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Küstenklatschen VIII - Information and Rules

Informationen und Regeln - Küstenklatschen VIII
Wer Armeelisten einsenden möchte kann das an folgende Adresse tun:
Da_Profet@t-online.de

Alternativ könnt ihr eure Armeelisten auch (wenn ihr im Raum Cuxhaven wohnt) im FANTASY FAN abgeben. Für jemanden, der keine E-Mail versenden kann, besteht auch die Möglichkeit die Armeeliste zum FANTASY FAN zu faxen (04721-711938).

Die Armeelisten sollten endgültig bis einschließlich 18.10.08 eingesendet sein.
Wer bis zum genannten Datum seine Liste eingesendet hat bekommt 5 Sonderpunkte, später eingesendete Listen oder welche die nachträglich (nach der ersten eingereichten Liste) noch geändert werden, bekommen diese Punkte nicht. Also erst nachdenken und dann losschicken!

Allgemeines:
Das Küstenklatschen ist ein 1-Tages Turnier mit bis zu 50 Teilnehmern.
Der Austragungsort, das Haus der Jugend, befindet sich ca. 10min vom Hbf entfernt, so dass auch Nicht-Cuxhavener bequem mit der Bahn anreisen können.

Es ist natürlich auch möglich beim Turnier zu erscheinen ohne einen festen Startplatz zu besitzen, allerdings können wir einen Startplatz dann nicht versichern!


WYSIWYG
Generell sollte deutlich erkennbar sein welche Figur was darstellt. (Leere Bases oder Überaschungsei-Figuren ( ;) ) werden nicht geduldet.

Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebüchern von Games Workshop.
• Die Armeen von Lustria dürfen ohne die Besonderen Charaktere gespielt werden.
• Rhinox-Reiter sind in Oger-Armeen erlaubt.
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen
• Chaoszwerge

Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:
• Appendix-Armeen, z.B. Necrarch-Armeen, Wildork-Waagh, etc.
• Besondere Charaktermodelle
• Listen aus dem AB Sturm des Chaos.
• Armeen der Höllengrube
• Die Armee des Patriarchen der Verdammnis
• Zombiepiraten der Vampirküste
• Armeen des Eisenhaut-Stammes


Allgemeine Beschränkungen für 1500 Punkte


• Ein Überschreiten der vorgegebenen Punktegrenze ist nicht erlaubt. (Und sei es nur 1Punkt)
• In der Magiephase dürfen nur maximal 6 Energiewürfel eingesetzt werden (beinhaltet auch Würfel die durch Zauber generiert werden,gespeichert wurden usw.) wobei der erste gebundene Zauber als 1 Würfel ab dem zweiten gebundene als 2 Würfel usw.
• Es darf nur maximal 2 mal die gleiche Magielehre gewählt werden.
• Maximal 2 Bannrollen.
• Maximal 3 mal die gleiche Kernauswahl.
• Maximal 2 mal die gleiche Eliteauswahl (Dämonen des Chaos dürfen nur
einmal Bluthunde aufstellen).
• Keine Kriegsmaschinenauswahl doppelt (1 bis 2 Waffenteams/4 Fanatics zählen als eine Auswahl)
• Maximal 2 Streitwagen/Schwadronen (inkl. Charaktere).
• Maximal 1 großes Ziel.
• Keine großen Ziele mit W6 oder mehr.
• Nicht mehr als 3 Einheiten die fliegen (inkl. Charaktere).
• Nicht mehr als 3 Plänkler-Einheiten (Salamander zählen nicht dazu/1 bis 2 Waffenteams als eine Einheit).
• Nicht mehr als 3 Einheiten Kavallerie mit RW 2+ und mehr.
• Nicht mehr als 2 mal die gleiche Heldenauswahl (Der Bretonische Ast zählt nicht in das Limit).
• Die Gesamtzahl der Kriegsmaschinen und Schützeneinheiten darf Vier nicht überschreiten.(Nicht dazu zählen Einheiten mit Wurfwaffen und Pistolen, Streitwagen mit Schußwaffen, 1-2 Salamander zählen als eine Kriegsmaschine).
• Dunkelelfen dürfen nur 1 Assassine aufstellen.
• Die neuen Dämonen dürfen nur eine Einheit Kreischer mitbringen. Kreischer und Flamer haben Einheitengröße 3-5 und die Gesamtzahl (Kreischer + Flamer) darf Sechs nicht überschreiten.
• Horden u. Bestien des Chaos werden nach ihren Armeebüchern gespielt.
• Auserkorene Chaosritter zählen als Eliteauswahl.
Aus dem jeweiligem anderen Armeebuch darf nicht mehr als eine Auswahl (Charakter o. Einheit) aufgestellt werden.
• Alles andere (z.b. male der Götter, Dämon. Instabilität usw.) wird nach den alten Regeln aus den Armeebuch gespielt.
• Armee-Listen die wir für zu hart halten und uns durch die Beschränkungen geschlüpft sind werden wir zurück senden und um eine Entschärfung bitten.


Hausregeln und Regelklarstellugen:
1. Gebäude sind unpassierbar. Anderes Gelände bitte vor dem Spiel mit dem Gegner einvernehmlich definieren.
2.Ein AST kann die Waffen u. Rüstungsteile tragen die das jeweilige Armeebuch erlaubt.( keinen mag. Bogen bei Waldelfen).
3.Charaktere mit magischer Nahkampfwaffe darf (außer Pistole) keine normalen Nahkampfwaffen mehr erhalten.
4.Der Einheitenwert vom Gruftskorpion ist DREI.
5.Angriffsbewegungen werden immer auf dem mathematisch kürzest möglichen Weg durchgeführt.
6.Salamanderrudel zählen als Monster mit Treiber, negieren damit keinen Gliederbonus (Text im Regelbuch bezieht sich auf einzelne Monster mit EW5+). Beachte das beim Angriff oder wenn man angegriffen wird nur die Salamander relewand sind. Beim Schießen und Angriff zählen die Rudel nicht als Plänkler.
7.Wenn ein Charaktermodell, welches auf einem Streitwagen fährt, in einer Herausforderung kämpft, kann der Streitwagen selbst nicht attackiert werden. Dies lieg daran, das der Streitwagen als begleitende Einheit zählt (Besatzung kann auch nicht mitkämpfen). Ein Streitwagen von Khemrie oder der Kriegsaltar des Imperiums besitzt keine weitere Besatzung und zählt deshalb wie ein berittenes Monster (kann also attackiert werden).
8.Kundschafter mit besonderen Aufstellungsregeln (z.B. Chameleon-Skinks o. WE Waldläufer) dürfen sich nur in der gegnerischen Austellungszone positionieren, wenn sie versteckt sind oder genug Abstand zum Gegner haben. Die gegnerischen Einheiten werden behandelt, als ob sie 360 Grad rundum Sicht haben.
9.Salamander haben keine Flammenattacken.
10.Tiermenschen stellen ihre Gorherden im Nahkampf mind. 5 breit auf.
11.Vampire dürfen ihre Nekromantiesprüche nur so oft sprechen wie sie Magiestufen besitzen.
12.Ein Nekromant auf Leichenkarre darf sich keiner Einheit anschließen.
13.Die Eigenschaft der Drachenrüstung überträgt sich nicht auf Reittiere die gesondert
attackiert werden können.
14.Sirenengesang der Dämonen wirkt nicht bei Truppen die Immun gegen Psychologie
sind.
15.Mehrfachangriffe (Unbeabsichtigte Angriffe) sind unerwünscht.Die anderen Einheiten werden um die minimale Strecke verschoben so das der normale Angriff zu führen ist.
16.Assasine der Dunkelelfen haben mit den Todessplittern und dem Gift Blutfeuer
eine max. S6 beim Werfen.
17.Der Klingensturmzauber der Dunkelelfen wird bei gemischten Einheiten (Gorherden/
Riesenrattenmeuten/Sguikherden usw.)nicht bei Charakteren auf Monstern wie Beschuss verteilt.Charaktermodelle werden beim aufteilen ignoriert und werden wie im Spruch beschrieben getroffen.
18.Der Hexenkessel der Dunkelelfen wird auf der Flucht von der Besatzung mitgenommen.
Sollte die Einheit sich auf der Flucht befinden oder diese Runde gesammelt haben darf kein Segen ausgesprochen werden.

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