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40K V-Con Turnier - Information and Rules

Armeelistenabgabe

bis zum 07.03.2017 ---> 10 Turnierpunkte extra

Listen schickt ihr bitte an Burns

Startgebühr

Beitrag für das Turnier:
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15€

Bitte den Beitrag überweisen an:

Rolf Kanngiesser
DE85643500700021165838
SOLADES1TUT
Im Betreff schreibt ihr euren Nic sowie den Turniernamen


Armeeaufbau

Gespielt wird eine Armee mit maximal 1850 Punkten. Die Armee darf nicht unbound sein, sondern muss aus Kontingenten bestehen. Formationen die nicht Teil eines anderen Kontingents sind, zählen als ein Kontingent. Der Warlord und das verwendete Missionskartenset müssen auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden.

Die Armee darf maximal aus drei Kontingenten und zwei Fraktionen bestehen. Dabei darf kein Kontingent doppelt in der Armee vorkommen.

Die Armee darf maximal 1 gigantische Kreatur oder 1 superschweres Fahrzeug enthalten.

Der Bündnisgrad von etwaigen Alliierten in der Armee darf nicht „Come the Apocalypse“ sein sondern muss mindestens „Desperate Alliies“ sein oder besser.

Bei Teamturnieren (3er oder 5er Teams) dürfen sich Fraktionen innerhalb des Teams nicht doppeln – egal ob als Primär- oder Sekundär-Fraktion.

Zugelassen sind alle aktuell erhältlichen Publikationen von Games Workshop und der Black Library außer Eskalation. Das heißt White Dwarfs, limitierte Publikationen, Forgeworld und 30k sind nicht zulässig. Die Regeln der Starterboxen sind zugelassen.

Zugelassen sind folgende Publikationen:

– Codex Astra Militarum
– Codex Blood Angels
– Codex Chaos Daemons (Daemonic Incursion Edition)
– Codex Chaos Space Marines
– Codex Craftworlds
– Codex Cult Mechanicus
– Codex Deathwatch
– Codex Dark Eldar
– Codex Genestealer Cults
– Codex Grey Knights
– Codex Harlequines
– Codex Imperial Agents
– Codex Imperial Knights
– Codex Khorne Daemonkin
– Codex Militarum Tempestus
– Codex Necrons
– Codex Orks
– Codex Skitarii
– Codex Space Marines
– Codex Space Wolves (Wulfen Edition)
– Codex Tau Empire
– Codex Tyranids

– Dataslate Cypher Lord of the Fallen
– Dataslate Captain Karlaen
– Dataslate Helbrutes
– Dataslate Kharn’s Butcherhorde
– Dataslate Kranon’s Helguard
– Dataslate Rising Leviathan I, II und III
– Dataslate The Unrelenting Hunt
– Dataslate Tyrannic War Veterans
– Dataslate Dark Angels Librarius Conclave

– Dataslate Haemotrope Reactor
– Dataslates Start Collecting!
– Downloads von der GW Website zu Sisters of Silence & Adeptus Custodes

– Supplement Angel’s Blade
– Supplement Angels of Death
– Supplement Black Legion
– Supplement Champions of Fenris
– Supplement Crimson Slaughter
– Supplement Farsight Enclaves
– Supplement Haemonculus Covens
– Supplement Gathering Storm I – Fall of Cadia
– Supplement Planetary Onslaught
– Supplement Sanctus Reach: Hour of the Wolf
– Supplement Sanctus Reach: The Red Waaagh (ohne Planet Strike)
– Supplement Shield of Baal: Leviathan
– Supplement Shield of Baal: Exterminatus
– Supplement Traitor’s Hate
– Supplement Traitor Legions
– Supplement Waaagh Ghazghkull
– Supplement Warzone Damocles Kauyon
– Supplement Warzone Damocles Mont’Ka
– Supplement Warzone Fenris Curse of the Wulfen
– Supplement Warzone Fenris Wrath of Magnus

– Death from the Skies (ohne kampagnenorientierte Regeln zum Steigern von Fliegerveteranen)

Generelle Regeln
Einheiten können alles durchführen, was ausdrücklich erlaubt ist. Die nachfolgenden Regeln beziehen sich auf den Normalfall. Gibt es eine Regel die den Normalfall ausdrücklich aufhebt, so gilt diese Regel für den spezifischen Fall. Beispielsweise dürfen Einheiten nicht im gegnerischen Spielzug schießen. Die Sonderregel Abfangen erlaubt jedoch ausdrücklich, dass am Ende der gegnerischen Bewegungsphase geschossen werden darf. Entsprechend gilt die Sonderregel Abfangen in dem spezifischen Fall. Bei anderen, sich widersprechenden Regeln gilt immer Turnierregelwerk > Codex/Supplement > Regelbuch.

Entfernungen werden immer in 3D gemessen. Bei Modellen mit Base wird von Base zu Base gemessen.

Jedes Modell muss eindeutig seiner Einheit und ggf. seinem Transportfahrzeug zuzuordnen sein. Zudem muss die Ausrüstung des Modells dargestellt werden (Wysiwyg – What you see is what you get), einzig Kleinteile wie Granaten und herkömmliche Sekundärbewaffnungen wie z.B. Boltpistolen bei Space Marines müssen nicht dargestellt werden. Umbauten von Modellen sind erlaubt, dürfen jedoch keine Vorteile bringen. Im Streitfall zählt ein Referenzmodell.

Jede Einheit ist nur im eigenen Spielzug aktiv. Im gegnerischen Spielzug werden nur obligatorische Handlungen durchgeführt (z.B. Schutzwürfe, Fliehen, Nahkämpfe austragen).

Nachträglich erschaffene Einheiten (z.B. durch Beschwörungen) gehören keinem Kontingent an. Daher erhalten sie auch niemals einen Bonus durch ein Kontingent oder eine Formation. Ausrüstung und Psikräfte von nachträglich erschaffenen Einheiten werden direkt nach der Erschaffung ermittelt.

Gleiche Effekte, Psikräfte, Sonderregeln und ähnliches die einen andauernden Effekt haben, werden niemals aufaddiert. Beispielsweise erhält eine Einheit die zweimal Hammerhand gewirkt hat keinen Bonus von +4 auf ihren Profilwert Stärke sondern nur den einmaligen Bonus von +2. Effekte aus unterschiedlichen Quellen werden aufaddiert.

Eine Sonderregel überträgt sich nur dann von einem UCM auf einen Trupp bzw. andersherum, wenn dies explizit angegeben ist.

Ein Charaktermodell in einer Einheit kann immer wenn vom Gegner eine Wunde/ein D-Treffer zugeteilt wurde die Sonderregel Look out Sir nutzen (ausdrücklich auch gegen D-Waffen). Gibt ein Charaktermodell durch Look out Sir eine Wunde/ einen D-Treffer an ein anderes Modell weiter, so zählt dieses Modell bzgl. Sichtlinie und Deckungswurf, als wenn es sich an derselben Stelle wie das Charaktermodell befindet.

Spielvorbereitungen
1.Platzierung der Missionsziele, der Gewinner des Würfelwurfs platziert den ersten Marker.
2.Seitenwahl, der Gewinner des Würfelwurfs wählt eine Seite.
3.Ermitteln von Psikräften. Würfelwurf entscheidet wer anfängt – dann abwechselnd.
4.Ermitteln ob „Nachtkampf“ Anwendung findet.
5.Würfelwurf – Der Gewinner entscheidet wer zuerst aufbaut – Warlord Trait ermitteln und aufstellen. Der Warlord Trait muss unmittelbar vor der Aufstellung ermittelt werden.
6.Infiltratoren aufstellen. Würfelwurf entscheidet wer anfängt – dann abwechselnd.
7.Scoutbewegungen durchführen. Würfelwurf entscheidet wer anfängt – dann abwechselnd.
8.Der, der zuerst aufgestellt hat, entscheidet wer anfängt.
9.Stehlen der Initiative.
10.Beginn der ersten Runde

Eine Befestigung wird während der Aufstellung wie eine normale eigene Einheit behandelt, die allerdings kein Gelände berühren darf. Kann eine Befestigung nicht aufgestellt werden, weil kein ausreichender Platz zur Verfügung steht, so muss der Gegner ein Geländestück seiner Wahl entfernen, so dass die Befestigung platziert werden kann. Der Gegner darf das entfernte Geländestück dann an einer Stelle seiner Wahl platzieren.



Bewegungen (Bewegungsphase, Rennen/Turboboost, Angreifen, …)

Die Grundlage von sämtlichen Bewegungen ist, dass ein Model nach seiner Bewegung in Formation zu den bereits bewegten Modellen der Einheit sein muss. Ist dies nicht möglich, so muss die Einheit die Formation schnellstmöglich wiederherstellen. Am Ende einer Bewegung muss ein Modell ohne Hilfe, real platziert werden können. Ist dies der Fall, so kann das Modell mit Würfeln abgestützt oder die Position markiert werden. Die Reihenfolge der Bewegung von Modellen ist dem Spieler überlassen.

Kann eine Bewegung aus einem beliebigen Grund nicht durchgeführt werden ohne die oben beschriebenen Regeln zu verletzten (z.B. weil eine bestehende Formation aufgebrochen wird, kein Platz ist oder ähnliches), so kann die Bewegung nicht stattfinden. Reserven die nicht platziert werden können, zählen als vernichtet.

Die Bewegung von Modellen kann in allen Phasen des Spiels auf zwei Arten geschehen. Entweder bewegen sich die Modelle entsprechend ihrer Bewegungsreichweiten (z.B. Bewegungsphase, Flat Out, …) oder die Bewegung wird zufällig ermittelt (z.B. Angreifen, Fliehen, schwieriges Gelände…). Bei nicht zufälligen Bewegungen kann sich jedes Modell einer Einheit gemäß seiner Bewegungsreichweite bewegen. Bei zufälligen Bewegungen (das sind sämtliche Bewegungen, in denen mindestens ein Würfel geworfen werden muss), bewegt sich die gesamte Einheit so schnell, wie das langsamste Modell. Ist die Bewegung für einige Modelle der Einheit zufällig und für andere nicht, so bewegen sich die Modelle mit nicht zufälliger Bewegung gemäß ihrer Bewegungsreichweite und die anderen Modelle gemäß der zufälligen Bewegung.

Psi

Das Wirken/Freisetzen von Psikräften entspricht dem auf Seite 24 dargestellten Kasten. Es setzt nicht voraus, dass die Psikraft erfolgreich ist. Die Anzahl der Psikräfte, die ein Psioniker wirken kann entspricht seinem Meisterschaftsgrad. Ein Psioniker der Stufe 2 kann maximal zwei Psikräfte wirken. Eine Einheit, die mehrere Psioniker enthält, kann dieselbe Psikraft nur einmal pro Runde wirken.



Schießen

Bei sämtlichen Schussattacken wird die Sichtlinie nach Wahl des schießenden Spielers von einem Punkt am Kopf, Körper, Arm oder Bein des schießenden Modells gezogen. Bei Fahrzeugen wird die Sichtlinie von der Waffenaufhängung geprüft. Bei rumpfmontierten Waffen beträgt die Sichtlinie 22,5° nach oben, unten, rechts und links. Waffen, die von Fliegern abgeschossen werden, haben einen vertikalen Feuerwinkel von 90° (45° nach oben und unten).

Für alle Waffen mit identischer Stärke, Durchschlagskraft und gleichen Sonderregeln wird ein Woundpool erzeugt. Als Verluste entfernt werden die jeweils nächsten Modelle zur schießenden Einheit, unabhängig davon welche der schießenden Modelle den aktuellen Woundpool erzeugt haben.

Generell können keine Modelle außer Sicht als Verlust entfernt werden. Sie können aber genutzt werden, um mehr Treffer/Wunden zu erzeugen. Explosiv-Waffen und Waffen die ausdrückliche Sonderregeln haben, um Einheiten außer Sicht zu betreffen (z.B. Tau SMS), können auch Modelle außer Sicht als Verlust entfernen.

Modelle bekommen Deckung, wenn sie vom schießenden Punkt wenigstens eines schießenden Modell zu mindestens 25% verdeckt sind. Anbei ist eine Auflistung sämtlicher Deckungswürfe:

Beschreibung der Deckung Deckungswurf Nicht-Fahrzeug Einheit Deckungswurf Fahrzeug
Verteidigungslinie 4+ (2+ Deckung bei Go to ground) 4+
In einem Battlement 4+ 5+
In Ruine 4+ 5+
Hinter Ruine 5+ 5+
Hinter einer Befestigung 5+ 5+
Verdeckt von einer Einheit 5+ (auch wenn nicht 25% verdeckt sind) 5+
In oder hinter einem gequälten Hain 5+ 5+
in einem Krater 6+ (4+ Deckung bei Go to ground) –
Hinter Barrikaden und Wänden, einem Gun Emplacement oder Panzersperre 4+ 4+
Hinter einer Imperialen Statur 3+ 3+
In Schutt 4+ –
Hinter Stacheldraht 6+ 6+

Schießt eine Einheit indirekt (z.B. Schwarmwachen der Tyraniden, …) dann erhält die betroffene Einheit keine Deckung wenn die Sichtlinie versperrt ist, sondern nur wenn sie sich tatsächlich in Deckung befindet. Bei Sperrfeuer wird Deckung vom Mittelpunkt der Schablone aus ermittelt.

Schnellschüsse/Snapshots werden immer mit BF1 durchgeführt.

Overwatch ist eine normale Schussattacke in der nur Snapshots durchgeführt werden können. Alle regulären Regeln beim Schießen kommen normal zur Geltung.

Abfangen (sowie „Ich habe dich erwartet“ von Coteaz) sind reguläre Schussattacken auf Einheiten, die zu Beginn der Runde in Reserve waren. Alle Regeln beim Schießen kommen normal zur Geltung.

Einheiten die Bikes und/oder Jetbikes enthalten können nicht von der Regel „go to ground“ Gebrauch machen. Dafür besteht eine Einheit deren Einheitentyp Bike oder Jetbikes ist automatisch alle Niederhalten Tests. Beachtet, dass der Einheitentyp von der ursprünglichen Einheit abhängt und angeschlossene UCM diesen nicht verändern. Das bedeutet eine Infantrieeinheit mit angeschlossenem UCM auf einem Bike/Jetbike kann niedergehalten werden, das UCM auf Bike/Jetbike selbst wird jedoch nicht niedergehalten.

Damit eine Einheit Artillerie mit schweren Waffen regulär schießen kann, muss sowohl der Schütze als auch die Waffe stationär bleiben und eine Sichtlinie ziehen können (Ausnahme Sperrfeuer). Gets hot-Wunden können keinem Waffenmodell zugeteilt werden.

Suchscheinwerfer können aktiviert werden, wenn ein Fahrzeug tatsächlich schießt. Die Wirkung des Scheinwerfers setzt nach Abhandlung der Schussattacke ein. Damit zählt ein Suchscheinwerfer nicht für das Fahrzeug selbst.



Nahkampf

Ist die Angriffsbewegung ausreichend, um den Feind zu erreichen, so kommt es immer zum Nahkampf, auch wenn real kein Basekontakt hergestellt werden kann (z.B. wegen einer Mauer/Aegis oder einer höheren Etage in Ruinen).

Bei der Angriffsbewegung in einen multiplen Nahkämpf darf ein Modell nur dann in Basekontakt mit einem nicht primären Modell, wenn es nicht in Basekontakt zu einem nicht kämpfenden Modell der primären Einheit gelangen kann.

Die Sonderregel Unhandlich (Initiative 1) hebt sonstige Veränderungen der Initiative auf Das bedeutet ein Modell mit einer unhandlichen Waffe schlägt immer, in Initiativeschritt 1 zu (beachtet das dies nicht für monströse Kreaturen und Läufer gilt). Ein Modell, das aus verschiedenen Waffen auswählen kann, muss dies bei seinem höchstmöglichen Initiativeschritt tun.

Fahrzeuge & Befestigungen

Befestigungen zählen wie lahmgelegte Fahrzeuge, die dem „claimenden“ Spieler gehören. Dies schließt alle Vor- und Nachteile mit ein (z.B. Schutzwürfe, Killpoints, …).

Freistehende Waffenstellungen zählen als Waffe eines Modells in Basekontakt. Eine freistehende Waffe muss vollständig in 6“ zu der zugehörigen Befestigung platziert werden. Alle nicht freistehenden Waffen sind „emplaced weapons“ der jeweiligen Befestigung.

Eine Aegis-Verteidigungslinie muss nicht komplett aufgestellt werden, jedoch müssen alle aufgestellten Segmente eine zusammenhängende Linie ergeben.

Beim Aussteigen aus Drop Pods wird die Entfernung nur vom Rumpf des Droppods gemessen. Die ausgeklappten Türen zählen nicht zum Rumpf. Drop Pods, die als angeschlossene Transportfahrzeuge gekauft werden, können niemals andere Einheiten transportieren.

Verpflichtende Maße des Voidshield Generators

Der Boden des Sockels ist 5 x 5″. Die Länge der inneren Seitenkante beträgt 3,5″.

Die Decke des Sockels ist diagonal 3″ breit und sitzt, ohne die Zahnräder, bei 2,5″ Höhe.

Die Zahnräder sind 1/8″ dick und haben einen Durchmesser von ca. 2,5″.

Die Zahnräder bilden montiert eine Fläche von 5,5 x 5,5″.

Die Säulen sind 6,5″ hoch mit einer 1/8″ dicken Plattform bei 3,5″ Höhe.

Diese hat einen Durchmesser von 3″.

Voll zusammengebaut ist der VSG ca. 9,5″ hoch, Tesla Sphären eingeschlossen.

Für weitere Infos – klick hier.

Diese Maße sind für Umbauten verpflichtend!



Sonderregeln

Gravitationswaffen die gegen Fahrzeuge schießen führen keinen Panzerdurchschlagswurf aus, entsprechend gelten keine Sonderregeln die den Panzerungsdurchschlagswurf betreffen. In allen anderen Belangen wird der Wurf jedoch wie ein Panzerungsdurchschlagswurf behandelt (Deckung, Rettung, Ignore Cover, …).

Die Sonderregeln Vector strike und Bombing run können auch eingesetzt werden, wenn vom Modell in die aktive Reserve geht.

Die Sonderregel Rüstungsbrechend erzeugt bei einer 6 gegen Fahrzeuge einen zusätzlichen W3 Wurf. Dieser Wurf ist kein Panzerungsdurchschlagswurf und profitiert daher nicht von Sonderregeln.

Bei Regeln oder Effekten, die eine Anzahl von Einheiten betreffen, zählt alles was einen Killpoint gibt als einzelne Einheit. Einheiten, die keinen Kill Point abgeben, können trotzdem taktische Missionszielkarten erfüllen bei ihrer Vernichtung(, zB abgekoppelte Tau Drohnen zählen als eine Einheit für „Keine Gefangenen“).
Beispielsweise zählt bei „Hold The Line“ eine Einheit mit 2 angeschlossenen BCMs als 3 Einheiten.

Basegrößen:

– Die Basegrößen von vergleichbaren Modellen müssen innerhalb einer Armee einheitlich sein.
Beispiel: Chaos Space Marine Havocs stehen armeeweit auf den gleichen Bases wie normale Chaos Space Marines oder Raptoren (Servorüstungen).

Hierbei dürfen einzelne Modelle von der Norm abweichen, wenn der jeweiligen Turnierorga ein plausibler Grund vorgelegt wird (zB. steht ein Space Marine Captain auf einem 40 mm Heldenbase, während alle Servorüstungen in der Armee auf 32 mm stehen.)

– Umbauten, Count-as-Modelle und Eigenbauten müssen auf den aktuellen Bases stehen.
Beispiel: Fantasy Chaoshunde, die als Bluthunde des Khorne gespielt werden, müssen auf 50 mm Bases stehen.

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