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Hobby One Warhammer 40000 round 6 - Information and Rules

Round 6 13/09/2014

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h30 Repas
12h30 – 15h15 2ème partie
15h30 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots


Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
Les parties dureront un maximum de 2h45, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifiés d'une égalité.


Barème :

Partie : 25 points par scénario. Donc 75 points au total


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi est 12 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 10 Euros.


Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée ,précisez si vous désirez un sandwich, il sont au prix de 2,5€.


Validation :

La réception de la liste d’armée ainsi que le paiement valide l’inscription.
Le paiement est à faire sur le compte be09 3631 2562 6457


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remises pour le Samedi 13 8h45 au plus tard :-), à l'adresse suivante.
hobby_one@outlook.com


Le lieu:

Hobby One
Place saint séverin n°7
4500 huy


les Tables :

Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).


Wisiwig :

Les figurines devront être un maximum représentatives de ce qu'elles sont.


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.


Schéma par joueur :

1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien
ou Schéma alternatif des nouveaux codex.

Un seul allié 1 QG, 1 Elite, 2 troupes, 1 Attaques rapides, 1 soutien
Pas d'allié en cas d'apocalypse


Limitation par joueur :

-pas de super lourd
-pas de forge world
-Seigneurs des Batailles autorisé


Limitation par codex :

-pas de limitation
-Pour ceux qui veulent jouer des codex numérique, prendre une copie de celui ci en pdf ou sur format papier.


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les points par rapport aux objectifs qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi :

Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.


Récompense:

Bon d' Achat pour les 3 premiers ( ajusté au pro-rata si il n'y a pas 12 joueurs )
1er 40 €
2eme 30 €
3eme 20 €



déroulement d'une partie

- Donner sa liste d'armée et expliquer celle ci
- Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux)
- 1d6 Pour choisir le coté
- Traits de Seigneur de Guerre
- Pouvoirs Psychiques
- 1d6 combat nocturne
- 1d6 pour déterminer qui se déploie en premier
- infiltrateurs
- mouvements scout
- Vol d'initiative
- début de partie

Scénario

A venir




Calcul du score

W D L
Primaire 10 – 5 – 0 Pts
Secondaire 6 – 3 – 0 Pts
Tertiaire 4 – 2 – 0 Pts

Tuez le Seigneur de guerre 2 Pts
Briseur de ligne 2 Pts
Tuez tous les QG adverse 1 Pts
Premier Sang (modifié) 2Pts ( le premier joueur qui réussit a tuer une unité pendant un tour, sans que son adversaire lui rende la pareille )

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