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CHALLENGE PHILLIPE DIDIER LAURENT 2009 - WARHAMMER 40K - Information and Rules

CHALLENGE PHILLIPE DIDIER LAURENT
WARHAMMER 40000



Inscriptions :

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous inscrire :
- par le T3 : le lien
- ici:sur le forum
- par mail: envoyer votre demande à sebastien.caillet@wanadoo.fr
- directement au club de meroux

La participation est fixée à 10€ par participants plus la liste d'armée
sous forme informatique a l'adresse suivante: avant le 20 janvier 2009.
Cette inscription comprend:
-l'inscription pour les 2 jours du tournois
-une boisson
-un sandwich

A envoyer à Mr CAILLET Sébastien, 33 faubourg des ancêtres 90000 belfort
Les inscriptions sur place seront possible en fonction de leurs disponibilité, et sont fixés a 15€

Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre règlement
par chèque à l'ordre de: Meroux Model Kit (en toute lettre!) à
l'adresse ci-dessus, ainsi que votre liste d'armée (par courrier ou par
mail) et ce, avant le 20 janvier 2009.

le nombre de places est limitée à 10 personnes

Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque
équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu’un total pour
chaque unité. Evitez les abréviations et opter pour la présentation la
plus simple possible (Excel ou Word) pour faciliter le travail de
vérification des arbitres.

Le lieu de la rencontre:

Le tournoi se déroulera dans le Fort de Meroux.
Des panneaux d’indications seront disposés dans la commune.(indications précises à venir)

Matériel obligatoire à apporter par le joueur
3 marqueurs d’objectifs.
1 exemplaires lisibles de sa liste d’armée.
Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
Dés et Gabarits.
Mètre ou réglette de mouvement.



Planning :

Premier Jour : l'accueil des joueurs débutera le samedi 7/02/2009 avec contrôle des armées.

13H00 : accueil des joueurs
13H30 - 16H00 : Première partie
16H00 - 18H30 : Seconde partie
18H30 - 19H00 : Pause
19H00 - 21H30 : Troisième partie



Deuxième jour : l'accueil des joueurs débutera le dimanche 8/02/2009 à 9H00. La journée se déroulera ainsi :
9H00 - accueil des joueurs
9H30 - 12H00 : Quatrième partie
12H00 - 12H30 : Pause
12H30 - 15H00 : Cinquième partie


Le tournoi se déroulera donc en 5 parties de 2h30 chacune.
Les batailles se jouent sur des tables de dimension standard (soit 1.20m x 1.80m).



Nuit : Il vous sera impossible de dormir sur place dans la nuit du 7/02/2009 au 8/02/2009.

Sélection des armées :

Seule la dernière édition des codex suivant peut être utilisée :

Black Templars
Blood Angels
White Dwarf n°158 et 159 ou en téléchargement : http://fr.games-workshop.com/telechargemen...ngels_codex.pdf
Démons du Chaos
Chaos Space Marines
Chasseurs de Démons
Chasseurs de Sorcières
Dark Angels
Eldars & Eldars Noirs
Garde Impériale
Nécrons
Orks
Space Marines V5
Spaces Wolves
Empire Tau
Tyranides


Armées de maximum 1750 points.
Les seules restrictions s’appliquant sont celles du codex concerné.
Les personnages spéciaux des codex peuvent être joués.
Aucun article ou publication autre que les codex préalablement cités ne peut être utilisé.
Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines (WYSIWYG).


Scénarios :
Les scénarios joués sont les missions Standard du livre de règles de Warhammer 40 ,000 (V5) page 90. Tous utilisent le schéma de structure d’armée standard.
Le type de la mission et son mode de déploiement (page 92) sont tirés au sort par les organisateur avant chaque ronde.


Pions Objectifs :
Chaque joueur doit posséder au moins 3 pions marqueurs d’objectifs. Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un point sur le champ de bataille.



Arbitrage et questions de règles :
Si vous rencontrez un problème de règle durant l’une de vos parties et que vous ne trouvez pas la réponse dans le livre de règles ou le codex approprié, pour une solution rapide nous vous encourageons à résoudre la situation aux dés.
Si vous le souhaitez, il vous est également possible de demander l’arbitrage d’un des membres de l’organisation. La décision de l’arbitre est définitive et ne peut être discutée.



Point de tournois :
Après chaque partie noter les informations suivantes à remettre ensuite aux organisateurs :

Le résultat de la partie (Gagné, Perdue, Egalité ou Abandon), qui sera l’élément principal du classement (points de tournoi).
Le nombre de points de victoire des deux adversaires (Cf. page 300 du livre de règles).
Le nombre de points d’annihilation ou d’objectifs capturés.

Les joueurs sont classés par leurs points de tournoi. En cas d’égalité ils sont départagés par leurs points de victoires.
Les points de tournois sont attribués selon le barème suivant :

Victoire = 30 points
Nul = 10 points
Perdu = 1 point
Abandon = 0 point


Points de Peinture :
Une note de peinture sera attribuée à chaque armée. Note sur 20.


Points Composition d’armée :
Cette note récompensera les armées fun, fluff et équilibrée et au contraire pénalisera les armées optimisées. Note sur 20.


Récompenses :
Le premier remportera le Challenge!!
Tous les joueurs seront récompensés.

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