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Spielen in Berlin XI - Tournament Schedule and Scoring

1.1 Zeitplan:
Samstag:
10:00-10:15 Anmeldung
10:15-12:30 Spiel 1
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-15:30 Spiel 2
15:45-18:00 Spiel 3

Sonntag:
10:00-12:15 Spiel 1
12:15-13:00 Mittagspause
13:00-15:15 Spiel 2
15:15-16:00 Auswertung und Siegerehrung


1.2 Materialien:
Jeder Spieler sollte folgende Spielutensilien mitbringen:
Regelbuch, Turnierregeln, das benötigte Armeebuch, 7x leserliche und nachvollziehbare Kopien der Armeeliste (tabellarisch, alle Ausrüstung und magische Gegenstände müssen aufgeführt sein) ( 3. Spielablauf), evtl. Taschenrechner (für Siegespunkte), ausreichend Würfel, Maßband/ Zollstab, die benötigten Figuren, Stift und Papier, evtl. Kleber (falls etwas den Transport nicht überlebt). Wie immer sind auch Glücksbringer erlaubt, es wird darum gebeten große Dämonen und Stegadons im Hof anzuleinen!


1.3 Verpflegung:
Wie immer gibt es wieder lecker Essen zum günstigen Preis. Kaffe, Getränke (Cola, Fanta, Alster, Wasser,…), Kartoffelsalat, Nudelsalat, Würstchen, Bouletten, und vieles mehr.


1.4 Anmeldung

Die Anmeldung zum Turnier erfolgt über T3 und ist bis zum 09.11.06 15:00 Uhr freigeschaltet. In Ausnahmefällen kann eine Anmeldung auch über MacCall@arcor.de erfolgen.
Besucher müssen ebenfalls bis zum 09.11.06 über MacCall@arcor.de angemeldet werden, weil sie sonst beim Wachschutz von Siemens nicht durchgelassen werden.


3. Spielablauf:

• Bei der Anmeldung am Turniertag müssen mindestens 7 Kopien der Armeeliste mitgebracht werden, eine behält der Spieler, eine geht an die Turnierleitung (bei der Anmeldung abgeben) und eine nach jedem Spiel an den Gegner.
• Die Spieler bestreiten 5 Spiele mit ein und derselben Armee. Das erste Spiel wird ausgelost, das 2.-5. Spiel wird nach dem Rang des Spielers zugeordnet.
• Vor dem Spiel müssen dem Gegenspieler eventuelle Sonderregeln der Armee, Ausrüstung usw. erklärt werden. Das beinhaltet NICHT die magischen Gegenstände, Assassinen oder ähnliches.
• Nach jedem Spiel werden die Siegespunkte wie im Warhammer Regelbuch auf Seite 198 beschrieben berechnet. Allerdings gelten folgende Ausnahmen: Der Spieler, der die meisten Spielfeldviertel kontrolliert, bekommt 100 Siegespunkte. Der Spieler, der die meisten Standarten erobert hat, bekommt ebenfalls 100 Siegespunkte. Daraus berechnen sich dann die Turnierpunkte:

Wertung Turnierpunkte Spieler A (positive Differenz) Turnierpunkte Spieler B (negative Differenz)
Differenz an Siegespunkten
0000-0149 U 10 10
0150-0299 U 11 9
0300-0449 KS 12 8
0450-0599 KS 13 7
0600-0749 ÜS 14 6
0750-0899 ÜS 15 5
0900-1199 ÜS 16 4
1200-1499 M 17 3
1500-1799 M 18 2
1800-2099 M 19 1
2100+ M 20 0
• Jeder Spieler bekommt vor jedem Spiel einen Spielzettel, der nach dem Spiel auszufüllen und an die Turnierleitung zurückzugeben ist.
• Am Ende jedes Spieles werden die Armeelisten der beiden Spieler ausgetauscht und mit der Armee verglichen. Sollte es Differenzen geben, sind diese der Turnierleitung zu melden.
• Regelfragen sollten unter den Spielern geklärt werden. Ist dies nicht möglich, kann die Turnierleitung gefragt werden. Deren Entscheidung ist endgültig, auch wenn sie gegen die Regeln verstößt oder total schwachsinnig ist!

3.1 Gewinner
Es gewinnt die Armee mit den meisten Turnierpunkten. Die folgenden Plätze erhalten einen Pokal:
- erster Platz
- zweiter Platz
- dritter Platz


6. Bemalwettbewerb
Im Rahmen des Turniers findet auch ein Malwettbewerb statt. Prämiert wird die bestbemalte Armee. Während des Turniers wird die Turnierleitung aus den teilnehmenden Armeen 5 Kandidaten auswählen.
Diese 5 Armeen werden am Sonntag ausgestellt. Aus ihnen können alle Teilnehmer die bestbemalte Armee wählen. Der Sieger erhält einen Pokal.



Die Regeln stehen auch auf unserer Vereinsseite zum Download bereit:

http://www.spieleninberlin.de/j08Veranstaltungen/j087WFB11.html

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