ZEITPLAN
Samstag:
08:30 bis 9:15 Uhr - Anmeldung
09:15 bis 09:30 Uhr - Begrüßung/Sonstiges
09:30 bis 13:00 Uhr - Spiel 1
13:00 bis 14:00Uhr – Mittagspause / Bemalwertung
14:00 bis 17:30 Uhr - Spiel 2
17:45 bis 21:15 Uhr - Spiel 3
Sonntag:
09:30 bis 13:00 Uhr Spiel 4
13:00 bis 14:00 Uhr Mittagspause / Best Painted
14:00 bis 17:30 Spiel 5
Ab ca 17:45 Siegerehrung
Pro Spiel stehen 3:30 Stunden zur Verfügung, 10 Minuten nach Ablauf dieser Zeit muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.
Spielbeginn
Wir verwenden die General Grundmann Spielvorbereitung[Turnier]
http://www.40kings.de/2014/09/tutorial-siebte-edition-40k-armeezusammenstellung-b-armeeaufbau-niveaus-c-spielvorbereitungen/
-01. Warlord: Der Warlord MUSS in der Armeeliste fest benannt sein. Dies folgt aus RB S. 124: “When CHOOSING your army, you must nominate one model to be you Warlord. …”
-02. Objectives: Bei Missionen, wo Marker verteilt werden müssen, entscheidet der Sieger eines “roll-off”, wer den ersten Marker platziert. Danach geht es mit der Verteilung der übrigen Marker abwechselnd weiter. (RB S. 134)
-03. Deployment Zones: “Roll-off” um die Seitenwahl und damit die konkreten Aufstellungszonen. Der Gewinner sucht sich als erster seine Seite aus und damit auch seine Aufstellungszone. (RB S. 142-153, steht jeweils bei den Missionen dabei.)
Wenn die INQUISITION mitspielt mit Servoschädeln, dann werden die Servoschädel SOFORT auf dem Spielfeld platziert, NACHDEM die Aufstellungszonen feststehen. (INQ CDX KA)
-04. Generating Psychic Powers: Ermittelt in beliebiger Spielerreihenfolge nacheinander, für jeden Psioniker einzeln, seine sämtlichen Psikräfte. (RB S. 23 in Kombination mit RB S. 17 “Before the game Begins = Before the armies deploy for battle.”)
-05. Night Fighting: Wenn die Mission Special Rule “Night Fighting” gespielt wird UND wenigstens einer der beiden Spieler es wünscht, dann wird ein W6 geworfen und bei einer 4+ gilt im ersten SPIELzug (“Game turn”) für beide Spieler die Nachtkampf-Sonderregel. ["Stealth" für alle Einheiten.] (RB S. 135)
-06. THE DEPLOYMENT und WARLORD-TRAIT-ERMITTLUNG: Der Gewinner eines “roll-off” entscheidet, welcher Spieler zuerst seine Armee platzieren muss, inklusive Nennung der Reserven, Schocktruppen und so weiter. (RB S. 132) UNMITTELBAR BEVOR jeder der beiden Spieler seine jeweils erste Einheit platziert, erwürfelt der jeweilige Spieler seinen Warlord-Trait. (RB S. 124)
Wenn ASTRA MILITARUM Züge mitspielen, dann werden unmittelbar VOR dem Erwürfeln des Warlord-Traits die Züge zusammengelegt, oder auch nicht. (AM CDX S. 37)
Wenn ASTRA MILITARUM Commissars mitspielen, dann müssen diese unmittelbar NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits jeweils einer (1) aufnahmefähigen Einheit zugeteilt werden. (AM CDX S. 92)
Wenn CHAOS DÄMONEN mitspielen, dann werden nach Wahl des Chaos-Dämonen Spielers unmittelbar VOR oder NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits auch die Dämonengeschenke erwürfelt. (CD CDX S. 66)
Wenn CHAOS SPACE MARINES Warpsmiths mitspielen, dann werden “Shatter Defences” durchgeführt, NACHDEM die letzte reguläre Einheit auf dem Spielfeld platziert worden ist oder in Reserve geschickt wurde. (CSM CDX S. 34)
Wenn ELDAR mitspielen, dann werden unmittelbar NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits die Runenleser anderen Einheiten zugeteilt, oder auch nicht. (ELD CDX S. 95)
Wenn NECRONS mitspielen, dann werden nach Wahl des Necrons Spieler unmittelbar VOR oder NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits Necron-Lords und/oder Crypteks eines Royal Court anderen Einheiten zugeteilt, oder auch nicht. (NEC CDX S. 90)
Wenn ORKS mitspielen, dann werden unmittelbar NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits vorhandene Ork Meks jeweils einer (1) Infantry unit oder einer (1) Artillery unit zugeteilt, oder auch nicht. (ORK CDX S.56)
Wenn SPACE MARINES (inklusive BA, DA und GK) mitspielen, dann werden unmittelbar VOR dem Erwürfeln des Warlord-Traits Combat Squads gebildet, oder auch nicht. (SM CDX S. 76)
Wenn SPACE MARINES Techmarines (inklusive BA, DA und GK) mitspielen, dann werden “Bolster Defences” durchgeführt, NACHDEM die letzte reguläre Einheit auf dem Spielfeld platziert worden ist oder in Reserve geschickt wurde. (SM CDX S. 92)
-07. Infiltrate: Infiltratoren aufstellen, wenn beide Spieler Infiltratoren haben, entscheidet der Gewinner eines “roll-off”, wer anfängt. (RB S. 167) Infiltratoren können im ersten eigenen SPIELERzug nicht angreifen.
-08. Scouts: Scouts umstellen, wenn beide Spieler Scouts haben, entscheidet der Gewinner eines “roll-off”, wer anfängt. (RB S. 171) Scouts dürfen im ganzen ersten SPIELzug nicht angreifen, können also ebenfalls im ersten eigenen SPIELERzug NICHT angreifen.
-09. FIRST TURN: Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, entscheidet JETZT, ob er den ersten Spielerzug haben will oder den zweiten Spielerzug. Wählt er den ersten Spielerzug, dann kann der als zweites seine Armee aufgestellt habende Spieler versuchen, die Ini zu stehlen. (RB S. 132)
-10. GAME LENGTH: Missionsvorgabe, ansonsten variable Spieldauer. (RB S. 133)
-11. VICTORY CONDITIONS: Missionsvorgabe, der Spieler mit mehr Victory Points gewinnt das Spiel. (RB S. 133)
-12. MISSION SPECIAL RULES: Missionsvorgabe, sind generell zu berücksichtigen. (RB S. 135)
Missionen
Mission 1:
Aufstellung: Vanguard Strike
Primär: Cleanse and control
Sekundär: The Relic
Das Relikt gilt nicht als Marker, sondern muss analog zur 6.Edition als Missionsziel. Es kann nicht contested werden!
Es gilt folgendes:
-Relikt wird gehalten in der eigenen Aufstellungszone 10 Pkt.
-Relikt wird gehalten in der neutralen Zone 6 Pkt.
-Relikt wird gehalten in der gegnerischen Aufstellungszone 4 Pkt.
-Relikt liegt in der eigenen Aufstellungszone 2 Pkt.
Mission 2:
Aufstellung: Hammer and Anvil
Primär: Tactical Escaltion
Sekundär: Purge the alien
Purge the alien bis zu einem Maximum von 10 Einheiten. Eine (1) vernichtete Einheit gibt einen Siegespunkt. Falls eine Armee komplett ausgelöscht wird, zählt dies ebenfalls als 10 Siegespunkte.
Mission 3:
Aufstellung: Dawn of War
Primär: The spoils of war
Sekundär: Big Guns never tire
Tertiäre: Jede Heavy Support Unit gibt einen (1) Siegespunkt
Es gelten die Missionsziele 1 – 4, d.h. Wer am Ende des Spiels Marker 1 hält erhält 1 Siegespunkt, Marker 2 erhält 2 Siegespunkte, .....
Wer als erstes Marker platziert hat Marker 1 und 4.
Der andere Spieler hat Marker 2 und 3.
Mission 4:
Aufstellung: Vanguard Strike
Primär: Cloak and shadows
Sekundär: The Emperor`s will
Marker 5 & 6 werden erst nach Ermittlung der Spielfeldseite aufgestellt.
Diese müssen dann in der eigenen Spielfeldseite plaziert werden, beginnend mit dem Spieler der die Seite aussuchen durfte. Der eigene Marker ist 4 Punkte wert, der gegnerische 6 Punkte.
Mission 5:
Aufstellung: Hammer and Anvil
Primär: The spoils of war
Sekundär: The scouring
Es gelten die Missionsziele 1 – 4, d.h. Wer am Ende des Spiels Marker 1 hält erhält 1 Siegespunkt, Marker 2 erhält 2 Siegespunkte, .....
Wer als erstes Marker platziert hat Marker 1 und 4.
Der andere Spieler hat Marker 2 und 3.
Siegespunktematrix für die Einzelpiele
Siegespunkte SP
Es wird die Summe aller Siegespunkte genommen und dann wird der prozentuale Anteil der eigenen Siegespunkte berechnet.
Beispiel:
Spieler A erreicht 14 Missionspunkte und Spieler B 5. Zusammen haben beide Spieler in diesem Spiel 19 Missionspunkte erreicht.
Nun werden die Anteile der Spieler berechnet.
Spieler A: 14/19*100 = 73,68%
Spieler B: 5/19*100= 26,32%
Für jede Mission gilt immer folgende Tertiärmission:
Tötet den Kriegsherr 2 SP
Durchbruch 2 SP
King of the Hill 1 SP
Sonstiges X SP (z.B. Himmlischer Tau,...)
Wipe out 1 SP
ES GIBT KEIN FIRSTBLOOD!!!!!!
Das Spiel darf, nach Auslöschung des Gegners, noch bis zum zufälligen Ende gespielt werden.
King of the Hill:
Wer am Ende des Spiels eine Standard Einheit näher zur Spielfeldmitte hat.
Objective Secure Einheiten zählen hier auch als "superpunktend".
Bei den Mahlstrommissionen werden die W3 bzw. W3+3 Karten wie folgt gewertet:
W3 = 2 Punkte
W3+3 = 5 Punkte
Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein neues gezogen.
D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann diese Karte nicht abgeworfen werden.
Nachdem die Karten für die Mahlstrom Missionen gezogen wurden, können alle Karten abgeworfen werden, und die gleiche Anzahl minus einer (-1) Karten neu gezogen werden.
Sollten alle Missionskarten aufgebraucht sein, können keine neuen gezogen werden.
Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der 3,5 Stunden nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!
Paarungen
Im ersten Spiel gilt noch Teamschutz, danach wird nach dem Schweizer gepaart.
Bemalwertung
- alle Figuren grundiert +10%
- alle Figuren sauber bemalt ohne Bases +20%
- alle Figuren sauber bemalt und Bases gestaltet +40%
- alle Figuren besonders bemalt und Bases gestaltet +50%
Die Figuren müssen einigermaßen sauber/besonders bemalt sein, dies liegt in unserem Ermessen ob wir die Punkte geben oder nicht.
Der Gewinner des letzten Bemalwettbewerbs darf bei dem diesem Bemalwettbewerb nicht mehr mit der gleichen Armee teilnehmen.
Gesamtwertung
Sieger ist wer den größten Prozentualen Anteil hat.
(Bis zu 500% aus den Spielen, 50% aus der Bemalwertung und 50% für die rechtzeitige Abgabe der Armeeliste).
Bei Gleichstand entscheidet die Summe der Siegespunkte als "B-Note".
Falls dann immer noch ein Gleichstand besteht, entscheidet die Anzahl der Siegespunktdifferenz.
Herausforderungen
Herausforderungen sind möglich.
Herausforderungen müssen auf der GW-Fanworld eingetragen werden und von beiden Spielern bestätigt werden.
Benutzt dazu bitte folgenden Thread:
http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/212390-Firebug-Schwaben-3er-Team-Autumn-Battle-2015-und-Firebug-Schwaben-Winter-Battle-2016
Wir werden die Herausforderungen dann auch hier posten.