suivante :
- Foret, Champ, Cratère, Ruines : +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement dans la zone de terrain.
- Mur, Barricades : +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement en contact.
- Décor bloquant : +1 en sauvegarde de couvert si la ligne de vue vers la figurine est bloquée à 50% ou plus pour les figurines de type « Monstre », « Véhicules » et « Titanique » *

* Cette règle (qui rappellera aux anciens les versions précédentes) est présente pour récompenser les joueurs qui utilisent intelligemment le terrain et les lignes de vues et pour éviter la destruction systématiques et trop rapides des véhicules ayant peu de moyens de se protéger.

Enfin, la règle des lignes de vues permettant un ciblage au tir étant assez absurde, les antennes, bannières, armes et autres squig-postiches ne seront pas des points éligibles pour valider un tir. Toutefois, les ailes étant logiquement des membres d'une figurine au même titre que des jambes ou des bras, elles restent ciblables de façon habituelle.

CONVENTIONS ETC
Afin d’éviter des situations d’anti-jeu rares mais possibles (objectif au 3e niveau d’une ruine totalement occupée par des figurines et inatteignable par une charge ou autre etc.), les pions objectifs devront être placés au niveau du sol.

En outre, les rez-de-chaussée des ruines comptent comme du terrain bloquant les lignes de vue même si des fenêtres sont présentes, ceci afin d'encourager le jeu de placement intelligent au détriment du tir au pigeon.

REGLES BÊTA
Les règles Bêta de la Big FaQ d’avril (à savoir l’interdiction de FeP hors de sa zone de déploiement au premier tour ainsi que la restriction de 50PP sur table au déploiement ET l’impossibilité de bâtir des détachements uniquement sur les mots-clés Impérium, Chaos, Tyranids et Aeldari) sont appliquées.

LISTE D'ATTENTE
La situation des inscriptions au jour de cette mise à jour (le 20 juillet 2018) est la suivante :
Nous avons 24 inscriptions validées pour 24 places, mais également une 25e inscription valide dont le chèque est arrivé après les précédents. Ce joueur (et deux autres dont j'ai reçu les listes et dont le chèque est en route par voie postale) est donc placé en liste d'attente et rejoindra les 24 participants en cas de désistement avant la date du tournoi.

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Toute question ou demande de renseignement peut m'être adressée par mail à l'adresse ywojcika@gmail.com

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