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Rencontres WarGods of Ægyptus GNF7 - Information and Rules

Règlement du Tournoi-Rencontre
WarGods of Ægyptus

Escorte
1000 pts. Le Hiéraque commence avec un Ka de 1. Pour +50 le Hiérarque peut être de Ka 2.

Scénarios
Plusieurs scénarios vous seront proposés au cours des 3 parties prévues avec des conditions de victoires différentes.

Conventions pour les Hiérarques

Catégories de Hiérarques

Catégorie 1:
Hiérarque Anubi
Hiérarque Heru
Hiérarque To-tanem
Hiérarque Sebeki
Hiérarque Typhon

Catégorie 2:
Hiérarque Asar d'Anubis
Hiérarque Asar de Bast
Hiérarque Asar d'Horus
Hiérarque Asar de Khanum
Hiérarque Asar de Ptah
Hiérarque Asar de Sobek
Hiérarque Asar de Seth
Hiérarque Asar de Thot
Hiérarque d'Isis
Hiérarque d'Osiris

Catégorie 3:
Hiérarque Basti
Hiérarque Tethru
Hiérarque Khemru


Dons initiaux :
Les Hiérarques de la Catégorie 1 commencent avec le premier don de leur liste.
Les Hiérarques du Catégorie 2 commencent avec le premier don de leur liste ou choisissent de jeter un dé pour le choisir (Si le pouvoir obtenu requiert 2 Points de Ka, le joueur peut relancer le dé).
Les Hiérarques du Catégorie 3 peuvent choisir leur don. Il doit cependant couter 1 Point de Ka ou être automatique.

Gagner des Dons :
Quand un joueur augmente son Niveau de Ka, Il agit selon sa catégorie :
Les Hiérarques du Catégorie 1 jettent un dé.
Les Hiérarques du Catégorie 2 jettent un dé ou choisissent le don suivant dans la liste (le joueur peut choisir après avoir jeté le dé).
Les Hiérarques du Catégorie 3 peuvent choisir leur don.

Les Dons demandant une figurine adaptée : Fondamentalement si un joueur possède un Colosse de Pierre ou une figurine représentant le Hiérarque avec pouvoir d'Aspect il doit pouvoir le jouer en priorité. Aussi si joueur veut utiliser un aspect d'Horus ou avoir un Colosse de Pierre, il paye 75 points pour commencer avec le don adéquate.

Notes pour certains Spécialistes

Pour le Tourmenteur Nekharu, les mentions aux Points de Victoire ne sont pas appliquées mais s'il survit à la bataille il donne toujours +2 au tableau de blessure p223.
Pour le Scribe Tethru, les mentions aux Points de Victoire ne sont pas appliquées mais les autres bonus sont valables.
Les Maîtres de Mots choisissent leur sort en début de ligue et les gardent durant les 3 parties.

Amendement et Q&R
http://www.wargods.fr/modules/archives/downloads/Amendements.pdf
http://www.crocodilegames.com/newforum/index.php?showforum=21


Convention WYSIWYG
Sur la liste d'armée il sera admis de monter ou descendre d'un cran le type d'armure par rapport à ce que porte réellement la figurine. Par exemple une Basti nue peut-être considérée comme portant une armure légère mais pas une armure intermédiaire.
Une figurine avec un bouclier compte en termes de jeu comme portant un grand ou un petit bouclier. De la même façon des lances ou des javelots sur la figurine peuvent représenter l'un ou l'autre dans le jeu mais pas les deux (dans ce cas les deux doivent être clairement identifiables).
Une arme portée à une main par une figurine peut parfois être considérée comme une arme à deux mains ou une arme d'hast selon sa taille et la longueur du manche.
Ces conventions sont possibles si votre adversaire est bien mis au courant en début de partie et que cela n'entraîne pas de doute dans son esprit. Dans le cas contraire on s'en tient à ce qui se trouve sur la figurine et pas sur la liste d'armée.

Convention concernant les figurines avec plusieurs équipements
Les deux conventions qui suivantes sont totalement indépendante l'une de l'autre.
Armes de Mêlée : Une figurine, un guerrier ou un personnage ne peut pas avoir plus d'arme que requise pour "3 mains". La figurine peut porter 3 armes à une main, ou une arme à deux mains plus une à une main.
Exemple 1 : Un tirailleur Basti peut avoir 2 Armes à une main (lui donnant +1 en Def) plus une autre arme à une main.
Exemple 2 : Un guerrier Heru peut porte une arme d'hast plus une arme à une main. Le guerrier ne peut pas prendre une arme d'hast plus une arme à deux mains, puisqu'il lui faudrait "4 mains".
Armes de Tir : Une figurine peut choisir jusqu'à une arme de tir capable d'un Tir d'Opportunité (ex. javelots) et une arme de tir utilisant seulement le Pion d'Ordre Tirer (ex. arcs, frondes).

Progression de Partie en Partie

Pertes :
• Les combattants tués sont remplacés à la fin de la partie.
• Quand un personnage est tué, jetez 2d10. Si le résultat est un double, le personnage a été gravement blessé (voir page 223 du livre de règles). Sinon il est juste légèrement blessé et reviendra normalement à la prochaine partie.
• Les Hiérarques Glorieux ne peuvent remplacer des personnages blessés gravement. Les Hiérarques Infâmes peuvent, s'ils le souhaitent tuer ce personnage et le remplacer. Si le personnage est tué volontairement, le personnage est remplacé mais son Hiérarque subit une pénalité dans sa Renommé (voir plus bas).
• Les Hiérarques tués utilisent le même système que les héros mais ne sont sérieusement blessés que sur un double 1. Si le Hiérarque est définitivement tué, il revient en jeu avec un Niveau de Renom égal à 0.

Provocation et Ka : Si un Hiérarque perd la Provocation, il perd 1 Point de Ka uniquement si son adversaire avait un niveau inferieur au sien.

Ka et Renommé :
Un Hiérarque peut aussi augmenter son Niveau de Ka en gagnant des Points de Renommé. Un Hiérarque gagne +1 Ka chaque fois qu'il franchit les paliers de Points de Renommé suivant : 4, 6, 9, 13, 18, puis de 5 en 5.

Si un Hiérarque avec 4 Points de Renommé redescend à 3 points, il ne perd pas de Ka (La seule façon de perdre un Niveau de Ka est de perdre une Provocation). Par quand il remonte à 4 Points de Renommé il ne regagne pas un Niveau de Ka une second fois.

Un Hiérarque ne peut gagner qu'un Niveau de Ka par bataille. Si vous gagnez à la fois un Ka par la Provocation et l'accumulation de la Renommé vous pouvez alors choisir votre Don.

Points de Renommé :

Commun
+1 Pour une Provocation engagée avec un Hiérarque de niveau supérieur (gagnée ou perdue).
+1 Pour une Provocation engagée avec un Hiérarque de Catégorie supérieur (gagnée ou perdue).
+2 Pour avoir atteint l'objectif du scenario.
+1 Pour avoir vaincu une escorte du Mangeur de Morts.
-1 Si un prêtre de votre escorte a été tué.
-1 Si un membre de votre escorte attaque un scribe.
-1 Si plus de 25% de votre escorte a été tuée (soit. +250 pts pour ce tournoi).
-2 Si plus de 50% de votre escorte a été tuée (soit. +500 pts pour ce tournoi).
-4 Si plus de 75% de votre escorte a été tuée (soit. +750 pts pour ce tournoi).

Hiérarques Glorieux
+1 Pour avoir vaincu un Hiérarque Infâme.
+1 Pour avoir concéder la victoire (ex. perdre le scénario) avant que son escorte soit réduite à 50 % de pertes.
-1 Pour avoir attaqué un prêtre.
-1 Pour avoir tué un Hiérarque du même dieu.

Hiérarques Infâmes
+1 Pour avoir vaincu un Hiérarque glorieux.
+1 Pour avoir tué un prêtre (d'un autre dieu).
-1 Pour avoir perdu le scenario.
-1 Pour avoir perdu une Provocation.
-1 Si le Hiérarque tue volontairement un de ses personnages gravement blessé dans l'intention de le remplacer.

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