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Bellatoris' Demise (Fligth III) - Süßen sonst gibt's Heresy - Information and Rules

Armeezusammenstellung aus allen Liber, Legacies, Siege, Beta, Militia und Exemplary möglich (also allen bisher erschienen Regeln). Die Listen sollten möglichst ausgeglichen sein und nicht nur auf reine Kampfstärke geachtet werden, sondern auch auf erzählerischen Charakter. Das bedeutet aber nicht, dass diese Liste nicht gut sein darf.

Es wird ein Spielfeld geben, auf dem alle gemeinsam eine große Schlacht spielen, mit 15.000 Punkten pro Seite, Loyalists gegen Traitors.

Szenario:
Bellatoris' Flight ist ein Warptor, welches sichere Warprouten durch das Immaterium, über den gesamten Sektor verteilt, bietet und daher sowohl für die Verräter wie auch die Loyalisten ein wichtiges, stragegisches Ziel darstellt. Wer also das nahe System kontrolliert, kontrolliert auch das Warptor und fügt seinen Kriegsanstrengungen einen möglicherweise entscheidenen Faktor für die Eroberung des gesamten Sektors hinzu. Der wichtigste Außenposten der Menschheit im Bellator-System ist Bellator Zeta, der 6. Mond des Gasriesen Bellator IV. Dieser Mond, in den Außmaßen nicht viel geringer als das heilige Terra, bietet ein diverses Klima, das aber vor allem durch Wärme und gar tödlicher Hitze und Strahlung geprägt ist. An den Polen feuchte, dichte Dschungel, mit Makropolen, alten Ruinen und Tempeln übersäht, tiefe Sümpfe und zum Aquätor hin immer mehr versteppt, befinden sich in der Planetenmitte nur noch rote, vom Eisen verfärbte Sand- und Steinwüsten, welche vom Mechanicum besetzt und ausgebeutet werden. Tödliche, radioaktive Strahlung der Sonne sorgt für eine lebensfeindliche Umgebung und nur wenig einheimisches Leben befindet sich in diesen Wüsten. Nachdem bereits Flotten der Blood Angels und Alpha Legion eingetroffen sind und es zu ersten Kämpfen kam, machen sich also weitere verschiedene Gruppierungen der Verräter und Loyalisten auf, die Kontrolle über Bellator Zeta an sich zu reißen und damit das Warptor auschließlich für sich nutzen zu können.

Das Szenario ist narrativ und wird erst am Turniertag bekannt gegeben.

Start: 08:45 Uhr
Mittagspause nach Bedarf
Ende des Spiels ca. 20.00 Uhr

Einschränkungen/Hausregeln:
1 Dreadnought pro 1.000 Punkte (also max. 3, egal welche Kombi).
Möglichst gut WYSIWYG darstellen (z.B ist ein Melter kein Plasmawerfer) und zur Heresy passende Figuren verwenden.
Gekaufte Artificer Armour (zB bei Sergeants) kann nur dem Initiativewert entsprechend für Saves genutzt werden.
Wir nutzen die Regel für Combat Spill Over. Wenn ein Modell in einer Challenge ausgeschaltet wird, gehen die restlichen Wunden/Attacken auf den Trupp über.
Bei Nahkämpfen wird in jedem Initiativeschritt nach dem Nachrücken geschaut, welche Modelle in Nahkampfreichweite sind, diese sind dann alle mögliche Ziele bei der Wundenzuteilung.
KEINE Primarchen oder namhafte Charaktere, es wird für 1 HQ ein Erfahrungssystem geben, dieses HQ kann Praetor, Centurion oder Consul sein.
Bitte als Team 'Traitor' oder 'Loyalist' auswählen, kann nach Ermessen der Turnierleitung noch geändert werden.

Bemalpflicht:
Es besteht keine, vollbemalte Armeen sind aber gerne gesehen und werden als 2. Tiebreaker verwendet (vollbemalt vor unbemalt).
Es gibt die Wahl zur schönsten Armee.

Teilnahmegebühr:
Das Startgeld beträgt 10 Euro und kann überwiesen oder per Paypal bezahlt werden, Überweisungsdaten kommen per Mail.
Vollmitglieder des WaaaghClan erhalten 50% Ermäßigung auf das Startgeld. Abendkasse 15€ ab dem 24.09.25.

Getränke und Snacks:
Bitte seht davon ab, eigene Getränke und Snacks mitzubringen, wir bieten Apfelsaftschorle, Limo, Colamix und Wasser wie auch diverse Schokoriegel an.
Wenn ihr aber aus gesundheitlichen oder ähnlichen Gründen etwas Bestimmtes zu euch nehmen müsst, dürft ihr dies selbstverständlich mitbringen.

Zum Mittagessen sind zB Bäcker und einige Restaurants/Imbisse fußläufig schnell erreichbar, eventuell besteht auch die Möglichkeit Essen zu bestellen.

Allgemeines:
Minderjährige bringen bitte eine Einverständniserklärung Ihres Erziehungsberechtigten mit.
Wir übernehmen keine Haftung für Miniaturen und andere mitgebrachte Gegenstände.

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