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Barbarossa Kreuzzug - Information and Rules

Gespielt wir die 6. Edition Warhammer 40.000.
Gespielt werden dürfen alle aktuellen Codexbücher.
Die Armeen werden aus 1850 Punkten des entsprechenden Codex gewählt.

Folgende Ausnahmen gelten:
- es gilt WYSIWYG
- Alliierte sind zugelassen
- Besondere Charaktermodelle sind zugelassen
- die Warlord Fähigkeiten werden vor jeder Mission ausgewürfelt
- Psikräfte, sollten diese aus dem Regelwerk verwendet werden (oder anderen Tabellen z.B.: Codex CSM ), werden vor jedem Spiel neu gewürfelt
- Das Gelände wird von der Orga aufgebaut und darf nicht verändert werden
- Keine Mysteriöse Geländestücke
- Keine geheimnisvolle Missionsziele
- Fortifications sind erlaubt, solange das bereits stehende Gelände nicht bewegt werden muss
- kein Forge World
- kein Apocalypse

Armeeliste
bitte einreichen unter postmaaan@hotmail.de

bis spätestens 1.03.2013.

Turniergebühren gehen an:
Tiefert Curtis
Kreissparkasse Kaiserslautern
BLZ: 54050220
Konto: 105035539

Softpoints:
Armeeliste bis 24.02.13 = 5 TP
Bezahlt bis 24.02.13 = 5 TP

Malwertung
- 2 Pkt. Komplett Unbemalte Armee
- 1 Pkt. Teils unbemalt
+ 0 Pkt. Grundiert
+ 1 Gebased
+ 1 Drei benutzte Farben
+ 1-3 Umbauten
+ 1-4 für besondere Bemalung (NMM usw.)

Gespielt werden 3 Mission à 2 Stunden un 30 Minuten. 6 Feste Runden.

Missionen
1. Spiel:
Hammerschlag - Grosse Kanonen ruhen nie
5 Missionsmarker

Knapper Sieg: ein Spieler hat mindestens 4 Missionssiegpunkt mehr als sein Gegner
Klarer Sieg: ein Spieler hat mindestens 6 Missionssiegpunkte mehr als sein Gegner

2. Spiel:
Aufmarsch - Vernichte den Xenos

Knapper Sieg: ein Spieler hat mindestens 3 Missionssiegpunkte mehr als sein Gegner
klarer Sieg: ein Spieler hat mindestens 5 Missionssiegpunkte mehr als sein Gegner

3. Spiel:
Feindberührung - Kreuzzug
5 Missionsmarker

Knapper Sieg: ein Spieler hat mindestens 3 Missionssiegpunkte mehr als sein Gegner
Klarer Sieg: ein Spieler hat mindestens 6 Missionssiegpunkte mehr als sein Gegner

bei allen Missionen gilt:

Unentschieden: 10:10 Punkte
Knapper Sieg: 13:7 Punkte
Klarer Sieg: 17:3 Punkte

Siegespunktedifferenzen verändern wie folgt die obigen Ergebnisse:
0-500 / Sieger +0 Punkte / Verlierer +0 Punkte
501-1000 / Sieger +1 Punkt / Verlierer -1 Punkt
1001-1500 / Sieger +2 Punkte / Verlierer -2 Punkte
1501-1850 / Sieger +3 Punkte / Verlierer - 3 Punkte

Gültige Regelstände, Regelfragen und Fairness
Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop.
Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf: Versucht es in ruhiger Art zu klären, ansonsten ruft nach dem Judge


Bitte darauf achten Regelwerk, Codex, Erratas, Maßband, Würfel, Schablonen und last but not least den Spielspaß nicht zu vergessen.

Turniergebühren können nur bis 22.02.13 Rückerstattet werden. Nach diesem Termin ist es nicht mehr möglich.

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