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Frontkick Carrières - Information and Rules

Bonjour,
le CWC est heureux de vous annoncer la tenue de leur second tournoi, les 29 et 30 août 2009. Ce tournoi se déroulera à la Salle des fêtes, 2 rue Félix Balet de Carrières sur Seine (78420).

Où :
Salle des fêtes, 2 rue Félix Balet 78420 CARRIERES sur SEINE
-gare : Gare de Houilles / Carrières accessible : par la ligne A du RER ou ligne SNCF à partir de la gare St Lazare + 5 à 10 mn à pied (remonter le Bd Maurice Berteaux)
http://idf.sncf.fr
http://www.ratp.fr
-voiture:
http://www.infotrafic.com
http://www.mappy.fr
Comment :
5 parties
Format à 2000pts d’armée
Premier jour : 3 parties en RSA
Second jour : 2 parties en RSA

Quand :
Samedi
8h30 – 9h00 Arrivée dans la salle, bises aux gens, pose des sacs/manteaux, petit déj' offert
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h45 Temps bouffe
12h45 – 15h30 2nde partie
15h30 – 16h00 Interpartie
16h00 – 18h45 3ème partie

Dimanche
9h00 – 9h30 Arrivée dans la salle, bises aux gens, pose des sacs/manteaux, petit déj' offert
9h30 – 12h15 4ème partie
12h15 – 13h15 Temps bouffe
13h15 – 16h00 5ème partie
16h00 et + Boulot d'orga, classement + applause, rompez !

Administratif :
Le chèque, d’un montant de 10€, ou 5€ pour les membres du club du CWC, à l'ordre du Club Warhammer de Carrières sur Seine est à envoyé à l'adresse suivante:
Vivien Voillot
16 bd Henri Barbusse
78800 Houilles
A l'envoi du chèque, merci de préciser les nom, prénom, pseudo au dos de l'enveloppe.
Merci de joindre au chèque un petit papier avec nom, prénom, pseudo, téléphone, ville/club, et une petite blague (ce n'est pas nécessaire, mais ça fait toujours plaisir ^^).
L'inscription ne sera validée qu'à la réceptiondu chèque et de la liste d'armée. La date limite d'inscription est fixée au 15 août à 23h59.

La liste devra devra envoyée dans un e-mail titré «Frontkick - Liste de pseudo» à l'adresse suivante :
Le_Captain « AT » hotmail.com
Concernant le format de la liste, elle devra être rédigée sous le format Makai (là).

Comment qu'on y joue :
Les parties se joueront en V5, on y donc garde la durée aléatoire, la prise d'initiative, le statut opérationnel des Troupes non véhicules et non nuées ainsi que la gestion des décors et lignes de vue.

Les armées devront faire au maximum 2000pts, et seront intégralement choisies parmi les codex suivants :
Black Templars
Blood Angels (WD 158 et 159 ou PDF sur le site)
Démons du Chaos
Chaos Space Marines
Chasseurs de Démons
Chasseurs de Sorcières
Dark Angels
Eldar
Eldar noir
Garde Impériale
Nécrons
Orks
Space Marines
Space Wolves & XIIIème Cie
Empire Tau
Tyranides

Les personnages uniques, spéciaux, nommés, nécessitant l'accord de l'adversaire ou équivalents sont autorisés, du moment qu'ils correspondent à l'héraldique et à l'uniforme de l'armée jouée (voir fluff). De fait, vous pouvez piochez dans un seul pool fluffique de personnages, plus ou moins riche selon l'armée. Par exemple :
SM - Ultramarines : Calgar, Sicarius, Chronus, Tigurius, Telion, Cassius OU Raven Guard : Shrike OU etc…
Eldar - Ulthwé : Eldrad
GI - Cadia : Creed, Kell, Bastonne, Pask OU Catachan : Straken, Marbo, Harker OU etc …
Etc…
Pour ce qui est du count as, en jouant le chapitre des Polar Fists, vous pourrez jouer Calgar et Sicarius, mais pas Tigurius et Vulkan car à l'origine, ils sont issus de chapitres/pools différents. Un Al'Rahem, original ou converti, pourra être joué dans le XXIVème de Brontès avec des figurines de Tallarns ou des Cadiens convertis désertiques.
Au sujet des personnage sans attache fluffique, comme les Seigneurs Phénix ou encore Nork Ledogg, ils se rajoutent à n'importe quel pool de personnages du codex d'origine, évidement.

Au sujet de l'harmonisation des équipements, nous utiliserons la convention Ghisred (là, mais pas sûr que ce soit la dernière version, j'éditerai).

Refus liste :
Pour éviter les abus et parties inintéressantes, un refus de liste sera mis en place. Les listes copiées/collées, bourrées d'unités clichées sont à oubliées.
Pour vous mettre sur la piste, le spam d'unités identiques généralisés (sauf dans le cas d'armée ne pouvant l'éviter en Troupes, Eldars Noirs, Dark Angel et Nécrons en tête) et un nombre impressionnant de Pillards et Motonobz Orks, pesteux + fouettards affluffiques SMC, Exorcistes et Chanoinesses CdS, créatures monstrueuses et autres joyeusetés pouvant raser une escouade de SM en un tour seront proscrites.
Pour rappel, adjoindre des personnages nommés n'est pas, pour tous, un moyen de ramollir sa liste.
Pour éviter le grattage de billité et de patience de l'orga, la première liste refusée entrainera un malus de 3 pts (équivalent à une égalité). Au contraire, la seconde et les éventuelles suivantes amèneront 6 pts de malus chaque (équivalent à une victoire).

Règles spécifiques au tournoi :
-Temporiser :
Si lors du premier jet de dé, pour savoir qui commence le scénario, votre adversaire gagne mais vous laisse commencer, vous pouvez contre-prendre l'initiative ou temporiser, et lui laisser le premier tour sur 6+, et ce avant le premier tour de jeu.

-Couvert par écrantage
Pour déterminer si une unité peut réclamer une sauvegarde de couvert due à l'interposition d'une unité entre le tireur et la cible, l'unité interposée ne doit pas faire moins d'une taille inférieure à l'unité ciblée.
Les figurines sont classées comme suit :
Taille 1 : nuées
Taille 2 : infanterie de taille humaine
Taille 3 : taille supérieure : terminators, gardes fantômes, crisis, motos, guerriers tyranides, etc. Tout ce qui est vendu sur un socle de 40 ou de cavalerie et n'est pas une nuée.
Taille 4 : créature monstrueuse et véhicules

D'autres règles spécifiques seront ajoutées à l'occasion lors des scénarios.

Points :
Les 60 pts de tournoi sont décomposés en 30 pts de parties, 10 pts de composition d’armée, 10 pts de peinture, et 10 pts de fluff/originalité.

-jeu :
Victoire : 6 pts
Egalité : 3 pts
Défaite : 0 pts

-composition :
Les listes d’armée recevront une note selon leur degré de billitude/mollesse. Cette note sera sur 10 pts.

-peinture :
Les armées seront jugées sur la qualité de la peinture, et sur le rendu global. Notez qu’une armée rendant bien sur une table aura une meilleure note qu’une armée composée de figs de niveau Golden Demon mais sans âme/cohésion. Veuillez noter que chaque figurine devra être peinte à au moins 3 couleurs. Cette note sera sur 10 pts et totalement subjective.
Le prêt d'armée/figurine vous vaudra un 0 en peinture, d'office.

-fluff/originalité:
Le respect du fluff, l’originalité quant à la composition de la liste, et les petits à côté (rédaction de fluff, costume...), compteront pour 10 pts de tournoi.

-fair-play :
Nous sommes dans un tournoi entre gens de bonne compagnie, il ne devrait pas y avoir trop de soucis à ce niveau. Toutefois, en cas de joueur casse-bonbons, tâtillon et/ou jouant la montre des malus pourront se voir imposés.

-retard :
Tout retard non prévenu de plus de 30 minutes se verra sanctionné d’un malus de 3 pts
Tout retard de plus d'une heure vous déclarera d'office forfait pour cette partie.

Matos :
Dés, réglettes/mètres, gabarits, codex et livre de règles seront nécessaires à la bonne marche des parties, sans avoir à déranger les voisins/arbitres.
Les pions objectifs ne seront pas fournis, aussi pensez à vous en munir.

Au plaisir de vous y voir.

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