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News - mise en ligne des scénars

(Permalink)Marquette Prime, Avril 2013 - mise en ligne des scénars
2013-03-19 12:16

Bonjour à tous,

Pour cette édition nous avons décidé de publier les scénario à l'avance pour que vous puissiez faire vos listes en fonctions de vos rôles. Bien sur, la note de compo sera affectée en fonction de si vous optimisé à mort ou non.

L'Empire contre-attaque !



[b]SCENARIO "CHAMPIONS"[/b]

[b]Objectifs[/b]

Les deux champions doivent s'emparer de deux objectifs stratégiques qui leur permettront de maximiser la fuite de leurs troupes tout en interceptant les fuyards adverses.

[b]Déploiement[/b]

Les deux joueurs se déploient dans un rayon de 12" autour du centre de leur bord de table.
Deux objectifs (un Canon Laser Icarus et un Relai de communication) sont placés sur la ligne Médiane de la table, à 12" des bords.

[img]https://lh3.googleusercontent.com/-zIuAjitYoKc/UUWvMfsUozI/AAAAAAAABw4/nVNtkD6Mn7o/s478/sch%25C3%25A9ma%2520d%25C3%25A9ploiement.jpg[/img]

[b]Conditions de victoire[/b]

Les résultats de cette partie influenceront les résultats déterminés par les parties "d'attaque/défense", que ce soit en diminuant le résultat de l'équipe adverse ou en augmentant celui de son équipe.

[b]Règles spéciales[/b]

Objectifs

[list]Deux objectifs seront donc déployés sur la table (se référer aux règles de contrôle des objectifs du GBN) ;

Canon Laser Icarus

Le Canon Laser Icarus suit toutes les règles des armes d'emplacement fixe (voir page 114 pour le profil de l'arme en elle-même), à l'exception qu'il ne peut être détruit.
Chaque équipe devra déduire "un" du nombre d'unités ayant réussi à s'enfuir pour chaque tour où le champion adverse aura réussi à tenir le Canon Laser Icarus (le décompte se fait à chaque tour de jeu).

Relai de communication

Le Relai de communication suit les règles données pour ce dernier page 104, et ne peut être détruit.
Chaque équipe ajoutera "un" au nombre d'unités ayant réussi à s'enfuir pour chaque tour où son champion aura réussi à tenir le Relai de communication (le décompte se fait à chaque tour de jeu).[/list]




[b]SCENARIO ATTAQUE/DEFENSE[/b]

[b]Objectifs[/b]

L'idée du scénario est de placer le défenseur au centre de la table, au contact d'une balise (objectif). Ce défenseur aura deux taches à accomplir pour gagner :
[list][*]Tenir les lasers de défense le plus longtemps possible afin de dégager une échappatoire pour les fuyards.
[*]Évacuer un maximum de monde depuis son bord de table.[/list]
L'objectif de l'attaquant sera d'empêcher le défenseur de fuir, que ce soit en interceptant les unités fuyant ou en prenant le contrôle du laser de défense afin que ces dernières échouent dans leur fuite.

[b]Déploiement[/b]

La partie se joue dans le sens de la longueur :
[list][*]Le défenseur se déploie dans un rayon de 12" autour du centre de la table.
[*]L'assaillant se déploie en contact avec son bord de table.[/list]

[img]https://lh5.googleusercontent.com/-Lbm3E1mDFRw/UUgqM3wt9xI/AAAAAAAABxA/HGzxyLWAK8w/s478/sch%25C3%25A9ma%25202.jpg[/img]

[b]Conditions de victoire[/b]

Faites la différence d'unités ayant réussi à s'enfuir sur les deux tables utilisant le scénario : l'équipe qui a réussi à faire s'enfuir le plus d'unités remporte la partie. Utilisez le barême suivant pour effectuer votre décompte :

[list][*]Transport assigné : 1 point
[*]Véhicule : 2 points
[*]Unité d'exclusion : 3 points
[*]Unité opérationnelle : 5 points[/list]

[b]Règles spéciales[/b]

Conditions de fuite

[list]Toute unité du défenseur en contact avec le bord de la table du défenseur (voir schéma) peut tenter de fuir à la fin du tour de ce dernier. Lancez un dès pour chaque unité dans ce cas, sur un 6 elle parvient à s'enfuir, sur un 1 l'unité est détruite, ces résultats pouvant être modifiés par les bonus/malus attribués par la possession du laser de défense. Toute unité n'ayant pas réussi à s'enfuir à la fin de la bataille est comptée comme détruite. Un résultat de 6 pour fuir est toujours considéré comme une réussite, même si le joueur défenseur a un malus diminuant ce résultat en dessous de 6.

Fuite dans le cas d'un échec à un test de commandement :
Pour toute unité du défenseur fuyant suite à un test de commandement à travers son bord de table (et n'étant pas rattrapée dans le cas d'un corps à corps), lancez un dès :
[list][*]Sur 1-3, elle est détruite par les forces de l'assaillant en blocus.
[*]Sur 4-5 elle s'arrête au bord de la table, se rallie et pourra tenter de fuir les tours suivants.
[*]Sur 6 elle compte comme s'étant échappée in-extremis et sera donc considérée comme s'étant enfuit selon les règles du scénario.[/list][/list]

Lasers de défense

[list]Le Laser de Défense est là pour empêcher l’assaillant d'imposer un blocus autour du défenseur. Pour chaque tour de jeu où le Laser de Défense est tenu par le défenseur, les unités qui fuient peuvent ajouter 1 sur le jet de dès déterminant si elles arrivent à fuir. Cependant, pour chaque tour de jeu où les lasers de défense seront tenus par l'attaquant, les unités qui fuient enlèvent 1 sur le jet de dès déterminant si elles arrivent à fuir. Les différents bonus et malus sont cumulatifs.

Exemple : Le défenseur tient pendant les deux premiers tours le laser de défense. Il aura donc un bonus de +1 au premier tour pour fuir (et s'enfuira donc sur 5+ tout en faisant un minimum de 2 sur son jet de fuite ce qui lui évitera de voir son unité détruite sur un 1), et un bonus de 2 au second tour. L'attaquant récupère ensuite le laser pendant les tours 3, 4 et 5. Au tour 3 le bonus du défenseur redescendra donc à 1 (deux de bonus et un de malus), au tour 4 il n'aura plus de bonus et au tour 5 il aura donc un malus de 1 (il sera détruit sur un résultat sur le dès de fuite de 1 ou 2, et ne réussira à fuir que sur un 6).

Concernant les règles de contrôle du Laser de Défense, se référer aux règles de contrôles des emplacements d'armes fixes.

De plus, le Laser de Défense compte comme un Canon Laser Icarus, et suit donc toutes les règles des armes d'emplacement fixe (voir page 114 pour le profil de l'arme en elle-même), à l'exception près qu'il ne peut être détruit.[/list]

Réserves du défenseur

[list]Les unités du défenseur arrivant depuis les réserves arrivent depuis le laser de défense. Si le défenseur possède un aéronef, il arrive des réserves depuis la zone de déploiement de l'adversaire.[/list]



Written by arkis
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