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tounoi des assaillys - Information and Rules

ON attendra le cheque et la liste d'armée au nom de:
Antoine Delbergue
5 rue du beau chêne
59390 Sailly Lez Lannoy



REGLEMENT :

 Le tournoi se jouera dans la Version 5

 Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales, et coûts de l’ensemble des unités de l’armée.


 30 joueurs MAXIMUM

 Composition d’armée :



 Une liste unique en un seul schéma d’armée, 1500 points (et pas 1501), 1QG et 2 troupes obligatoires comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40K

 Armées autorisées :


 Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour du tournoi (y compris les « mini-codex » Blood Angels , Space Wolves si ceux-ci ne sont pas reparus d ici là et le nouveau codex space marines si sa parution est officielle pour le 19/10 ou avant )

 Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :
 Codex Catachan.
 Compagnie blindée de la Garde Impériale.
 Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n’est pas utilisable.
 Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
 Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.

 Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003 et Codex Marines du Chaos).

 Chaque figurine (les véhicules sont aussi des figurines !!!) devra être le plus WYSIWYG possible

 Toutes les figurines (excepté véhicules terrestres) doivent être montées sur les socles avec lesquels elles sont normalement fournies, tout en gardant à l’esprit qu’une figurine ne peut pas être montée sur un socle plus petit que celui avec lequel elle est vendue)



 Déroulement du tournoi :


 Ronde suisse.
Le vainqueur sera celui qui, à l’issue des 4 parties aura totalisé le plus de points de tournoi. En cas d’égalité, les points de victoire seront pris en compte.
 Planing :
 Arrivée 8h30, 9h00 départ de la 1ère partie
 11h fin de la 1ère partie début de la deuxième
 13h a table
 13h30 début de la 3eme
 15h30 début de la 4eme
 17h30debut de la 5éme
 19h30 remise des prix, comptage des points, etc…


 Points de tournoi :

 - Peinture : La peinture sera notée de la manière suivante : les armées entièrement peintes recevront d'office 10 points de tournois, tandis que les armées non ou partiellement peintes n'en bénéficieront pas. Il sera de plus ajouté un bonus allant jusqu'à 5 points pour récompenser les armées peintes avec soins, fournies en conversions, etc.
 -Points de fair play: Un capital de 10 points sera attribué à chaque joueur en début de tournois, et pourra être diminué suivant son comportement.
 Différence de points de victoire
Entre 0 et 249 pts = égalité : 10 pts aux deux joueurs
Entre 250 et 749 pts = victoire mineur : 13 pts au gagnant, 7pts au perdant
Entre 750 et 1199 pts = victoire majeur : 15 pts au gagnant, 5pts au perdant
Entre 1200 et plus = massacre 20pts

 Matériel :
 Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, Chapter Approved, etc.). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

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