T³ - TableTop Tournaments
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Das Sachsengeballa! - WHF - No 12 - Information and Rules

Wichtige Informationen

Ansprechpartner: Frank (Hawk02) und Stephan (Killerpin)

Anmeldeschluss: Freitag 19.09.2014 - 20.00 Uhr (danach schliessen wir die Anmeldung im T3)

Spätester Termin Geldeingang: Donnerstag 18.09.2014, 20:00 Uhr (denkt bitte an die Bankbearbeitungszeiten: wenigstens 2 Tage!)

Spätester Abgabetermin Armeeliste: Donnerstag 18.09.2014, 20:00 Uhr

Sind die Startgebühr und die Liste bis zum Termin eingegangen, gibt es + 5 TP (Turnierpunkte) dazu. Bei späterem Geldeingang und/oder Abgabe/Änderung der Liste verfällt der Anspruch auf diese Extrapunkte.

Die Armeelisten sendet ihr bitte an folgende Emailadresse: whf@tabletopsachsen.de . (Format: nur als Text-Datei (.txt) oder optional als Word-Dokument (.doc))

Spiele: 3x offene Feldschlacht

Spielzeit pro Spiel: 2,5h


Eckdaten zum Turnier

Alle Armeen die nicht durch die Beschränkungen abgedeckt sind, sind nicht zugelassen.

Es wird nach dem aktuellen Combat 8.0 mit Änderungen vom/zum 05/2014
http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/115853-combat-80/

mit folgenden Änderungen gespielt:

1.) Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (max. 5 E-Würfel pro Zauberspruch für die Lehre des Feuers, der Bestien, der Wildnis
und von Nehekara)

2.) Chaoszwerge
Max. 3 aus: jeder Iron Daemon, Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt doppelt)
Iron Daemon, Deathshrieker Rocketlauncher, Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15
Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5; Kein Challice of Blood and
Darkness; Max. 1 Hellcannon.

3.) Dunkelelfen
kein Banner von Nagarythe; max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee
0-2 aus: jede Erzmagierin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, ein oder mehr berittene Magier/Erzmagier mit
Todesmagie
0-3 aus: jeder Pegasus, Drache, jeder Charakter auf Elfenross/Kampfechse (zählt jeweils 0,5), der 6. Warlock (zählt als 1,5)
Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen; jeder Schatten als 2,5 ; Jede
Repetierspeerschleuder als 10; jede Atemwaffe und jeder Kufenstreitwagen als 5
Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichte Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in
der Armee darf nicht größer als 15 sein;
Hausregel: Modelle mit einem Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie.

4.) Echsenmenschen
maximal 3 aus: Tempelwache, Bannrolle, Kubus, Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell,
Besänftigender Geist
Slann oder Standarte der Disziplin; besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel; Stachelsalamander als 5,
Feuersalamander als 7,5, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das
Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen; max. 40 aus: jeder Tempelwächter, Slann (zählt als 6),
Saurushornacken Veteran (zählt als 4),jeder Hornacken (zählt als 2)
Hausregel:
- eine Einheit Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten
- eine Einheit Dschungelschwärme pro Armee darf als Kerneinheit aufgestellt werden.

5.) Khemri
2700 Punkte; Kerneinheiten dürfen bis zu 5mal gespielt werden; keine Neferras Schrifftrollen; max 4 Kriegs- und/oder
Nekrosphingen; ; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das
Beschuss-Limit; 0-2 aus: jeder Hohepriester, erste Lade;
Hausregel: alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel
Nehekaranischer Untoter ignorieren; das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt
einem Charakermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen; Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro
Spruch durch das Lehrenattribut heilen.
Hausregel: Jede Einheit Skelettkrieger, Skelettbogenschützen und Nekropolenritter dürfen ein magisches Banner bis 50
Punkte erhalten.

6.) Tiermenschen
Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal; Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten
200 statt 275 Punkte; Tiermenschen dürfen 3 Energie-/Bannwürfel pro Magiephase generieren; Eine Tiermenschen Armee
darf bis zu 2700 Punkte groß sein; Die Siegespunkte, die der Gegner für (teilweise) ausgeschaltete/fliehende Einheiten
erhält, werden um 10% reduziert;
Hausregel:
- Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Einheit Gors pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte
erhalten
- Häuptlinge und Schamanen, die nicht die Lehre des Todes verwenden, können sich Einheiten im
Tiermenschenüberfall anschliessen
- Einheiten mit angeschlossenen Charaktermodellen werfen 2W6 für den Tiermenschenüberfall und suchen sich ein
Ergebnis aus
- Modelle mit Blutgier überrennen und verfolgen 2W6 Zoll anstatt W6 Zoll.

7.) Sichlinien
gespielt wird nach 1. Simple Line of Sight aus dem Combat

Infos zur Anmeldung

Die endgültige Freischaltung für das Turnier erfolgt erst nach Eingang der Startgebühr und nach Abgabe eurer Armeeliste.
Die abgegeben Armeeliste für das Turnier ist bindend und darf nur in Absprache mit dem Organisator, bis zur Schließung der Anmeldung, komplett, oder teilweise geändert werden.
Bei kompletter, oder teilweiser Änderung verfällt der Anspruch auf die zusätzlichen Turnierpunkte!
Sollten während der Überprüfung Fehler in der Armeeliste auffallen, muss die Liste in diesen Punkten angepasst werden und die zusätzlichen TP verfallen nicht.

Es besteht die Möglichkeit direkt vor Ort, am Turniertag zu bezahlen. Siehe Abendkasse.

Sollte ich das Turnier aus irgendeinem Grund absagen müssen, bekommt ihr natürlich eure Startgebühr zurück!

Solltet ihr angemeldet sein und bezahlt haben, aber aus irgendeinem Grund nicht teilnehmen können, bitte ich euch mir rechtzeitig Bescheid zu sagen. Dann gibt es natürlich auch das Geld zurück. Die Notfall Telefonnummer findet ihr in der E-Mail, die mit der Anmeldung versandt wird.

Bei Nichtanreise wird die Startgebühr einbehalten und zur Deckung der nötigen Ausgaben verwendet.


Allgemeines

!Wichtig! - Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzubringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht aus. Datum und Unterschrift bitte nicht vergessen.


Anfahrt
Auto: http://maps.google.de/
Wer mit Bus und Bahn anreist, fährt am besten vom Hauptbahnhof mit der Straßenbahnlinie 7.
Diese hält in der Heiterblickallee bzw. Ecke ''Am Vorwerk /Kreuzdornstrasse''.
Genaue Fahrzeiten findet ihr auf der Interseite der Leipziger Verkehrsbetriebe:
www.lvb.de

Für mitgebrachtes Privateigentum, eure Armeen, Geldbeträge, Wertsachen, etc. werden und können wir keine Haftung übernehmen.

Solltet ihr nach dem Turnier etwas vergessen haben, keine Sorge wir werfen nichts weg. Wenn ihr uns benachrichtigt, bekommt ihr euer Eigentum zurück. Kurze Mail an uns, inkl. einer Beschreibung des vermissten Gegenstandes, reicht schon aus.

Noch etwas zu den Platten
An den Platten bitte nicht rumschieben, -rütteln, drauf stützen, keine schweren Gegenstände drauf stellen, etc., danke.

Alkohol
Ist erlaubt, ABER in Maßen und nicht Massen ;).
Wer es übertreibt wird verwarnt, bei Wiederholung müssen wir die entsprechende Person des Turnieres verweisen.
Denkt daran, es kann sein das Minderjährige vor Ort sind, für Diese wären wir ein schlechtes Vorbild.

Verpflegung
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee- oder Tee- Flatrate.
Ein Teller Nudeln inkl. Soße kann für einen kleinen Unkostenbeitrag von 1,50€ erworben werden.
Getränke in Form von 0,5L/1,0L Flaschen (Wasser, Apfelschorle, CocaCola, Fanta) werden durch den Organisator gegen einen geringen Unkostenbeitrag inkl. Pfand bereitgestellt. Bitte vor Ort erfragen.

Der Organisator besitzt das Hausrecht.

Sollten noch Fragen offen sein: whf@tabletopsachsen.de


MfG
Frank & Stephan

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