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[67] Age of Elsass Team Cup 2023 - Information and Rules

Lieu de l'événement:

AEP Kammerhof
15, chemin du Kammerhof
67100 STRASBOURG

Un parking avec un nombre de places limitées est disponible pour les participants (essayez de vous garer correctement pour que tout le monde ait de la place !). Sinon il faudra vous garer au bout du chemin du Kammerhof ou dans la rue d’Altenheim.


☆ Date et Horaires :
Le tournoi se déroulera du Samedi 23 au Dimanche 24 Septembre 2023.

Le tournoi se jouera par équipe.
6 joueurs par équipes.


☆ Le planning :

Samedi 23. (Match de Groupe).
- Accueil des joueurs : 08h00
- partie 1 : 08h30 à 12h00
- pause déjeuner : 12h00 à 12h45
- Partie 2 : 12h45 à 16h15
- Partie 3 : 16h30 à 20h00
- 20h00 Fin des parties.

Dimanche 24. (Match de Classement).
- Accueil des joueurs : 08h00
- partie 1 : 08h30 à 12h00
- pause déjeuner : 12h00 à 12h45
- Partie 2 : 12h45 à 16h15
- 16h15 Fin des parties.
- 16h45 Remise des trophés et fin.

Un trophé sera remis au 3 premières équipes du classement.
3 Prix peinture seront également remis au 3 plus belles armées.


☆ Restauration :
A la pause-déjeuner, un repas sera assuré.
En attente de la réponse de nos différents partenaires.


☆ Règlement :
- Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du Manuel du Général 2023-2024 Saison 3 et le pack de batailles : batailles rangées 2023-2024 ainsi que les FAQ GW.

- Toutes les sorties FAQ et Livre de Bataille postérieures au 04/09/2022 ne seront pas utilisées ou prises en compte pour ce tournoi.
Seul les Livres de Bataille qui ont ressu au moins une FAQ seront acceptés.

- Format 2000 pts comme précisée P.9 du Manuel du Général 2023-2024 Saison 3.

- Taille de la table : 44''x 60''

- Environ 8 décors par table qui seront mis en place par les orgas avant le tournoi.

- Les effets des Terrains Mystérieux doivent être joués si au moins l'un des deux joueurs veut les jouer.

- Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les mêmes sur l'ensemble des parties.
(Aucune figurine chancelante).

- Les Types de décors pour le tournoi :
• Bois Sauvage (Toutes les forets).
• Garnison (Grand décor défendable)
(Signaler par un marqueur qui sera posé sur ce décor).
• Infranchissable (Tout décors qui n'est ni un Bois Sauvage ni une Garnison).

- La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur FAQ

- Count-as et conversion autorisés pour les figurines de l'armée. Celle-ci doivent respecter la taille des socles et se rapprocher un maximum des figurines originales.

- Count-as et conversion autorisés.
Pour les décors et les sorts persistants (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex etc...) faut que l'emprunte et la Forme soit la même que la figurine originale du décors/sort pour pouvoir le jouer.
Sur appels d'un joueur les arbitres se gardent le droit de refuser tout abus.

- Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines).

- Les warscroll Forgeworld ne sont pas autorisées.

- Sur la liste d'armée doivent apparaître : Optimisations, équipements, sort(s), prière(s), trait de commandement, artefact(s), triomphe, grande stratégie (ils resteront inchangés pour l'ensemble du tournoi).

- Chaque joueur devra se présenter avec sa liste d'armée version papier et devra avoir pris connaissance de la FAQ en vigueur concernant son armée.

- L'appel d'un abitre devra uniquement être fait après avoir vérifié le « désaccord » dans les Règles + FAQ.

- Toute triche sera sévèrement sanctionnée.

- Application des principes du code du joueur P.57 du Manuel du Général 2023-2024 Saison 3.

- Peinture et Socle.
Toutes les figurines devront être peintes et soclées (3 couleurs minimum), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille.


☆ Le Temps de Jeu :

- Chaque ronde dure 3 heures (1h30 par joueur) et débute lorsque les arbitres déclenchent le chronomètre général.

- Afin de gérer au mieux votre temps de jeu, nous imposons une pendule ou une application Pendule Echecs disponible sur le Play Store ou Apple Store.

- Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. A lui de s’assurer qu’il est correctement géré. Il peut, par exemple, décider d’effectuer tous ses jets de sauvegarde ou de retirer directement la figurine concernée (à condition qu’il n’y ait pas de déclenchement d’aptitude, auquel cas le jet de sauvegarde devra être réalisé).

- Durant son tour, si le joueur actif constate que son adversaire interagit longuement avec sa phase, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de sauvegarde, de protection, l’allocation des blessures ou les jets de déroute.

- Durant la phase de combat, le temps de jeu est décompté sur le temps du joueur qui doit choisir une unité éligible pour combattre et pour la durée de son activation.

- En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, un arbitre doit être appelé, lui seul peut mettre la pendule sur pause si la situation le nécessite. Un joueur peut être sanctionné s’il pose de nombreuses questions de point de règle sur le temps de jeu adverse.

- Durant son tour, si le joueur actif constate que son adversaire interagit longuement avec sa phase, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de sauvegarde, l’allocation des blessures ou les jets de déroute.

- La partie s’arrête quand le temps de jeu des deux joueurs tombe à zéro et plus aucun jet ou mouvement n’est autorisé.

- Si un seul joueur dépasse le temps imparti (1h30), il peut choisir une tactique de Bataille mais ne peut plus effectuer d’actions actives. Seuls les jets de sauvegarde, de protection ou de déroute sont autorisés.

- Dans le cas où un arbitre met la pendule sur pause, les arbitres peuvent accorder un délai supplémentaire de maximum 15 minutes


☆ Composition des équipes :

- Une équipe est un ensemble des joueurs se regroupant sous un même nom d’équipe. Une équipe doit avoir 6 joueurs dont/et un 1 capitaine (peut être capitaine-joueur ou non). Le Capitaine et les assistants sont appelés “coach”

- Une fois le rendu des listes effectué, si un joueur ne peut pas venir, le remplaçant devra jouer la liste du joueur absent et gérer lui-même l'acquisition des figurines.


☆ Restrictions pour les listes en équipe :

- Les 6 listes des joueurs doivent être éditées et transmises en même temps, au moyen du Warscroll Builder sur le site de Games Workshop ou en téléchargeant les listes via l’application officielle Warhammer Age Of Sigmar au format pdf, en mettant le nom de l’équipe dans « player name » et le pseudo du joueur dans « list name »
Le changement du nom des unités n’est pas autorisé.

- Vous pouvez donner des précisions utiles dans la partie « note » du Warscroll Builder (par ex. si vous constatez que le Warscroll Builder n’est pas à jour, etc…)
Les arbitres se réservent le droit de corriger.

- Les armées et les warscrolls (dont les endless spells) ne peuvent être joués que par un seul joueur dans une même équipe

Par exemple, on ne peut pas avoir 2 joueurs différents ou plus qui jouent Cities of Sigmar, le Celestant Prime ou le Purple Sun of Shyish . Il est cependant possible d’avoir un joueur Sylvaneth qui utilise le warscroll des Kurnoth avec épée et un joueur Cities of Sigmar utilisant le warscroll des Kurnoth avec arc

- Chaque Grande Stratégie ne peut être sélectionnée que 2 fois au sein de l’équipe.

- Chaque Nullstone Adornment ne peut être sélectionné que 2 fois au sein de l'équipe.

- Chaque Artefact Universel ne peut être sélectionné qu’1 fois au sein de l’équipe.


☆ Pendant la partie :

- Il est possible d’avoir un temps mort une fois par partie en appelant un arbitre (le temps d’attente d’un arbitre sera ajouté au temps de jeu du joueur). D’une durée maximum de 3 minutes (contrôlée par un arbitre) et prise sur son temps de jeu, le temps mort permet au joueur de discuter librement  avec l'un de ses coachs et sans que son adversaire puisse l’entendre.

- Les équipes s'affrontent sur des travées (une travée pour 2 équipes), chaque travée se compose de 6 tables.

- Lors de chaque ronde, 3 scénarios sont proposés et sont joués deux par deux.
Le scénario sur lequel s'affrontent les joueurs dépend des appariements réalisés par leurs capitaines

- Les scénarios choisis pour chaque ronde du tournoi sont communiqués aux joueurs après la remise des listes.
 
- Le capitaine est responsable du comportement et de la tenue de son équipe. Il décide de l’appariement de ses joueurs, s’assure des résultats renseignés et contrôle les tables avant que les joueurs ne commencent à se placer (après mise en place des objectifs) 

- Si l’un des joueurs est dans l’incapacité de jouer au début d’une ronde, l’un des coachs de l’équipe peut le remplacer après accord des arbitres.  La partie se joue avec la liste d’armée du joueur qui déclare forfait pour cette ronde.

- L’assistant peut aider lors des pairings ou pour collationner les résultats de parties.

- Les joueurs peuvent demander aux coachs comment se déroulent les autres parties. Les coachs peuvent indiquer aux joueurs le résultat qu’ils doivent rechercher dans leur partie. Tous les échanges entre un coach et un joueur doivent être audibles du joueur adverse.

- Les coachs n’ont pas le droit d’intervenir dans une partie, que ce soit pour rappeler une règle, une action oubliée, ou pour prodiguer des conseils sur la manière de jouer.


☆ Pairings :

Une fois les appariements annoncés, les 2 équipes se rendent sur leur travée. En attendant le début de la ronde, les capitaines ont 30 minutes pour réaliser les appariements. Celui-ci se réalise en 3 étapes (NB : il est préférable de préparer en amont une carte pour chaque joueur) :

 

Première étape, scénario 1.

- Chaque capitaine lance un dé.

- Chaque capitaine sélectionne secrètement une armée de son équipe et la place face cachée devant lui. Les capitaines révèlent en même temps leur choix, appelé armée attaquante.

- Le capitaine gagnant le jet de dé choisi une table pour son attaquant puis c’est au tour du capitaine perdant.

- Chaque capitaine sélectionne ensuite deux armées de son équipe pour affronter l’armée attaquante de l’adversaire.

- Les deux capitaines révèlent en même temps les armées sélectionnées.

- Chaque capitaine choisi parmis les deux listes adverses proposées, celle qui affronte son armée attaquante.
La liste qui n'a pas été sélectionnée repart dans la main de son capitaine.

 
Deuxième étape, scénario 2.

- Répéter la première étape.

- Chaque capitaine possède donc une armée posée sur la table qui n’a pas été retenue par l’adversaire et une armée encore en main.


Troisième étape, scénario 3

- Chaque capitaine lance un dé, le gagnant choisi l’une des tables restantes pour son armée encore posée sur la table, le perdant prend la dernière table pour son armée encore posée sur la table.

- Chaque armée encore posée affronte alors l’armée qui est resté dans les mains du capitaine adverse.

- Une fois leur armée désignée et leur table attribuée, les joueurs peuvent aller installer les objectifs sur leur table et lancer le premier jet de déploiement et d’initiative.


☆ Scores :

- A chaque ronde, les joueurs se répartissent 20 points de tournois. Le tableau utilisé dépend du scénario joué.

- Tout joueur absent rapporte automatiquement 20 points de tournoi à l’équipe adverse (mais le capitaine peut quand même l’appairer).

- Si un joueur refuse de jouer une partie, il gagne 0 points de tournoi et son adversaire 20 points. Si les deux joueurs refusent de jouer ensemble, les deux gagnent 0 points de tournoi.

- Les scores doivent être transmis aux arbitres par le biais de la feuille de score, le capitaine est responsable de la remise de la feuille de score qui sera impossible à modifier une fois aux mains des arbitres

• Tableau de scoring (Cas particulier).
Pour le scénario "Les être du dessous", nous utilisons le système de scoring suivant :

• Victoire majeure Fin d’un T3 = 20/0
• Victoire majeure Fin d’un T4 = 18/2
• Victoire majeure Fin d’un T5 = 16/4
• Victoire Mineure =  14/6
• Égalité = 10/10


☆ Calcul du score.
Une feuille de score sera distribuée à chaque table.

- Le calcul du score est fait comme suit :

- Vous ajoutez la différence des scores divisés par 2 (arrondie au supérieur) deux joueurs à celui qui à le plus de point et retirez la différence des scores divisés par 2 (arrondie au supérieur) des deux joueurs à celui qui à le moins de point.

- Chaque joueur commence avec un score de 10 points. Puis ajouter ou retirez les points selon le calcul écrit ci-dessus.

(Exemple 1 : joueur A gagne 22 - 16 contre joueur B. Score final en faveur de joueur A 13-7).

(Exemple 2 : joueur A gagne 21 - 18 contre joueur B. Score final en faveur de joueur A 12-8).


☆ Classement des équipes :

- Le score de ronde est calculé en additionnant l’ensemble des points des 6 joueurs de l’équipe  pour obtenir un score de 120.

- Au cours d’une même ronde, une équipe peut marquer un score maximum de 90 points et un minimum de 30 points

• L'équipe qui a le plus de points marque 3 points de classement. (Samedi uniquement).
• L'équipe qui a le moins de points marqué 0 point de classement. (Samedi uniquement).

- En cas d'égalité sur le classement final les joueurs seront départagés par le nombre total des points de goal-average sur l'ensemble des 3 rondes.
S'il y a encore une égalité, alors l'équipe qui remporter la confrontation directe sera devant au classement
(Samedi uniquement).

- Ce score est utilisé pour déterminer le classement. (Samedi uniquement).


☆ Déroulement du Tournoi.

- Les 8 équipes seront séparés en 2 Groupes de 4 équipes, A et B (Les groupes sont communiqués aux équipes après la remise des listes).

- Toutes les équipes du même groupe s'affrontent le Samedi.

- A la suite de classement des Groupes A et B, les parties du Dimanche seront tirées comme suit :

Partie 1 (Dimanche) :
Alpha.
• 1er du Groupe A contre le 2ème du Groupe B.
• 1er du Groupe B contre le 2ème du Groupe A.

Omega.
• 3ème du Groupe A contre le 4ème du Groupe B.
• 3ème du Groupe B contre le 4ème du Groupe A.


Partie 2 (Dimanche) :
• Vainqueur Alpha 1 contre le Vainqueur Alpha 2.
• Perdant Alpha 1 contre le Perdant Alpha 2.

• Vainqueur Omega 1 contre le Vainqueur Omega 2.
• Perdant Omega 1 contre le Perdant Omega 2.

(Il se peut que des équipes qui se sont affrontées le samedi s'affrontent de nouveau le dimanche).


☆ Peinture :
Les juges observeront les différentes armées représentées tout au long du tournoi et principalement durant la pause-déjeuner. Merci de bien prendre en compte cela et disposez vos troupes de manière visible entre 11h30 et 12h30. Les armées peintes par un tiers ne pourront pas participer au concours de peinture.


INSCRIPTION :
8 équipes de 6 joueurs chacunes seront réservées premières équipes à valider leurs inscriptions (paiement), dernier délai : pour le rendu des listes : 09/09/2023, sur la plate-forme MHQ.
(Cordeaugregory13@gmail.com sil y a des questions).

Veuillez-vous inscrire impérativement sur :
● T3.
● MHQ.
Sans inscription sur ces plates-formes, l'inscription ne pourra être validée.

Concernant les frais d'inscriptions, c'est donc 50 euros par joueur, 2 boissons, 2 petits déjeuner et 2 repas inclus (nous faire part d'éventuelles contre indications alimentaires d'ailleurs). Tous les joueurs d'une même équipe doivent payer pour valider l'inscription.
Le règlement se fait sur MHQ.
https://miniheadquarters.com/tournaments/team/details/age-of-elsass-team-cup-2023-2023-09-23

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