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Bolt Action Paris au Musée des Blindés de Saumur 2023 (FFJH) - Information and Rules

Tournoi Bolt-Action Paris 2023/24

Ce document est le règlement 2023/24 unique pour les tournois: " Bolt-Action Paris".
Il explique les règles du tournoi, ses limites et le système de notation pour déterminer le gagnant du tournoi.
Pour d'autres informations sur le tournoi, veuillez me contacter:

Master: Mr Chardon Laurent (dit Zou) au 0616802370 guingamor@hotmail.fr
Aides de camps: Fred et Xavier du B.A.P


déroulement des journées:
Samedi: 10h00 - 13h00 mise en place des tables de jeux
et possibilité de jouer dessus de 13h00 à 18h00.

Dimanche: 3 parties en 1500pts
08:30 à 9h00 enregistrement & explications sur les tables de jeux
10h00 à 12h00 Game 1
lunch break
12:30 à 14:30 Game 2
15h00 à 17:00 Game 3
17:30 résultat de la journée & remise des prix avec Photos

1. FORCES
Les joueurs doivent utiliser une armée de 1500 points, constituée uniquement d'une seule liste d'armée historique de la V2 Bolt Action de 1939 à 1942, avec un maximum de 3 pelotons et limitée à 1 lance-flamme.
comme présenté dans le règlement de Bolt-Action V2 (page 150).
L' armée sera limitée à un maximum de 18 dés d'Ordres .
Vos forces doivent être choisies en utilisant toutes les listes d'armée de B.A .
- 3 pelotons maximum
- les pelotons issu de "Tank war" sont totalement interdits !
- 1 seul lance-flamme (soldat ou véhicule) par armée autorisé
- Seules obligations pour chaque joueur:
- peindre complètement son armée !
- avoir son sac à dès d'ordres + ces dès d'ordres et de quoi noter son résultat (papier,stylo)
- avoir une copie papier de ses listes d'armées utilisées (easy-army)

2. TEMPS DU JEU -
Après 2 heures de jeu, les joueurs doivent terminer de jouer le
dé d'ordre du tour en court, puis le jeu se termine automatiquement.

3. LISTE D’ARMÉE -
Les joueurs doivent imprimer la liste d’armée qu’ils vont utiliser pour la durée de l’ensemble du tournoi.
Ils doivent en envoyer une copie à Zou, au moins 15 jours avant le début du tournoi.
Ces listes d'armées seront publiques et tous les adversaires pourront les consulter
ou vous poser des questions sur votre armée.
Pour toutes questions & fabrication (easyarmy) téléphoner à Zou au 0616802370 Tlj de 10h à 20h

4. les Tables de Jeux
Chaque table de jeux a son propre scénario contenu dans le livre des règles B.A (page 130)
et le scénario choisi ne sera connu par les joueurs que le jour même du tournoi.
Table 1 = petit village au milieu de la jungle 1939 (Vlard)
Table 2 = un petit village médiéval français en 1942 (Michael & devi)
Table 3 = la bataille dans la plaine de Bazainville en 1940
Table 4 = batailles dans les ruines de Villeruche 1943
table 5 = dans la neige en autriche de 1940 fred)
table 6 = Petit village au 3 églises france 1942 (fred)

on posera sur chaque table 1 objectif supplémentaire (un cochon rose ou autres) pour 1 point de plus au joueur avec une unité (tous types)
de son choix au contact direct a la fin de la partie de jeu !

5. SCENARIOS
Les scénarios seront joués, comme décrit dans le livre de règles B.A, sur toutes les tables de jeux + la règles du cochon
ils seront préétablis (depuis 2 mois) par l' organisateur du tournoi et les joueurs du BAP.

6. TOURNAMENT POINTS (TP)
La victoire est calculée de la façon décrite dans les scénarios joués et les points de tournoi sont attribués pour les victoires, défaites et égalités comme indiqué ci-dessous :
Victoire: 5 TP
égalité: 3 TP
Perdant: 1 TP
Objective supplémentaire (cochons): 1 TP
De plus, les joueurs doivent également Noter combien d' unités ennemies ils ont détruis pendant leurs parties de jeux. Ces points d'ennemis détruits (appelons-les « points de pertes ») sont toujours additionnés dans un total qui sera utilisés comme levier pour départager les joueurs qui seront en égalité totale.

7. WINNING THE TOURNAMENT
Le vainqueur sera déterminé à la fin du dernier match, selon les critères suivants:
• Le joueur qui aura le plus de TP sera le gagnant.
• En cas de même TP, le gagnant sera le joueur ayant le total de points pertes le plus élevé.
• Dans le cas du même total de points de pertes, Ils lancent un dès de 6, le plus haut score gagne le tournoi.

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