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La Meuleuse Occitane II - Information and Rules

1. L’esprit du jeu et du tournoi

Même si le tournoi s’inscrit dans un aspect compétitif, nous ne devons pas oublier qu’Age of Sigmar ® est un jeu et qu’il doit avant tout procurer du plaisir à l’ensemble des participants, qu’ils soient de vieux baroudeurs ou de jeunes novices.
Le présent règlement, et ses annexes, permet de donner un cadre commun à l’ensemble des joueurs. Ce cadre permettra à tous, nous l’espérons, de se concentrer sur le jeu dans la bonne humeur et le fair-play.

Le format du tournoi “La Meuleuse Occitane II” est le suivant :
chaque partie se déroule sous le format jeu égal (1 vs 1) en 2000 points


2. Règlement concernant le jeu

Ce règlement fixe le cadre du tournoi organisé par Fig’oxitan. Age of Sigmar étant un jeu vivant, et donc en évolution constante, ce règlement et ses annexes peuvent être modifiés sans préavis. Les
modifications sont applicables 15 jours après leur date de publication.

A. Figurines constituant une armée

Les figurines jouées devront être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs. Les socles doivent également être faits (les socles transparents sont acceptés).
Les conversions et les anciennes références sont acceptées. Toutefois, si un joueur joue l'une des
deux, il devra avoir un exemplaire des nouvelles références afin de pouvoir vérifier les lignes de vue.
L'ensemble des figurines concernées devront faire l'objet d'une validation préalable par le corps
arbitral (le préciser dans le mail accompagnant votre liste avec les photos correspondantes à
figoxitan@gmail.com) ;
Les socles doivent correspondre à la taille du socle définie par Games Workshop dans la dernière version de la figurine ou, pour les figurines en vente sur socle carré, la taille de socle définie par le document officiel de Games Workshop ;
Toutes les figurines utilisées devront être autorisées par le Manuel du Général 2021 (ou 2022 selon sa date de sortie) et avoir un coût en point défini dans le Warscroll Builder.
L’utilisation des warscrolls de la gamme Forgeworld n’est pas autorisée.

B. Règles du jeu

L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seules les FAQ sorties 15 jours avant la date du tournois et les livres d’armée sortis 5 semaines avant le tournois sont utilisables ;

Le Battle pack utilisé sera celui du Manuel du Général 2021 (ou 2022 selon sa date de sortie)
Les scénarios choisis pour le tournois seront communiqués aux joueurs après la remise des listes ;
Les décors sont positionnés par l’organisation avant le début du tournois, les effets seront placés par
les arbitres au début du tournois après contrôle de la table. Selon le scénario joué, afin de respecter
les distances, les décors pourront être repositionnés par les arbitres.
Les décors de plus de 5’’ de haut pourront être désignés comme terrain « defensible » ou
« impassable » par les arbitres ;
Dans les scénarios ou les points de victoire sont de 1D3, ceux‐ci sont modifiés en « 2 PV » ;
Les documents en annexe sont tous applicables.


C. Les listes d’armées

Les listes doivent être éditées au moyen de Warscroll builder au format pdf :
https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ en mettant vos nom et prénom et votre équipe dans « player name » et votre pseudo dans « list name » lors de l’enregistrement ;
Au besoin, n’oubliez pas d’indiquer toutes les précisions utiles dans la partie « note » du Builder (en particulier si vous constatez que le Builder n’est pas à jour);
Votre liste devra être envoyée par mail à figoxitan@gmail.com, en remplissant tous les champs du formulaire d’inscription ;
La date limite d’envoi des listes est le 15/10/2022.
Les arbitres se réservent le droit de corriger ou de refuser toute liste non conforme.

D. Temps de jeu

Chaque ronde dure 3 heures (1h30 par joueur) et débute lorsque les arbitres déclenchent le chrono général ;

Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. Á lui de s’assurer qu’il est correctement géré. Il peut par exemple décider d’effectuer tous ses jets de Save ou retirer directement la figurine
concernée ;
Durant la phase de combat, le temps de jeu est décompté sur le temps du joueur qui doit choisir une unité éligible pour combattre et pour la durée de son activation ;
En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, un arbitre doit être appelé, lui seul pourra mettre la pendule sur pause si la situation / question le nécessite. Un joueur pourra être sanctionné s’il pose de nombreuses questions de point de règle sur le temps de jeu adverse (sauf si l’adversaire n’a pas en sa possession les règles de son armée en format papier empêchant tout contrôle du joueur) ;
Durant son tour, si le joueur constate que son adversaire interagit avec sa phase de manière longue, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de Save, l’allocation des blessures, les jets de déroute ;

Afin de gérer au mieux votre temps de jeu, nous vous conseillons de vous munir d’une pendule ou de l’application « Pendule Echecs » disponible sur le Play store ou Apple store ou de l’application “FWD Clock”. Dans tous les cas, si l’un des joueurs veut utiliser une pendule, son adversaire est contraint de l’utiliser ;
La partie s’arrête quand le temps de jeu des joueurs tombe à zéro, plus aucun jet ou mouvement n’est autorisé ;
Si un seul joueur dépasse le temps imparti (pour rappel 1h30), il ne peut plus effectuer d’actions
actives : Seuls les jets de sauvegarde, d’invulnérabilité, de déroute et les actions provoquées par le
retrait du jeu d’une de ses figurines sont autorisées ;
Dans le cas où un arbitre aurait mis la pendule sur pause, la partie prendra fin dans tous les cas lorsque la pendule principale atteint 3h15.

E. Scores liées aux parties

A chaque ronde, les joueurs se répartissent 20 points de tournois à la fin de la partie selon le barème de l'AOSFF

En cas de By, le joueur sans adversaire gagne 15 points de tournoi. Un joueur ne peut être bye 2 fois.
Le joueur By affrontera un membre de l’organisation ou un arbitre sur le scénario de la ronde. S’il
obtient un résultat supérieur à 15‐5, ce dernier est conservé.
Si un joueur refuse de jouer une partie, il gagne 0 points de tournoi et son adversaire 20 points. Si les 2 joueurs refusent de jouer ensemble, les 2 gagnent 0 points de tournoi.
Les scores doivent être transmis aux arbitres par le biais de la feuille de score AOSFF que vous
trouverez en annexe 1 et les scores enregistrés dans l’application Tourney Keeper (si besoin, un arbitre pourra saisir les scores).
Le score de résistance d’un joueur est égal à la somme des points de tournois des adversaires (par
exemple, votre 1er adversaire a obtenu 50 pts de tournoi, le second 35 pts, le 3eme 56 pts, le 4eme 64 pts et le 5eme 32 pts, votre score de résistance est égal à 181).


F. Classement et score de tournoi

Le gagnant est le joueur possédant le plus de point de tournois. En cas d’égalité, les joueurs seront
départagés par le nombre d’objectifs auxiliaires atteints ;

G. Pénalités

1. Pénalités pré-tournoi

Les joueurs doivent envoyer leur liste, au format indiqué et complète dans les délais impartis :
10 points de tournoi seront retirés si la liste communiquée comporte des erreurs nécessitant des
demandes de correction multiples par les arbitres ;
10 points de tournoi seront retirés si la liste est communiquée hors délais ;
20 points de tournoi seront retirés pour tout envoi / modification de liste après parution de
l'ensemble des listes ;
20 points de tournoi seront retirés si certaines figurines ne sont pas peintes.
Les figurines ne correspondant pas aux critères définis dans ce règlement et n’ayant pas été
validées au préalable par les arbitres seront retirées de la table.
Les éventuelles questions ayant trait à la constitution des listes, avant la date limite d’envois, pourront être posées à l’adresse suivante : figoxitan@gmail.com ou directement sur le formulaire

Les éventuelles questions ayant trait à la constitution des listes, avant la date limite d’envoi, pourront être posées à l’adresse suivante : figoxitan@gmail.com

2. Pénalités durant la partie

Les pénalités sont à renseigner sur la fiche de score par l’arbitre qui les infliges puis dans
TourneyKeeper :
1 ère infraction : avertissement.
2 ème infraction : 5 points de pénalité.
3 ème infraction : 10 points de pénalité.
Une 4ème infraction ou une infraction grave peuvent entrainer directement une exclusion du
tournoi par l’arbitre.
Les éléments suivants constituent une infraction :
Tricher : que ce soit sur les jets de dés / sur le mouvement / sur l’usage des règles.
Non‐respect de la charte du joueur.
Attitude agressive.
Appel excessif de l’arbitre.
Les erreurs de mesures, volontaires ou approximatives
Jeu trop lent (partie n'excédant pas le tour 3 au bout de 3h de jeu)
A l’issue du tournoi, l’arbitre principal renseignera la partie « sanctions » du document post‐tournois avec les noms des joueurs pénalisés ainsi que les motifs.


3. Déroulement du tournoi

A. Organisation générale

Le tournoi se déroule en 5 parties organisées sur le principe de la rondes Suisse ;
Toutes les tables jouent sur le même scénario lors d’une ronde ;
Les appariements sont effectués via Tourney Keeper avant la ronde. Lors des 2 premières ronde, 1 joueur ne peut affronter un joueur de son club (à condition que le club ai bien été renseigné dans Tourney Keeper).
Une fois les appariements annoncés, et en attendant le début de la ronde, les joueurs ont 30 minutes
pour présenter leur armée, installer les objectifs et lancer le 1er jet d’initiative ;
Accueil du tournoi le samedi matin à 8h00
Première ronde :
8h30 => pairings et présentation du scénario
9h00 => début de ronde
12h00 => fin de ronde
Deuxième ronde :
12h45 => pairings et présentation du scénario
13h15 => début de ronde
16h15 => fin de ronde
Troisième ronde :
16h30 => pairings et présentation du scénario
17h00 => début de ronde
20h00 => fin de ronde
Quatrième ronde (le Dimanche) :
8h30 => pairings et présentation du scénario
9h00 => début de ronde
12h00 => fin de ronde
Cinquième ronde :
12h45 => pairings et présentation du scénario
13h15 => début de ronde
16h15 => fin de ronde
Fin de tournois et remise des prix : 17h


Afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur partie et ne pas créer un avantage pour l’un des joueurs, sauf accord des 2 joueurs, les accompagnants ne sont pas autorisés à interagir avec la partie (commentaires, aides à la décision, recherches d’informations, etc...). Ceci pourra faire l’objet de sanctions par un arbitre ;
Dans le cas où un joueur devrait lancer plus de 30 dés, nous autorisons l’utilisation de
l’application “Xd6” disponible sur le Play store ou Apple store ou “Warhammer 8ht ed Dice” disponible uniquement sur Play store.
Concernant les dés, ceux‐ci doivent être lisibles par votre adversaire a 1m50. Au besoin, un arbitre
pourra tester et refuser des dès. Bien qu’il soit plus lisible d’utiliser un marqueur, certains joueurs
utilisent des dès pour marquer les points de vie perdus ; dans ce cas ils devront être différents de ceux
utilisés pour les différents jets.

B. Restauration

Café et gâteaux seront disponibles à la buvette sur place.
Repas : le repas est inclus dans les frais d'inscription.

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