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N.I.P Cup - Information and Rules

- C'est un tournoi en Solo.
- Les règles du Tournoi se baseront sur les règles officielles de BloodBowl en cours.
Les sorties de Games Workshop avant la coupes seront étudiées au cas par cas.
- Le Tournoi utilisera la règle dite de "Résurrection", pas d’expérience comptabilisée, pas de blessures/morts, pas d'or. En gros vous jouerez tous vos matchs avec votre roster d'origine.

Création d’équipe :
Toutes les équipes disposent d’une somme de 1150000 pièces de d’or pour acheter 11 joueurs minimum, reroll, coach assistant, etc.
Tout l’or non utilisé à la création est perdu.
Les coachs devront choisir un ensemble de compétences en rapport avec leur Tier parmi les choix A, B et C (ou encore D pour le Tier 5) et l’appliquer pour attribuer les compétences à leurs joueurs.
Les équipes seront constituées de 11 joueurs minimum et 16 joueurs maximum en incluant les starplayers.
Les starplayers ne peuvent pas avoir de compétence supplémentaire et sont ajoutés en plus des 11 joueurs de base de l’équipe.
Deux équipes qui s’affrontent peuvent avoir le même starplayer.
Le tournois applique les règles du mode résurrection
Les équipes Nurgle, horreurs nécromantiques et morts vivants peuvent utiliser leurs règles spéciales mais les joueurs ajoutés à l’équipe durant le match seront perdus à la fin de celui-ci.

Tier 1 :
Nains du chaos, Elfes noirs, Nains, Humains, Hommes lézard, Orques, Morts vivants, Elfes sylvains.
A. 6 compétences primaires
B. 4 compétences primaires + 1 compétence secondaire
C. 3 compétences primaires + Accès à 1 Starplayer

Tier 2:
Amazones, Union elfique, Hauts elfes, Horreurs nécromantiques, Nordiques, Skavens, Slanns, Bas monde.
A. 7 compétences primaires
B. 5 compétences primaires + 1 compétence secondaire
C. 4 compétences primaires + accès à 1 Starplayer

Tier 3:
Orques Noirs, Chaos, Noblesse Imperiale, Khorne, Nurgle, Khemri.
A. 7 compétences primaires + 1 compétence secondaire
B. 5 compétences primaires + 2 compétences secondaires
C. 5 compétences primaires + accès à 1 Starplayer

Tier 4:
Pacte du chaos, Alliance du vieux monde, Vampires.
A. 8 compétences primaires + 1 compétence secondaire
B. compétences primaires + 2 compétence secondaire
C. 6 compétences primaires + accès à 1 Starplayer

Tier 5 :
Halflings, Gobelins, Ogres, Snotlings.
A. 8 compétences primaires + 2 compétences secondaires
B. 6 compétences primaires + 3 compétences secondaires
C. 6 compétences primaires + accès à 1 Starplayer
D. 4 compétences primaires + accès à 2 Starplayers

Inducement:

1 -Prix
0-01 chef halfling (300k, 100k pour équipe halfling)
0-06 coach assistant (10k)
0-12 Cheerleader (10k)
0-02 fut de Bloodweiser (50k)
0-03 Pots de vin 100k (pour les équipes avec la règle “chantage et corruption”, 50k) Aucun pot de vin autorisé si un ou plusieurs joueurs de votre équipe a la compétence “joueur vicieux”
0-02 Wandering Apothecaries (100k)
0-01 Assistant de la morgue (100k)
0-01 docteur de la peste (100k)
0-02 Débutants déchaînés (100k)
2- starplayer
Si vous souhaitez engager un ou deux starplayers avec votre inducement, vous devez suivre ces règles :
- Vous ne pouvez pas avoir deux fois le même starplayer.
- Vous ne pouvez pas lui ajouter de compétence.
- Les starplayers amazone du spike 15 ne sont pas autorisés. Les amazones ont accès aux starplayers disponibles avant le spike 15

- Certains starplayers sont tellement célèbres que vous devrez sacrifier des compétences disponibles pour votre Tier pour pouvoir les engager.
Morg’N’Thorg = 3 compétences primaires
Griff Oberwald = 3 compétences primaires
Deeproot Strongbranch = 2 compétences primaires
Hakflem Skuttlespike = 2 compétences primaires
Kreek Rustgouger = 2 compétences primaires
Bomber Dribblesnot = 2 compétences primaires
Wilhem Chaney = 1 compétences primaires

Exemple1:
Un coach nain veut embaucher Griff Oberwald. Etant Tier 1, il a choisi l’ensemble de compétences C. Il devra sacrifier 3 compétences primaires de celui-ci sur 3 disponibles initialement. Il ne pourra donc en attribuer aucune à ses joureurs.
Exemple 2 :
Un coach gobelin veux embaucher Bomber Dribblesnot . . Etant Tier 5, il a choisi l’ensemble de compétences C. Il devra sacrifier 2 compétences primaires de celui-ci sur 6 disponibles. Il pourra donc attribuer 4 compétences primaires à ses joueurs.

Décompte des points :

Victoire : 20 points.
Défaite : 0 point
Match nul : 10 point.
Concession : - 100 points ou 100 point en négatif. Le match sera considéré comme un 3-0 et 3 blessure

Pour départager deux équipes avec le même nombre de points, nous utiliserons par ordre de priorité :

1- Le score des matchs opposant les équipes
2- Le nombre de touchdown
3- Le nombre de blessures
4- Le hasard.

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