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1. Donawitzer Fantasy-Doppelturnier - Tournament Schedule and Scoring

08:00 Treffen und Anmeldung
09:00 Treffpunkt spätestens
09:10-12:00 erstes Spiel
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-15:30 zweites Spiel
15:30-15:45 Pause
15:45-18:15 drittes Spiel

60 Punkte Generalswertung
20 Punkte Malwertung

10 Punkte Armeeliste (Subjektiv nach: -Härte; -Ausmaximierung; -Fluff)
10 Punkte Gutes Verhalten (Kann jeder Teilnehmer vor und während dem Turnier bekommen, das beinhaltet: Frühzeitiges Abgeben der AL; Fairness am Turnier; Alle Schablonen, die man selber braucht mit; rechtzeitiges Ankommen am Turnierort; eigene Würfel; Seine eigene AL mit allen Extras, wie Ausrüstung, egal pb per PC oder per Hand verfasst; AL stimmt der eingeschickten über ein; un zuletzt: Streite ich um regeln oder diskutiere ich ;) )
Macht zusammen 100 Punkte, die man(n) maximal erreichen kann.



Bemalwertung

4p Basegestaltung (Auf passende Regimentsbases wird wert gelegt)
5p Bemalung (grundiert, 3Farben)
4p Umbauten
7p Fortgeschrittenes Malen (nmM,OSL,Highlights,auch Grundtechniken,Blacklining,Freehands)


Wir behalten uns das Recht vor, selber zu entscheiden was ein Umbau/Freehand ist, und was nicht.



Szenario:

1- "howsagoinn-an´-howsdacrack?"?

Erste Feindberührung zu früher Stunde.
Alle (!) Einheiten müssen in der eigenen Aufstellungszone ausgestellt werden (ja auch Kundschafter, Tunnelteams, Skorpione,....)
Es gibt eine Reliquie,in der Mitte, die zusätzliche Siegespunkte demjenigen gibt, dessen ES>5 ist. Sie ist 600 Punkte wert.


2- Tötet den Verräter

Es gelten die Regeln für offene Feldschlachten aus dem Warhammer Regelbuch.
Folgende Änderungen kommen zum Tragen:
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl). Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten folgende Werte: B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4; (Verräter hatten noch nie viel Moral...) Die Ausrüstung besteht lediglich aus einer Handwaffe und einer leichten Rüstung. Wenn das Modell beritten war, geht es jetzt trotzdem zu Fuß (wertetechnisch zumindest). Keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden (falls jemand auf diese Idee überhaupt kommen würde!)
Der Verräter zählt in jeder Hinsicht als Charaktermodell (Beschuss, Aufstellung, Herausforderungen usw...), der Verräter in einer Untoten Armee zählt ebenfalls als Untot (er kann sich Untoten Einheiten anschließen), kann aber im Gegensatz zu allen anderen Charaktermodellen des Untoten-Spielers nicht geheilt werden.
Wenn man den Verräter des Gegners ausschalten konnte, gibt es 400 Siegespunkte extra, überlebt der eigene Verräter die Schlacht, gibt es ebenfalls 400 Siegespunkte extra. Sollte der eigene Verräter über die gegnerische Spielfeldkante gelangen (freiwillig, nicht auf der Flucht), so bekommt man weitere 200 Punkte extra.
Wichtige Anmerkung: Beide Verräter dürfen nicht im selben Regiment sein.


3- "Erobert das Zentrum" (ohne Viertel, aber Zentrum gibt 800 Punkte max.)

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch auf den Seiten 207/208 mit folgender Änderung:
Die beiden Armeen stehen 24" auseinander (nicht 18" wie laut RB)

Das Zentrum befindet sich in der Mitte und hat einen Radius von 6". Es muss vor dem Spiel deklariert werden, wo genau es sich befindet. Mittelpunkt des Tentrums muss der Mittelpunkt der Platte sein.

Wer am Ende des Spiels das Missionsziel besitzt erhält 400 Siegespunkte extra. Wen nur ein Spieler einer Fraktion eine punktende Einheit in diesen Bereich bringt, so gibt es "nur" 400Punkte, wenn sein Companión ebenfalls eine Einheit dort am Ende des Spiels stehen hat, so gibt es 800Punkte. Wenn beide Fraktionen das Missionsziel besetzen, gibt es unabhängig von der Einheitenstärke (ab ES>5) und/oder Punktezahl der Einheit keine Extrasiegespunkte!!!

Die Siegespunkte werden ganz normal errechnet. Es zählen also vernichtete Einheiten, Standarten, Armeestandarte und Einheiten/Monster unter halber Sollstärke und Charaktermodelle, jedoch KEINE Spielfeldviertel!
Monster, Charaktermodelle, fliehende Einheiten und Streitwägen (Ausnahme Khemri!) können das Missionsziel nicht besetzen.

Siegspunkte:

10 - 10 bei 0 - 200 Punkten Differenz
09 - 11 bei 200 - 350 Punkten Differenz
08 - 12 bei 350 - 500 Punkten Differenz
07 - 13 bei 500 - 700 Punkten Differenz
06 - 14 bei 700 - 1000 Punkten Differenz
05 - 15 bei 1000 - 1300 Punkten Differenz
04 - 16 bei 1300 - 1800 Punkten Differenz
03 - 17 bei 1800 - 2100 Punkten Differenz
02 - 18 bei 2100- 2500 Punkten Differenz
01 - 19 bei 2500 - 3800 Punkten Differenz
00 - 20 bei 2800 - XXXX Punkten Differenz

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