T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Master FOW Szczecin Ghosts of War II - Information and Rules

Okres: Late War, 5 bitew
Wielkość: 1750 pkt
Miejsce: Szkoła Podstawowa Nr 51 w Szczecinie, ul. Jodłowa 21

Wpisowe: 35 PLN
przedpłata rezerwuje miejsce, przelewy wpłacać na rachunek:
Marcin Nowicki, 84 1140 2017 0000 4502 0712 8103.
(opłata na miejscu bez przedpłaty 50 PLN)


rejestracja wyłącznie przez T3, poniżej link:
http://www.tabletoptournaments.net/pl/t3_tournament.php?tid=6983

Dzień pierwszy - Sobota

8.30 - 9.00- zapisy, losowanie par i wykładanie figurek
9.00 - 9.30 - ocena malowania wszystkich armii wystawionych na 2 stołach, przyznanie WOW!
9.30 - 12.30 - Bitwa 1: Hasty Assault/ Fighting Withdrawal
12.30 - 12.45 - przenosiny i pary następnej bitwy
12.45 - 15.45 - Bitwa 2: Roadblock/ Breakdown Rescue
15.45 - 16.00- przenosiny i pary następnej bitwy
16.00 - 19.00 - Bitwa 3: Hasty Attack/ No Retreat

Dzień drugi - Niedziela

9.00 - 12.00 - Bitwa 4: Caloudron /Breakthrough
12.00 - 12.15 - przenosiny i pary następnej bitwy
12.15 - 15.15 - Bitwa 5: Encounter/ Night Attack
15.15 - 15.45 - zakończenie turnieju, przyznanie nagród, wspólne zdjęcie

Challenge:
Dopuszczamy w 1 Rundzie rzucanie challenge o ile stworzona para to Alliant vs gracz Osi


Punkty liczymy w następujący sposób:

O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco:
• Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).
• Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Następnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z tabelką.
0-19,99% 10-10
20-39,99% 11-9
40-59,99% 12-8
60-79,99% 13-7
80-99,99% 14-6
100-119,99% 15-5
120-139,99% 16-4
140-159,99% 17-3
160-179,99% 18-2
180-194,99% 19-1
195-200% 20-0

• „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół. Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy („sole survivor” jak się uda to jest to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100% odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt. Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700 czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek. Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli 58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.

PUNKTACJA:
- BITWY 0-20 za bitwę, maksymalnie 100 punktów z bitew w turnieju
- Historia kompanii - max 3 pkt (do wglądu na turnieju)
- Rozpiska - przedstawiona na turnieju w 2 kopiach, wraz z podręcznikiem/pdf z którego pochodzi - 2 pkt.
- WYSYWIG - max 3 pkt.
- Malowanie - max 10 pkt (0 - czysty, żywy metal, 2 - cała armia ma podkład, 4 - j.w. + cała armia ma piasek, czy cokolwiek innego na podstawkach, 7 - j.w. + część modeli pomalowana, 10 - j.w. + wszystkie modele min 3 kolory).
- WOW - max 2 pkt.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.