T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Marquette Prime, Avril 2013 - Information and Rules

Les MLFs organisent leur second tournoi de 40k de 2013.

Inscription :

Les pré-inscriptions et inscriptions définitives seront gérées sur T3.

Les inscriptions au tournoi ne seront validées qu’ à réception de votre liste d’ armée ( n’oubliez pas d’ y joindre vos coordonnées pour vous contacter au besoin) et du règlement par chèque des frais d’ inscription avant le 5 avril 2013. Toute liste arrivant après cette date fera subir à l'équipe un malus de 10 pts par liste. Des points seront retiré à l'équipe si une liste doit être renvoyé au joueur plus d'une fois pour une erreur.


Les listes peuvent être envoyées par mail à MLF.40k@gmail.com

La participation est fixée à 16 € par joueur, les informations sur le repas seront communiquée plus tard.


La PAF sera à adresser à

Damien Hallot
60/84 rue Jean Bart
59290 Wasquehal

Le chèque est à mettre à l'ordre des Maries Louises des Flandres. Au dos du chèque, veuillez noter les nom, prénoms, pseudo des joueurs et nom de l'équipe.


Le nombre de places est fixé à 30 joueurs / 10 équipes.


Horaires et déroulement général du tournoi

Le tournoi se déroulera le Dimanche 14 avril, à l'adresse suivante :
Salle LOMMELET
Place Pasteur
59520 Marquette lez Lille

L’ accueil des joueurs débutera à 8h30, début des hostilités à 8h45.
Les tables seront de 1m50 par 1m20.

8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h45 Repas
12h45 – 15h30 2ème partie
15h30 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots

Le 1er tour sera appareillé avec la note de composition.
Les tours suivants se feront en « ronde suisse » .
La fin du tournoi est prévue vers 18h30 avec la remise de lots à tous les participants.

L'attaquant de l'équipe A affrontera le défenseur de l'équipe B. L'attaquant de l'équipe B affrontera le défenseur de l'équipe A. Les champions s'affrontent.


Vos armée et votre équipe:

Les parties se joueront en équipes de 3. Chaque équipe comportera un champion, un attaquant et un défenseur. Chaque joueur se munira d’une armée de 1650 pts maximum, un seul codex par joueur (pas d'alliés).

Schéma de l'attaquant : 1 QG, 0-2 élites, 2-4 troupes, 1-3 attaque rapide (doublette autorisée), 0-1 soutien.
Schéma du défenseur : 1 QG, 0-2 élite, 2-4 troupes, 0-1 attaque rapide, 1-3 soutien(doublette autorisée).
Schéma du champion : 1 QG, 1-3 élite(doublette autorisée), 2-4 troupes, 0-2 attaque rapide, 0-2 soutien.

Restriction : Pas de doublette hors troupes (sauf exception ci-dessus), max 1 aéronef ou CMV, pas de fortification sauf pour le défenseur. 2 codex minimum différents par équipes. 1 perso spé max par joueur.

Une équipe peux comporter deux fois la même armée avec les restrictions suivantes :

- les deux armées identiques ne peuvent pas être champion.
- Hormis les choix de troupe, une seul entrée codex peux être pris dans plus de une armée (par exemple le joueur A joue une vendetta, le joueur B en joue une mais ils ne peuvent pas avoir d'autre unité identique).

Le supplément "Death from the skies" n'est pas pris en compte. Sont officiels : le livre de règles, les FAQ et feuille d'unité du White Dwarf.

Les armées qui accompagnent le champion doivent être frère de bataille ou alliés de circonstance, mais le défenseur et l'attaquant peuvent être alliés désespérés. les tyranides sont "alliés de circonstance" avec : Les démon du chaos, les orks, les eldars noirs, les spaces marines du chaos et les nécrons. Les eldars noirs sont "alliés de circonstance" avec les nécrons, tyrannides et ork.

Les démons et spaces wolf peuvent prendre 2 choix QG mais avec des QG différents (pour les démons cela doit être des héraut en QG).


La prime de sang sera calculée au Kill point.

Une note de compos sera donnée à chaque armée. Celle-ci influera sur des effets aléaztoire durant les batailles.


Chaque armée doit avoir un seigneur de guerre. Son tableau doit être précisée sur la liste d'armée ( commandement, personnalité, stratégie, ou codex). Sa compétence spéciale sera tirée aléatoirement en début de partie.



Peinture:

Les figurines devront représenter ce qu'elles sont en terme de jeu (WYSIWYG). La peinture n'est pas obligatoire, la figurine doit être au minimum sous-couchée. Cependant, la peinture de l'armée sera notée et comptera dans le classement final.

La note de peinture d' armée sera 20 sera intégrée dans le classement final selon le barème suivant :
Une armée full sous couché : 5 pts
Une armée peinte et soclée standard (3 couleurs), même avec 2 mains gauche, aura 12pts.
Les armées bien peintes, trés bien peintes et/ou converties pourront obtenir jusqu’à 20pts.

Une modulation sera faite si une armée comprend des figurines dans différentes catégories.

Une récompense sera apportée à l'armée la mieux peinte.

Venez nombreux.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.