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Games Island - Champions of Sigmar XIII - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan

(unter Vorbehalt)

08:30 Anmeldung
09:00 Spiel 1
12:00 Mittagspause und Begutachtung der Armeen und Einzelminiaturen für „best Painted“
13:00 Spiel 2
16:00 Kurze Pause
16:30 Spiel 3
19:30 Ende Spiel 3
19:45 Ergebnisse und Siegerehrung
20:00 Ende des Turniers


Armeelisten

Deine Armeeliste darf maximal 2000 Punkte stark sein. Die Armeen müssen nach den Regeln im Handbuch des Generals: Offene Feldschlachten 2022-23 Saison 1 (General's Handbook: Pitched Battles 2022-23 Season 1) und offizielen FAQs und Erratas zum 16.04.2023 aufgestellt werden. Englischen Ausgaben wird dabei gegenüber deutschen der Vorrang gegeben.

Auf der Armeeliste müssen die Rollen, Ausrüstung, Male, Banner, Gegenstände, Bataillone, die Armeetreue usw. eindeutig erkennbar sein.

Um Übersichtlichkeit zu gewährleisten müssen die Listen mit dem Warscroll-Builder von Games Workshop erstellt werden. Das Tool findet ihr hier: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/

Wir nutzen für unsere Turniere ab sofort Best Coast Pairings. Bitte ladet eure Listen selbstständig bis zur Abgabefrist am 16.04.2023 in der App hoch.

Die Orga behält sich vor, Listen abzulehnen und es wird Punkte für rechtzeitig abgegebene, korrekte Listen geben, bzw. Punktabzug für falsch oder zu spät eingesendete Listen.

Fehler, die erst am Tag des Turniers auffallen, führen nicht zwangsweise zum Ausschluss vom Turnier. Die Orga wird sich in diesem Fall mit unserem Judge gemeinsam um eine möglichst zufriedenstellende Lösung kümmern.

Wer Miniaturen benutzen will, die nicht von Games Workshop hergestellt werden (im Folgenden Proxies), muss dies vorher mit der Orga absprechen orga@games-island.de. Proxies müssen in etwa der Größe von GW-Miniaturen entsprechen. Sie müssen ins Gesamtbild der Armee passen.

Alle Modelle müssen auf den korrekten Bases stehen. Base-Größen könnt ihr hier nachschauen: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/04/oki04uGkGWqcQpNC.pdf

Wir spielen mit abgemilderten Formen von „What you see is what you get“ (WYSIWYG). Hat ein Trupp auf seiner Warscroll die Möglichkeit, mit verschiedenen Waffen ausgerüstet zu werden, so ist dies am Modell sichtbar zu machen. Wenn alle Modelle aber zum Beispiel statt mit Schwertern mit Speeren ausgerüstet sind, ist dies zulässig, wenn es dem Gegner vor der jeweiligen Partie mitgeteilt wird.
Die eingereichte Liste gilt für alle Missionen. Es ist deshalb für jede Mission die gleiche Liste zu benutzen, was auch Waffenauswahlen, Zauberauswahlen Befehlsfähigkeiten und so weiter beinhaltet.


Regeln

Wir spielen nach den offiziellen FAQs und Erratas zum 16.04.2023

Sollte eine Regelfrage auftreten, die anhand der Regeln, Battletomes und FAQs nicht beantwortet werden konnte, könnt ihr unseren Judge fragen, der in Regelfragen für das Event das letzte Wort hat.
Die Sichtlinie zu einem Modell zählt nicht, wenn Waffen, Flügel, Hörner, Flaggen oder ähnliches nur zu sehen sind.
Die Würfel müssen für Orga und Gegner gut erkennbar sein. Nach dem Würfelvorgang sollten die Würfel so lange liegen bleiben, dass auch der Gegner sehen kann, welche Ergebnisse gewürfelt wurden. Legt die Würfel nicht gleich bei Seite. Die gegnerischen Würfel und Modelle dürfen nur mit der Zustimmung des Gegners berührt werden.


Spieltische

Das Gelände wird von der Orga vor dem Spiel aufgebaut. Missionsziele werden von der Orga vor jeder Mission in der Spielpause gelegt. Gelände darf von den Spielern nicht verändert, neu platziert, verschoben und so weiter werden, es sei denn eine Fähigkeit auf einer Warscroll ermöglicht dies.

Nicht Fraktionsgeländestücke ab einer Höhe von 2" sind impassable.


Missionen

Werden zusammen mit den Listen vorm Turnier über Best Coast Pairings veröffentlicht.


Wertung

Differential Scoring System

Wir nutzen für unser Turnier das “Differential Scorinng System“. Als Primärwertung zählen jedoch die errungenen Siege, Unentschieden, Niederlagen.

1. Primärwertung - Spielergebnis (Siege, Unentschieden & Niederlagen)
2. Sekundärwertung - Victory Points Differential
3. Tertiärwertung - SOS Strength of Schedule
4. Summe erfüllter / verhinderter Grand Strategies

Um eine Gesamtpunktzahl errechnen zu können, vergeben wir wie folgt Punkte in der Primärwertung:
Sieg = 300 Punkte
Unentschieden = 100 Punkte
Niederlage = 0 Punkte
Die Gesamtpunktzahl setzt sich dann aus Primär- und Sekundärwertung zusammen

Victory Points Differential (Sekundärwertung)

Victory Points Differential ist ein Punktwert, der aus dem Endergebnis eines Spiels ermittelt wird. Er basiert darauf, mit wie viel Victory Points Abstand der Sieger eines Spiels gewonnen hat. Je weiter die Victory Points auseinander liegen, desto deutlicher war der Sieg und dementsprechend deutlich fällt der Punktwert aus. Dies sorgt dafür, dass die Ergebnisse in der Endtabelle deutlich interessanter werden. Gewinnt ein Spieler mit nur einem Punkt Abstand, wird das Spiel zwar als Sieg für denjenigen gewertet, für die Sekundärwertung, also das Victory Points Differential, ist es aber ein 10 zu 10. Sollten die Victory Points gleich sein, wird es als Unentschieden für die Primärwertung gewertet, Major bzw. Minor Victories und Losses gibt es nicht.
Battle Tactics und die Grand Strategy werden natürlich in die Victory Points normal mit eingerechnet, BEVOR der Wert ermittelt wird, wie es auch auf jedem Battleplan steht. Der Punktwert, den der Gewinner bzw. Verlierer erhält, ergibt sich aus der Tabelle.

Differenz|Gewinner|Verlierer
00-01 | 10 | 10
02-03 | 11 | 9
04-05 | 12 | 8
06-07 | 13 | 7
08-09 | 14 | 6
10-11 | 15 | 5
12-13 | 16 | 4
14-15 | 17 | 3
16-17 | 18 | 2
18-19 | 19 | 1
20-XX | 20 | 0


Best Painted Army

Wer an der Sonderveranstaltung für die am schönsten bemalte Armee teilnehmen will, teilt dies der Orga zur Anmeldung mit.
Die Figuren müssen hierfür während der Mittagspause auf dem Spieltisch präsentiert werden. Display-Bases oder Dioramen oder ähnliche Ausstellungshilfen sind erlaubt.

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