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38. Karl-Franz-Cup - Information and Rules

-Armeegröße: 2500P
-keine Söldner, Chaoszwerge, Alliierte, keine besonderen Charaktermodelle
-Charaktermodelle: max. 500P dürfen in Kommandanten investiert werden
-max. 3 gleiche Heldenauswahlen
-alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen ihres Eintrags
-Einheitenmaximalgröße: Infanterie darf max. 50 Mann stark sein (Charaktermodelle nicht eingerechnet), jede Einheit mit Ausnahme von Charaktermodellen und Einzelmodellen darf max. 450P wert sein
-max. 2 gleiche Eliteeinheiten
-max. 4 Kriegsmaschinenauswahlen
-max. 3 Schablonenwaffen (als Schablonenwaffe zählen alles, was mit einer 3’’-, 5’’-Schablone, oder Flammenschablone Schaden verursacht und Kanonen. Magische Gegenstände mit nur einer Anwendung zählen hierfür nicht. Ausnahmen siehe in den Völkerregeln)
-max. 2 Große Ziele

Allgemeine magische Gegenstände:
-Die Herrscherkrone darf nicht von einer Kommandantenauswahl benutzt werden
-Energiespruchrolle ist verboten
-Faltbare Festung ist verboten

Magie:
-max. 12 einsetzbare Energiewürfel und Bannwürfel
-Khemri insgesamt maximal 14 Würfel für gebundene UND Anrufungen
-pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Energiewürfel eingesetzt werden (egal aus welcher Quelle wie z. B. Schwarzer Periapt, Opferdolch etc.), kanalisieren zählt hierfür nicht
-Zaubersprüche mit einem Zauberwert von 15+ oder mehr können nicht mit Totaler Energie gesprochen werden, verursachen aber ggf. noch Kontrollverluste (auch wenn der Zauber gebannt wurde).

Sichtlinien: gespielt wird nach den Sichtlinien wie im Regelbuch beschrieben mit folgenden Änderungen:
-Hügel / Felsen und ähnliches sowie Gebäude blockieren die Sicht für ALLE Einheiten
-Regimenter verdecken niemals die Sicht auf andere Regimenter, sonder geben Deckung wie im Regelbuch beschrieben

Gelände:
-Häuser gelten in allen Belangen als unpassierbares Gelände
-es wird mit besonderen Geländeregeln gespielt, diese werden von der Orga mit einem entsprechenden Zettel am Geländestück klar definiert. Geheimnisvolles Gelände wird nicht ausgewürfelt, außer die Spieler einigen sich vor dem Spiel darauf

Völkerspezifische Einschränkungen:
-Dämonen: kein Sirenengesang, Dämonengeschenke dürfen nicht mehrfach gewählt werden, keine Standarte des ruhmreichen Chaos, max. 1 Einheit Feuerdämonen, maximal 2 fliegende Einheiten
-Dunkelelfen: Assassinen werden aus dem Budget für Helden bezahlt, kein Ring des Hotek, Kette zählt als normaler 4+ Rettungswurf. max. 1 Blutkessel, max. 12 Schatten, doppelte seltene Auswahl ist nicht erlaubt, jeder Magier darf nur max. 6 EW einsetzen, maximal 2 fliegende Einheiten
-Echsenmenschen: keine bewahrenden Hände der Alten, keine Standarte der Disziplin beim Slann (er profitiert auch nicht davon, wenn er sich einer Einheit mit der Standarte anschließt), keine doppelte seltene Auswahl
-Hochelfen: kein Buch des Hoeth, max. 3 Riesenadler
-Imperium: Altar zählt als Kriegsmaschine, maximal 10 Schützenreiter; max. 1 Dampfpanzer, max. 1 Lafette
-Krieger des Chaos: keine Höllenmarionette; keine Schwarze Zunge; Höllentor: bei einer erwürfelten Stärke von 11 und 12 erleidet das Ziel lediglich 3W6 S10 Treffer und wird nicht aus dem Spiel entfernt, Rettungswürfe aus dem Regelbuch profitieren nicht von dem Mal des Tzeentch, Gunst der Götter darf nicht für Auserkorene verwendet werden, max. 1 Todbringer
-Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter / Rhinoxbullen sind erlaubt; die "max. 450 Punkte" Beschränkung für Einheiten enfällt für alle Ogereinheiten-Orks und Goblins: max. 7 Fanatics, max. 5 Streitwagen
-Skaven: 6 Jezzails zählen als 1 Kriegsmaschinenauswahl, jedes schiessende Waffenteam nach dem 3. schießenden WT zählt als Kriegsmaschinenauswahl, Verdammnisrakete zählt als Schablonenwaffe und als Kriegsmaschine, wenn Höllengrubenbrut, dann kein Sturmbanner, keine doppelte seltene Auswahl
-Vampire: Helm der absoluten Kontrolle darf nicht auf Gespenster oder eine Einheit mit Drakenhofbanner verwendet werden , Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber (darf aber von Nekromanten gekauft werden), keine doppelte seltene Auswahl
-Zwerge: max. 1 Grollschleuder darf eine oder mehrere Durchschlagsrune erhalten, max. 1 Orgelkanone, Ein Runenamboss zählt als Kriegsmaschine
-Gruftkönige von Khemri: keine weiteren Beschränkungen
-Waldelfen: keine weiteren Beschränkungen
-Bretonen: keine weiteren Beschränkungen
-Tiermenschen: max. 5 Streitwagen

Hausregeln / Anmerkungen:
- Bei Monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Einheiten in Reichweite des Generals dürfen Ihren eigenen Moralwert verwenden, sollte dieser besser sein als der des Generals.
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
(Generell bitte ich jeden Spieler mit der 1" Regel keinen Schindluder zu treiben)
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (zB Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- Charaktermodelle müssen sich immer im ersten Glied einer Einheit befinden, sofern neben der Kommandoeinheit Platz. Wird durch Verluste oder eine Umformierung Platz für Charaktermodelle frei, bewegen sie sich am Ende der jeweiligen Phase ins erste Glied.
- bei Schaden an der Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzer Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschliessen
- Sivejir's Hex Scroll verwandelt nur einen Horror in einen Frosch
- der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im AB Echsenmenschen
- Eine Kanone trifft bei Stegandons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden

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