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Latewar-Coolness II - Information and Rules

Gespielt werden drei Runden a 1.750 Punkten.
Spieldauer sind 2,5 Stunden mit halber Stunde Nachspielzeit, um den aktuellen Zug zu beenden.
Nur bemalte Armeen!
Alle offiziellen Briefings aus dem Late-War, die bis zum 21.10. offiziell sind, sind zulässig.
Keine Warriors/Charaktere erlaubt.
Punkte gibt es nach der offiziellen Siegespunktetabelle. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichheit, gewinnt der Spieler mit den meisten 6:1-Siegen. Bei weiterer Gleichheit entscheidet die Anzahl der 5:2-Ergebnisse und danach die Anzahl der 4:3-Ergebnisse.. Bei absoluter Gleichheit entscheidet das Los. Dies gilt auch für die weiteren Platzierungen.
Sollte nach Ablauf der Zeit noch kein Sieger feststehen, wird das Spiel unentschieden 3:3 gewertet.
Unser Schiedsrichter darf Spieler zu zügigerem Spiel ermahnen. Sollte es zu mehrmaliger Verwarnung kommen, kann der Schiedsrichter beim Unentschieden dem Zeitspieler bis zu 2 Punkte aberkennen.
Sollte die Nachspielzeit rum sein und in der folgenden Startphase wäre ein Sieg möglich, dann wird der Starting Step noch durchgeführt.
Erste Runde wird gelost, weitere Runden wie beim Schweizer System und zusätzlichen Ausschlusskriterien gepaart.

In den ersten beiden Runden wird Axis gegen Allies gespielt. Zudem wird versucht, Paarungen aus gleichen Spielergruppen zu vermeiden.
Ab Runde 3 wird offen gepaart.


Ciao neti

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