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1. Warhammer 40k Turnier im SpielMix Siegburg - Information and Rules

Allgemeines:

Die Turnierarmeen dürfen aus gegebenem Anlass maximal 1750 Punkte groß sein. Es darf nur EIN Auswahlplan für die Zusammenstellung der Armee genutzt werden.

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Erlaubte Armeen sind:
Space Marines – Codex Space Marines mit Wesenszügen, keine Index-Astartes-Armeen
Ultramarines – Codex Space Marines mit Wesenszügen
White Scars – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Imperials Fists – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Raven Guard – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Iron Hands – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Dark Angels – Codex Dark Angels (Raven- und Deathwingarmeen sind erlaubt)
Blood Angels – Codex Blood Angels
Flesh Tearers – Codex Blood Angels
Space Wolves – Codex Space Wolves
Heizakult – Codex Armageddon
Black Templars – Codex Black Templars
Salamanders – Codex Space Marines mit Wesenszügen
Dämonenjäger – Codex Dämonenjäger
Hexenjäger – Codex Hexenjäger
Sororitas – Codex Hexenjäger
Imperiale Armee – Codex Imperiale Armee (mit Doktrinen)
Imperiale Armee Panzerkompanie – White Dwarf 103
Chaos Space Marines – Codex Chaos Space Marines
Verlorene und Verdammte – Codex Sturm des Chaos
Ulthwé Schattensturm – Codex Sturm des Chaos
13th Company – Codex Sturm des Chaos
Eldar – Codex Eldar
Iyanden – Codex Weltenschiffe Eldar
Alaitoc – Codex Weltenschiffe Eldar
Saim-Hann – Codex Weltenschiffe Eldar
Ulthwé – Codex Weltenschiffe Eldar
Biel-Tan – Codex Weltenschiffe Eldar
Dark Eldar – Codex Dark Eldar
Orks – Codex Orks
Wildorks – In Nomine Imperatoris
Kroot Söldner – In Nomine Imperatoris
Tau – Codex Sternenreich der Tau
Tyraniden – Codex Tyraniden
Necrons – Codex Necrons
Falls Eure gewünschte Armee nicht in dieser Liste ist, so fragt nach. Wir sind für vieles offen – z.B. auch für Forgeworld-Armeen, sofern uns im Vorhinein die Regeln dargelegt (per Mail o.ä.) werden und wir unser Einverständnis gegeben haben. Wir werden keine Flieger zulassen.

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Es werden drei der fünf Standard-Regelbuchaufträge folgendermaßen gespielt werden, da sie abwechslungsreich, oft geübt und Aussagekräftig über die spielerische Leistung der Generäle sind. Welche der vier lassen wir an dieser Stelle offen da ihr eure Armee so flexibel wie möglich gestalten sollt.
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Mitbringen müsst Ihr natürlich die Regeln (Grundregeln, Codizes, In Nomine Imperatoris, Errata, etc), die Ihr zum Spielen Eurer Armee benötigt, sowie sämtliches Zubehör zum bewegen Eurer Figuren und sechsseitige Klötzchen mit Punkten oder Ziffern darauf, um zu ermitteln, wer gewinnt.

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Wir spielen Warhammer 40.000 in der vierten Edition. Im Zweifelsfall gelten immer die Regeln in englischer Version. Gültig ist das letzte Errata vom Dezember05 oder bis zum Turnierzeitpunkt neuere Erratas.

Die Gegnerzuteilung funktioniert nach dem Schweizer System.

Gekührt werden am Ende des Turniers die besten drei Generäle, sowie die geilste Armee. Wir haben uns gegen eine Fairnesswertung entschlossen, da diese nach Erfahrung zu unrepräsentativ ist.
Die geilste Armee wird von den Spielern durch Punktevergabe nach jedem Spiel ermittelt – hierzu zählt der Gesamteindruck, der Fluff, sowie von den Bemalung (grobe Anhaltspunkte sind Basegestaltung, Bemalstandard und Umbau,...).
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Besondere Charaktermodelle SIND zugelassen. Ebenso sind sämtliche Regeln für Einheiten aus den Imperial Armour-Veröffentlichungen erlaubt, sofern es finale Regelversionen sind (keine experimentellen Regeln). Alliierte dürfen nicht verwendet werden. In Dämonen- und Hexenjägerarmeen dürfen jedoch verbündete Space Marines oder Elemente der Imperialen Armee den Regeln entsprechend verwendet werden.


Bei Fragen schickt uns eine Mail an a.j.baum@web.de oder ruft uns unter 017626063048 an.

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