T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

BRUSSELS TROLL SLAYERS III - Tournament Schedule and Scoring

DEROULEMENT
-----------------
Accueil des Joueurs 09h00 (enregistrement, paiement)
Clôture de l'enregistrement des joueurs 09h30
Première Partie 09h45 - 12h00
Deuxième Partie 12h45 - 15h00
Troisième Partie 15h15-17h30
Remise des Prix 18h00

NOTATION (TOTAL sur 85)
--------------------------------
batailles:
19 points max par bataille
EGALITE 0-299 10/9 (1 point de plus pour celui ayant l'égalité en sa faveur)
MINEUR 300-599 12/7
TOTALE 600-899 14/5
ECRASANTE 900-1199 16/3
MASSACRE 1200+ 19/0

peinture: 10 points (socles de 0-2p, peinture de 0-2p, waow de 0-2p, wysiwyg 0-2p, cohesion 0-2p)

compo: 10 points

arbitres: 6 points

listes d'armées: 2 points

Q&R
-----

BÊTES DU CHAOS
Q- La règle des hardes dit qu'elles se déploient au corps à corps sur des rangs de 4 figurines minimum. Vu que la règle générale demande maintenant que les rangs fassent 5 figurines pour bénéficier du bonus, la règle des hardes va-t-elle être modifiée en conséquence ?
R- Non, les joueurs Hommes-Bêtes continuent à jouer leurs hardes tel que c'est écrit dans leur livre. (Elles sont donc désormais bel et bien privées de bonus de rangs quand elles sont engagées contre un personnage isolé).

Donc, les hardes bénéficient de bonus de rang de façon habituelle (rang de 5 figs, pas engagé de flanc/dos..). Le truc c'est que leur règle permettant d'être minimum 4 de front lorsqu'il se reforme au CaC (contrairement aux autres tirailleurs) ne sera pas adaptée à la V7 (5 de front!) et les prive désormais de bonus en engageant des unités très peu large (moins de 7,5 cm).

HOMMES-LEZARDS
Q: Les Salamandres sont-elles concernées par le paragraphe Maître des Bêtes en ce qui concerne le calcul de la PU et l'annulation des bonus de rangs ?
R: Non. Les Salamandres ne sont pas des monstres puisque leur PU individuelle n'est pas supérieure à 3 (tout comme les ogres). C'est donc une unité (plus ou moins) ordinaire de tirailleurs et elle suit les règles décrites pour ce type de troupe, pas celles décrites pour les monstres.

CHARS MONTES
Q: Un personnage sur un char bénéficie normalement d'une sauvegarde d'armure améliorée de +2. Ceci est du moins clair en ce qui concerne les tirs, mais qu'en est-il des corps à corps ?
R: Ce bonus n'est pas applicable au corps à corps. Le char utilise alors sa propre sauvegarde, le personnage utilise la sienne (en fait comme dans le cas d'un personnage monté sur un monstre, conformément à ce qui est écrit dans les règles, page 64).

MALUS AU TIR
Q- Au sujet du malus de –1 pour toucher les tirailleurs. A certains endroits du livre on parle de PU1, à d'autres on parle de figurines de taille humaine. Où est la vérité ?
R- Les prochaines réimpressions du livre vont être corrigées pour ne parler que du critère de la PU1. (Il convient donc d'appliquer ce qui est écrit page 28 du livre de règles, quel que soit ce qui est écrit ailleurs).

CHARGES HORS DE PORTEE
Q- On ne dit plus rien au sujet des déclarations de charges alors que l'ennemi est manifestement hors de portée. Ceci peut s'avérer très dangereux entre les mains de certains joueurs.
R- La réponse à cette question sera traitée dans les Q&R.

Nous appliquerons donc la règle V6 au tournoi. Interdiction de déclarer une charge si l'ennemi est manifestement hors de portée. Ce qui semble logique et respecte l'esprit du jeu.

MOUVEMENT DE CHARGE
Lors d'une charge une unité peut effectuer une (et une seule) roue n'importe quand durant son mouvement de charge.

FRENESIE/HAINE
Les montures bénéficient d'une attaque supplémentaire et sont également affectées par la haine si elles ont leur propre profil (càd une valeur en CC et une valeur en A) --> les équariisseurs ne possèdent donc, par exemple, qu'une Attaque supplémentaire.

DIRECTION DE LA POURSUITE
http://img165.imageshack.us/img165/6127/sillyai0.gif
L'unité qui fuit, le fait selon un axe reliant son centre, au centre de l'unité chargeante.
Dans le cas de figure suivant (alambiqué), l'unité rouge, déclare une charge sur la bleu visible en direction numéro 2.
Dans la V6, l'unité bleu aurait fuit en s'loignant du premier rang de l'unité rouge.
Dans la V7, on fait fuire et poursuit suivant un axe situé entre la direction 5 et 6.
La roue nécéssaire à l'unité rouge pour faire face à la bleu, lui fera assurément rater sa charge.
Peut-être que ce cas de figure sera corrigé dans un Errata, mais en attendant, il s'agit de la règle officielle.
Pour ceux qui râlait de voir les marches forcées des tirailleurs annulées, l'exemple est une nouvelle fonction toute trouvée pour ces unités.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.