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Les Batailles Fantastiques wk narratif et loisir - Information and Rules

Événements Batailles Fantastiques. 2250pts

Le hobby, c’est une passion avant tout, avec des personnes de mille horizons, accompagnée de bienveillance. Loin d'un esprit ultra compétitif, l'objectif premier est qu’un joueur loisir et un joueur aguerri puissent s’amuser et cohabiter sur la même partie.

Bataille multi joueurs le samedi 12 et dimanche 13 février 2022.

Il faudra s'inscrire aux événements de samedi et/ou dimanche.

PRÉSENTATION DE L'ÉVÉNEMENT:

Batailles à 2250pts, non compétitives, liées entre elles.
Nous allons vivre « la campagne militaire lors de la tempête de magie sur les terres AusterMork ou Gork».


PROGRAMME:

Samedi matin. Rdv 8h début 9h.

" tempête de magie"
Tables à theme en 2 vs 2

La bataille sera en 2 temps de jeu.

1er temps :
1vs1 sur 1 table avec des objectifs sorts persistants prédateurs. Jusqu'à la fin rounds 3.
Chaque point de victoire sera converti en bonus pour "la gloire" pour l'armée à la fin de la bataille.

2ème temps de jeu : Ouverture des frontières rounds 4. Disparition des sorts persistants objectifs. Et arrivée d'un unique sort persistant objectif entre les deux tables. Celui qui le tient fin round 5 a gagné la bataille tempête de magie.
______________
Le camp qui aura gagné le plus de victoires objectif central,sera attaquant pour l'après-midi, et inversement pour les défenseurs. Avec des exceptions mj.

Samedi Après-midi. Début 13h/14h

"La campagne militaire"

La salle va représenter une région ou aura lieu un grande campagne militaire.
Un conseil de guerre aura lieu où les armées seront réparties sur chaque table.

Modification des tables pendant la pause

Bataille en 1vs1.

Scénario suivant. Dernier carré, sièges, bataille souterraine, le rituel, percé, la tour de guet, le piège, assaut soudain p330 à 335.

Chaque victoire aura une répercussion pour le lendemain.
.
Dimanche matin, début 9h

"La bataille de AusterMork ou Gork "

La salle aura été modifiée pendant la soirée.

Au milieu une table de 4,20 sur 1m20. Ce sera la bataille principale, la Plaine de AusterGork ou Mork.

Au nord, sud, est, ouest, sous terre, dans le ciel auront lieu des batailles de force voulant intervenir sur la table.

Voilà dans les grandes lignes la bataille du dimanche. Les tp inter table, des objectifs secondaires et divers quêtes MJ par armée seront donnés.

En parallèle, deux jeux temps mort seront mis à disposition.

1 Donjon
Une bataille du temple maudit 400pts

Événement non compétitif. Les listes jugées trop compétitives seront refusées ou modifiées.

Je préconise de ne pas spamer à outrance les warscrolls optimisés (efficacité/coût), voire de ne pas mettre les sous allégeances trop supérieures et autres capacités fortes récurrentes.

Concernant les listes :
elles vont sortir des sentiers battus, car elles vont devoir être utilisées sur un nombre multiple de scénarios aux fonctionnements différents.

Certains bt en liste loisir, auront 10% de pts supplémentaires. Fec, Nighthaunt et BoC. donc 2475pts

N’étant pas un tournoi, il n’y aura pas de prix mais des goodies utiles pour tout le monde.
Le prix inclut le repas de midi (sandwich), café, goûter.

Ceux voulant un sandwich le soir, merci de le signaler (5€ supplémentaires).
Prix 25€ samedi ou le dimanche
45€ le wk

En cas de question voir le MJ.

Des armées clé en mains sont à disposition. ( Stormcast, ogor)


CONVENTION DE JEU

multi joueur LBF

( copyright sur le trône de Sigmar en personne)


Un général suprême sera désigné par camp d’espace de jeu.

Les parties multi joueur seront divisées en 2 temps de jeu.

1er temps de jeu :
Les généraux sont trop préoccupés par les menaces proches, ils font la guerre à leurs adversaires en face.
C'est une partie normale, rien ne change à ce que tu connais. C’est du 1vs1 classique. Mais à la fin du round 2, nous passons au jeu multi.

La Bataille devient totale:
Les tours de jeu se séquencent sur le même rythme. X joueurs vs X joueurs
Pour réduire l’efficacité d’un double tour en multi, la règle suivante s’appliquera :

Pour le round 3. Le camp qui a subi le plus de doubles tours sur les X tables pendant le rounds 2 (1er temps de jeu en individuel), aura la possibilité de choisir s'il joue premier ou pas round 3.

Concernant les tables, elles gardent des particularités. L’espace de jeu se compose de plusieurs tables (les tables de départ) et une règle agissant sur toute la table ne fonctionne que sur la table de jeu où se trouve la figurine ayant la règle (exemple kroak dissipera auto que les sorts sur sa table de jeu, exemple lumineth avec son sort pc x2 etc)

Pour les cas particuliers voir le MJ

A partir du round 3, les réserves, téléportations et autres mouvements spéciaux peuvent se faire sur tout l'espace de jeu.

On peut viser (tirs magies capacité dissiper etc) les autres tables et se déplacer sur les autres tables.

Pour les corps à corps, le cycle de successif d’activation pour combattre s’effectue par table de jeu. Sans utilisation des règles de combat « coalition mortelles « du MG 2019/20 qui sont trop facilement optimisables.
En cas de corps à corps se trouvant entre deux tables, le général désignera la table où ils seront effectués.

Les pc sont générés par armée. On peut prêter des pc entre joueurs mais il faudra 2 pc prêtés pour utiliser une compétence utilisant 1 pc.

La partie sera sur le royaume de ghur.

Les points de gloires : les répercussions de vos batailles vous donneront des bonus/malus pour la gloire entre les batailles. Cela sera expliqué sur le groupe Facebook " les batailles fantastiques " ou via whatsapp mail si vous n'utilisez pas Facebook.

LES LISTES :

Envoyez votre liste pour validation
soit whatsapp 06 43 89 28 63

soit mail spartan-herve@hotmail.fr
Format Warscoll builder.

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