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Tower Conquest 40K 3ème édition - Equipes de 4 - Information and Rules

Format et limitations :
- Full peint obligatoire. Un contrôle des armées sera effectué avant le lancement de la première ronde. Il sera demandé aux joueurs d’installer leurs armées sur les tables avant le début de la partie. Toute unité non-peinte engendrera un malus de 2pts au classement général de l’équipe.
- Chaque figurine sera WYSIWYG c’est-à-dire que chaque figurine représentera exactement ce qu’elle est censée être. Les conversions sont acceptées voir encouragées mais elles devront porter l’équipement qu’elles sont censées avoir.
- Les armées feront 1850pts max ,suivront les règles de Jeu égal et seront réglementaires.
- Chaque codex ne peut être pris qu'une fois par équipe.
- 3 détachements et 2 codex maximum par joueur.
- Forge World autorisé (1 unité jusque 250pts max)
- Pas de fortification.
- 1 perso nommé maximum par armée
- 1 Lord of War maximum (sauf Codex Imperial Knigth)
- Les cartes maelstrom utilisées seront celle du Seigneur de guerre ou les cartes génériques par défaut.
- Triplettes de Troupes autorisées.
- Doublette de Transport de moins de 100pts autorisées + 1 doublette dans l’une des catégories suivantes : QG/Elite/Attaque rapide/Soutien/Volants

Seuls les codex, Chapter Approved et FaQ parues avant le 01/02/19 seront prises en compte.
Les armées disposant d’un codex doivent utiliser ce dernier et ne peuvent se référer aux index.

Les listes d’une même équipe devront être envoyées simultanément à l’adresse latourebene@gmail.com avant le 10/02/2019 23h59. Les listes devront être envoyées en 1 fichier .docx par équipe sous le format ETC. Tout envoi de liste effectué après cette date limite engendrera un malus de 2pts au classement général de l’équipe.

Liste type ETC (ALN est votre ami pour sortir la liste ne l’oubliez jamais) :

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Farseer (1*110), Chance, Guide [110]
HQ2 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(5), Executeur, Fatalité [135]
HQ3 : 2 Warlock Conclave (90), Célérité / Entrave, Dissimulation / Révélation [90]
Troup1 : 10 Guardian Defenders (80) [80]
Troup2 : 10 Guardian Defenders (80), Plate-forme d'Arme Lourde (5), Rayonneur laser(10) [95]
Troup3 : 9 Rangers(60 + 4*12) [108]
Elite1 : 7 Fire Dragons (35 + 2*7), 6 Fusil à fusion(102), Fire Dragon Exarch (0), Fusil à fusion(17) [168]
FA1 : 6 Shining Spears (54 + 3*18), 5 Catapultes shuriken jumelées(25), 5 Lance laser(40), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(5), Lance stellaire(10) [188]
FA2 : 3 Vypers(3*50), 3 Canon shuriken(30), 3 Canon shuriken(30) [210]
HS1 : 9 Dark Reapers (36 + 6*12), 8 Lanceur Reaper (176), Dark Reaper Exarch (0), Lanceur Tempest (27) [311]
Flyer1 : Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), Protection / Spoliation [210]
Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10), Moteurs vectoriels(10) [144]
Total detachment : 1849
ARMY TOTAL [1849]

Devront être indiqués sur la liste d’armée : Les schémas d’armé utilisés, les mots-clefs de faction utilisés, le Seigneur de Guerre, Relique « gratuite » si utilisées, nombre de Points de Commandement, les Pouvoirs des psykers, Le trait de Seigneur de Guerre utilisé pour ce dernier.


Pairing:
Tirage au sort pour la première ronde. Les affrontements entre équipes d’un même club seront évités autant que possible (merci de préciser le club dans le nom d’équipe).
Ronde suisse à partir de la 2ème ronde.

Les listes, scénarios et les pairing de la 1ère ronde seront publiés la semaine précédant le tournoi.

Système de pairing par équipe :
Seuls les capitaines de chaque équipe pourront effectuer des poses durant le pairing.

Chaque équipe pose une Défense. L'équipe adverse y oppose 2 Attaquants, le Défenseur choisit parmi ces 2 Attaquants.
Dans les deux armées restantes, chaque équipe pose une Défense. Les Attaquants restants y sont automatiquement opposés.
Chaque travée comportera des tables avec plus ou moins de bloquants en proportion égale (1 fort chargée, 2 moyennes et 1 avec peu de bloquant). Chaque équipe choisira à tour de rôle sa table de jeu dans l’ordre du pairing et en commençant par l’équipe la plus basse au classement général. Pour la première ronde, l’ordre du tirage au sort servira de classement provisoire.

Déroulement des parties :
- Présentation des listes à l’adversaire et explication des traits, pouvoirs, reliques etc
- Jet d’un D6 : le vainqueur pose le premier objectif
- Jet d’un D6 : le vainqueur tire au sort l’un des 6 déploiements et choisit son bord de table
- Celui n’ayant pas choisit pose sa première unité puis déploiement alterné
- Jet d’un D6 : Celui qui a fini son déploiement en 1er a un bonus de +1. Le vainqueur choisit qui joue en premier.
- Début du 1er round de bataille
- 3h max par ronde (Pairing compris), les 2 joueurs doivent jouer le même nombre de tours de jeu.
- Pas de Round entamé dans le dernier quart d’heure.

Chaque match sur 20pts. Scénarios en mélange d’Eternal et Maelstrom.
Une table rase donne +10pts de maelstrom et met fin à la partie

Classement :
Les capitaines d’équipe sont priés de ramener les feuilles de match à la table Arbitre au plus vite.
3 pts par victoire d'équipe. 1 pt pour une égalité. Égalité d'équipe entre 35 et 45 points de victoire. Classement secondaire aux points de victoire réels. (Voir aux résultats de match si besoin d'un classement tertiaire)

Prix aux deux premières équipes du classement
Prix de peinture à la plus belle armée (peinture + cohérence) et à une armée aléatoire parmi les full peint.
Le nombre de prix est susceptible d’être modifié en fonction des participations.

Toute question éventuelle peut être posée aux organisateurs sur le mail latourebene@gmail.com

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