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les chevaliers de Saint Gilles 40K - Information and Rules

Les armées des joueurs seront librement constituées selon un budget d'armée de 1750pts, et basées sur un unique schéma d'armée standard (1 choix de QG, 2 choix de troupes obligatoires, 1 choix QG, 4 choix de troupes, 3 choix d'élite, 3 choix d'attaque-rapide et 3 choix de soutien optionnels). La composition des armées est libre, à partir du moment où elles sont constituées à partir des divers codices disponibles au jour du tournoi pour la 4eme Edition du jeu Warhammer 40k.

La liste exhaustive est donc :
-Codex Space Marines
-Codex Space Wolves, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer40000/jeu/Space_Wolves_codex.pdf
-Codex Blood Angels, paru dans les White Dwarf français 158 et 159, et disponible
en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer40000/jeu/blood_angels_codex.pdf
-Codex Dark Angels
-Codex Black Templars
-Codex Space Marines du Chaos
-Codex Orks
-Codex Eldars
-Codex Eldars Noirs, édition révisée
-Codex Nécrons
-Codex Tyranides
-Codex Tau
-Codex Garde Impériale
-Codex Chasseurs de Démons, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer40000/jeu/ordo_malleus_codex.pdf
-Codex Chasseurs de Sorcières, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer40000/jeu/ordo_hereticus_codex.pdf
-Codex Démons, à paraître en Mai 2008

Malgré cette liberté, des éléments seront volontairement écartés de la composition des listes
d'armées. Ils sont les suivants :

-Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.
-Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
-Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».

Les Figurines :

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Déroulement du tournoi :

Le tournoi se déroulera dans un premier temps (1er jour) en système de poule. Les poules seront créées en fonction des armées (note de compo) et des équipes représentées lors du tournoi.
Dans un deuxième temps (2ème jour) nous jouerons suivant le système dit « ronde suisse ».C’est à dire que les tours verront s’affronter les joueurs ayant le même nombre de point de Classement (ou le plus proche possible).


Les rencontres de la première journée du tournoi seront jouées avec les scénarios du livre des règles :
- Scénario 1 : « Récupération » : Livre des règles page 82. Avec la difficulté GAMMA + la restriction suivante : il y a automatiquement 5 pions de butins répartis sur la table par les joueurs valant chacun 350pts de victoire.

- Scénario 2 : « Empoignade » : Livre des règles page 81. Avec la difficulté GAMMA.

- Scénario 3 : « Tête de pont » : Livre des règles page 83. Avec la difficulté GAMMA + La restriction suivante : L’objectif du centre de table vaut 875pts de victoire.

Les rencontre de la seconde journée seront jouées avec le scénario « Empoignade » (livre des règles page 81) avec la difficulté GAMMA.


A l’issue des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajoutés les points pour la peinture de l’armée, les points de fair-play. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.

Répartition des points lors d’un affrontement :

On répartit 20pts entre chaque joueur lors d’un affrontement.
Pour un Massacre 20pts et l’autre joueur 0pt.
Pour une victoire totale 15pts et l’autre joueur 5pts.
Pour une victoire Mineure 13pts et l’autre joueur 7pts.
Et enfin pour une égalité 10pts à chacun.

Note de compo :

La note de composition d’armée sera créée pour déterminer les poules du premier mais n’entrera pas en compte dans le total final du tournoi.

Il est demandé a chaque joueur de ce mettre une note en toute objectivité entre 0 « liste dite bourrin » et 20 « liste dite bisounours », lors de l’envoi de la liste d’armée. Cette note nous déterminera dans quelle catégorie vous vous situez. Si la note est au plus juste de ce que les arbitres pensent vous recevrez des bonus de point de fair-play ou bien des Malus….

Les marqueurs d'objectif

En plus de leurs armées, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 Marqueurs-pions d'objectifs décorés. Les pions seront basés sur des socles de 40 mm ou 60mm.
La création de ces pions objectifs sera un critère pour la note de peinture…

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