OPEN DE LAUNAGUET 2025 ( J1 & J2 ) Règlement
2 Tournois indépendants ( le premier le samedi, le second le dimanche, avec le même règlement mais pas les mêmes horaires)
Date & lieu
Samedi 1 Février 2025 et Dimanche 2 Février 2025 à LAUNAGUET , Salle des fêtes, Rue Jean Moulin, 31140 Launaguet (près de Toulouse)
Inscription
Les pré-inscriptions passent obligatoirement par T3.
Les inscriptions devront être complètes (paiement) avant le dimanche 26 Janvier 2025 à 23 heures 59.
Le règlement de l’inscription au tournoi peut se faire soit en liquide pour les Toulousains qui me croisent, soit par chèque à l’ordre de « BLANC Michel » à l’adresse suivante :
Michel BLANC
13 chemin Michoun 31500 Toulouse
Joignez au chèque un petit mot signalant vos nom, prénom, pseudonyme, numéro de téléphone, adresse mail, ainsi que le (ou les) tournoi pour lequel vous vous inscrivez J1 ou J2 ou les deux.
Pour tout mineur participant au tournoi, une autorisation parentale est demandée. Elle est à faire parvenir par courrier, avec le chèque le cas échéant.
Le prix de l’inscription est de 20€, par journée, ce prix incluant le repas du midi et le petit déjeuner.
LISTES :
Vous devrez fournir le jour du tournoi au moins 2 listes d’armée imprimées.
L’une doit être faite avec https://companion.manticgames.com/
L’autre peut être faite avec https://kow.armylistnetwork.com/ ou avec https://companion.manticgames.com/
Si l’une des deux est faite avec https://kow.armylistnetwork.com/ vous devez avoir vérifié qu’elle correspond en tout point à celle faite avec le companion (seule liste dont on est certain qu’elle est sans erreur)
Déroulement (Différent les deux jours) :
SAMEDI :
Accueil des joueurs à partir de 9 heures.
Partie 1 : 9h30-11h30
Pause repas 11h30-12h30
Partie 2 : 12h30 – 14h30
Partie 3 : 15h – 17h
Remise des prix 17h30
Pour ceux qui restent, possibilités de participer à une partie des « Arènes Sanglantes » : Tous les joueurs posent une figurine dans des arènes, il n’en restera qu’un à la fin. (Apporter 1 figurine de personnage indépendant à pied de n’importe quelle armée de kings of war). Ce peut être un personnage nommé ou un personnage normal qui peut alors s’équiper de 100 points d’objets magiques maximum.
Quelques principes : Le personnage peut posséder plusieurs objets magiques mais 1 seul par catégorie (1 seule arme, 1 seule potion…). La règle duelliste ne sera pas appliquée !
L’initiative entre les joueurs est retirée à chaque tour. Lorsqu’une figurine se dirige directement vers une autre encore en vie, elle peut doubler son mouvement. Lorsqu’une figurine se déplace sans se diriger tout droit vers une figurine encore en vie, son mouvement est divisé par deux. Une figurine blessée au corps à corps depuis son tour précédent et qui possède une arme de tir ou un sort ne peut utiliser cette arme ou ce sort que sur 4+.
DIMANCHE :
Accueil des joueurs à partir de 8 heures.
Partie 1 : 8h30-10h30
Partie 2 : 11h-13h
Pause repas 13h-14h
Partie 3 : 14h – 16h
Remise des prix 16h30
Nombre de participants : 16
Tournoi individuel
Format : 2300 pts
3 parties
Le scénario joué à chaque ronde sera tiré au sort avant chaque ronde.
Ronde 1 ( parmi les scénarios 4,5,6, Hold the line, Wrack and ruin) (scénarios de zone)
Ronde 2 (parmi les scénarios 3,9,10, Buildog, Seek and destroy, Stockpile) (scénarios de Butins ou Bluff)
Ronde 3 (parmi les scénarios 1,8,12, Protect and raze) (scénarios à objectifs)
Les scénarios tirés le samedi ne tomberont pas le dimanche.
PEINTURE & WYSY :
Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs.
Le nombre Minimum de figurines autorisées par socle ne sera pas appliqué mais les unités doivent être suffisamment fournies en figurines ou en décors pour ressembler à ce qu’elles sont.
Les unités doivent ressembler à ce qu’elles sont : Un orque n’est pas un elfe, mais un humain peut être aussi bien un Varangur qu’un Basiléen.
CONSTRUIRE VOTRE LISTE D’ARMEE
Ce tournoi utilise les règles de KOW V3 avec les aménagements du COK 2025 avec un total de points d’armée de 2300 points. Les joueurs choisiront une seule armée qu’ils joueront durant toute la journée. (S’ils font les deux tournois, ils peuvent changer d’armée entre le samedi et le dimanche)
LES DÉS DE COMMANDEMENT NE SERONT PAS UTILISÉS.
LE WITHDRAW SERA APPLIQUÉ.
Les joueurs choisiront leur armée parmi celles disponibles sur le MANTIC COMPANION : https://companion.manticgames.com/
Vous ne pouvez pas prendre d’alliés.
COMPTAGE DES POINTS DE SCENARIO :
(Scénario 1) Pillage avec 7 pions [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Scénario 3) Percée avec 2 pions par joueur [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Scénario 4) Domination [0 d'écart 10/10][1 d'écart 12/8] [2 d'écart 13/7] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Scénario 5) Invasion [0 d'écart 10/10][1 d'écart 12/8] [2 d'écart 13/7] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Scénario 6) Contrôle [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Scénario 8) Mise à sac [0 d'écart 10/10][1 d'écart 14/6] [2 d'écart 15/5][3+ d'écart 16/4]
(Scénario 9) Razzia [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Scénario 10) Ruée vers l'or [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
( Scénario 12) Dévastation [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Hold The Line) [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Wrack and Ruin) [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Buildog) [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Seek and Destroy) [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Stockpile) [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
(Protect and Raze) [0 d'écart 10/10][1 ou 2 d'écart 14/6] [3 ou 4 d'écart 15/5][5+ d'écart 16/4]
COMPTAGE DES POINTS DE BACHE :
Différence des points d'armée détruits par les joueurs :
1700+ ===> +5 / -5
1300-1699 ===> +4 / -4
900-1299 ===> +3 / -3
500-899 ===> +2 / -2
200-499 ===> +1 / -1
0-199 ===> 0 / 0
REGLES PARTICULIERES DU TOURNOI
- Chaque joueur bénéficie d’une relance d’un seul dé par partie qui ne peut être utilisée que pour relancer un as en cas de double as.
- Les joueurs jouent avec une pendule et chacun à 1h maximum de jeu (déploiement compris). Si un joueur n’a plus de temps de jeu, il termine l’action en cours (1 corps à corps ou 1 unité qui tire ou un sorcier qui jette un sort et fait le test de moral) puis il ne joue plus, laisse ses figurines sur la table et laisse l’autre finir ses tours de jeu.
Matériel :
Chaque joueur amènera, en plus de son armée, le matériel nécessaire pour jouer : mètre en pouces, un jeu de dès lisibles, horloge d’échec (qui peut être sur le smartphone),…
TABLES DE JEU :
Les tables de jeu comprendront :
2 Forêts (hauteur 5)
2 collines (hauteur 3)
2 infranchissables (hauteur 6 )
2 terrains difficiles (hauteur 0)
2 obstacles (hauteur 1)
Droit à l'image
Tout participant au tournoi accepte d'être pris en photo durant la manifestation. Ces photos pourront être publiées sur des supports de promotion de l'association.
Fair-Play :
Comme toujours un Fair-play de rigueur est attendu et serait exclu du tournoi tout joueur qui en manquerait (mais comme d’habitude, ça n’arrivera pas, car les joueurs de kow sont sympas).
Pénalités éventuelles :
Pas de liste d’armée imprimée : - 10 points.
1 figurine (ou plus) non peinte : - 10 points.
Kutchuc